Animation: Verhalten im Einsatz
Erscheinung: Eine kleine Holzpuppe, die nach der Sperrstunde Level 94 überrennt. Ein Haus ist nur der erste Schritt; unter dem Bett oder im Schrank bleibt man sicher.
Verhalten: Animations machen die hellen Hügel nach der Sperrstunde tödlich. Ein Haus hilft nur dann, wenn darin auch ein Bett oder Schrank als Versteck bereitsteht.
Gefahrenstufe: 4/5 — Animations machen die hellen Hügel nach der Sperrstunde tödlich. Ein Haus hilft nur dann, wenn darin auch ein Bett oder Schrank als Versteck bereitsteht.
Beobachtet auf: 1 dokumentierter Routenabschnitt.
Routenprotokoll

Animations machen die hellen Hügel nach der Sperrstunde tödlich. Ein Haus hilft nur dann, wenn darin auch ein Bett oder Schrank als Versteck bereitsteht.
Animations machen die hellen Hügel nach der Sperrstunde tödlich. Ein Haus hilft nur dann, wenn darin auch ein Bett oder Schrank als Versteck bereitsteht.
Nach Einbruch der Nacht erscheinen Animations draußen und können Häuser betreten. Betten und Schränke, nicht die Eingangstür, beenden die Gefahr.
Der Level 94: Motion ordnet diese Begegnung in die Route ein.

Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.
Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.
Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.
Wenn die Begegnung beginnt
Nicht über die Hügel fliehen. Vor der Nacht in ein Haus, dann vollständig verstecken und abwarten.
Erkennungszeichen
Die Warnung vor der Nacht ist der Moment, die Suche abzubrechen und das nächste Haus anzulaufen.
Sofort reagieren
Geht sofort hinein, schaltet das Licht aus und nehmt Bett oder Schrank.
Begegnung zurücksetzen
Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.
Koop-Tipps
Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.
Was Läufe beendet: Die geschlossene Haustür mit einem sicheren Versteck zu verwechseln.
Wo die Route kippt
Diese Hinweise beziehen sich auf die Route; sie sind keine Garantie für einen festen Spawnpunkt.
Hügel und Häuser auf dem Weg zum Schloss
Draußen ist kein sicherer Weg mehr; das nächstgelegene Haus mit Versteck wird zum Ziel.
Sicher durch die Begegnung
Nicht über die Hügel fliehen. Vor der Nacht in ein Haus, dann vollständig verstecken und abwarten.
Praktische Routenhinweise
Nutze diese Punkte als kurzen Check. Sie beschreiben Entscheidungen vor, während und nach der Begegnung, nicht ein starres Drehbuch.
Check 01
Allein: Die Warnung vor der Nacht ist der Moment, die Suche abzubrechen und das nächste Haus anzulaufen.
Ko-op: Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.
Check 02
Allein: Geht sofort hinein, schaltet das Licht aus und nehmt Bett oder Schrank.
Ko-op: Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.
Check 03
Allein: Nicht über die Hügel fliehen. Vor der Nacht in ein Haus, dann vollständig verstecken und abwarten.
Ko-op: Die geschlossene Haustür mit einem sicheren Versteck zu verwechseln.
Mechanik im Spiel
Nach Einbruch der Nacht erscheinen Animations draußen und können Häuser betreten. Betten und Schränke, nicht die Eingangstür, beenden die Gefahr.
Wenn die Begegnung beginnt
Geht sofort hinein, schaltet das Licht aus und nehmt Bett oder Schrank.
Mechanik im Spiel
Nach Einbruch der Nacht erscheinen Animations draußen und können Häuser betreten. Betten und Schränke, nicht die Eingangstür, beenden die Gefahr.
Sicher durch die Begegnung
Nicht über die Hügel fliehen. Vor der Nacht in ein Haus, dann vollständig verstecken und abwarten.
Vorkommen in den Levels
Bevor ihr weitergeht
- Die Warnung vor der Nacht ist der Moment, die Suche abzubrechen und das nächste Haus anzulaufen.
- Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.
- Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.
Kurze Fragen
Kurze Antworten für den Moment, in dem eine allgemeine Regel einen konkreten nächsten Schritt braucht.
Wenn die Begegnung beginnt+
Geht sofort hinein, schaltet das Licht aus und nehmt Bett oder Schrank.
Vorkommen in den Levels+
Die Warnung vor der Nacht ist der Moment, die Suche abzubrechen und das nächste Haus anzulaufen.
Koop-Tipps+
Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.
