Gefährlich

Escape the Backrooms Entität: Animation

Auch bekannt als: Animated Doll · Doll

Eine kleine Holzpuppe, die nach der Sperrstunde Level 94 überrennt. Ein Haus ist nur der erste Schritt; unter dem Bett oder im Schrank bleibt man sicher.

Spezies
Wooden puppet
Erster Fundort
Level 94
Aktuelles Holzpuppen-Modell der Animation
Einsatzakte

Animation: Verhalten im Einsatz

Erscheinung: Eine kleine Holzpuppe, die nach der Sperrstunde Level 94 überrennt. Ein Haus ist nur der erste Schritt; unter dem Bett oder im Schrank bleibt man sicher.

Verhalten: Animations machen die hellen Hügel nach der Sperrstunde tödlich. Ein Haus hilft nur dann, wenn darin auch ein Bett oder Schrank als Versteck bereitsteht.

Gefahrenstufe: 4/5 — Animations machen die hellen Hügel nach der Sperrstunde tödlich. Ein Haus hilft nur dann, wenn darin auch ein Bett oder Schrank als Versteck bereitsteht.

Beobachtet auf: 1 dokumentierter Routenabschnitt.

Routenprotokoll

Routenprotokoll

Animation
Routenprotokoll

Animations machen die hellen Hügel nach der Sperrstunde tödlich. Ein Haus hilft nur dann, wenn darin auch ein Bett oder Schrank als Versteck bereitsteht.

Animations machen die hellen Hügel nach der Sperrstunde tödlich. Ein Haus hilft nur dann, wenn darin auch ein Bett oder Schrank als Versteck bereitsteht.

Nach Einbruch der Nacht erscheinen Animations draußen und können Häuser betreten. Betten und Schränke, nicht die Eingangstür, beenden die Gefahr.

Der Level 94: Motion ordnet diese Begegnung in die Route ein.

Animation
Level 94: Motion

Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.

Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.

Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.

Feldnotiz

Wenn die Begegnung beginnt

Nicht über die Hügel fliehen. Vor der Nacht in ein Haus, dann vollständig verstecken und abwarten.

01

Erkennungszeichen

Die Warnung vor der Nacht ist der Moment, die Suche abzubrechen und das nächste Haus anzulaufen.

02

Sofort reagieren

Geht sofort hinein, schaltet das Licht aus und nehmt Bett oder Schrank.

03

Begegnung zurücksetzen

Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.

Koop-Hinweis

Koop-Tipps

Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.

Was Läufe beendet: Die geschlossene Haustür mit einem sicheren Versteck zu verwechseln.

Fundorte und Druckpunkte

Wo die Route kippt

Diese Hinweise beziehen sich auf die Route; sie sind keine Garantie für einen festen Spawnpunkt.

Nach Ende der Tagesphase

Hügel und Häuser auf dem Weg zum Schloss

Draußen ist kein sicherer Weg mehr; das nächstgelegene Haus mit Versteck wird zum Ziel.

Ausweichen und entkommen

Sicher durch die Begegnung

Nicht über die Hügel fliehen. Vor der Nacht in ein Haus, dann vollständig verstecken und abwarten.

Hinweise für den Lauf

Praktische Routenhinweise

Nutze diese Punkte als kurzen Check. Sie beschreiben Entscheidungen vor, während und nach der Begegnung, nicht ein starres Drehbuch.

Check 01

Check 01

Allein: Die Warnung vor der Nacht ist der Moment, die Suche abzubrechen und das nächste Haus anzulaufen.

Ko-op: Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.

Check 02

Check 02

Allein: Geht sofort hinein, schaltet das Licht aus und nehmt Bett oder Schrank.

Ko-op: Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.

Check 03

Check 03

Allein: Nicht über die Hügel fliehen. Vor der Nacht in ein Haus, dann vollständig verstecken und abwarten.

Ko-op: Die geschlossene Haustür mit einem sicheren Versteck zu verwechseln.

Mechanik in der Praxis

Mechanik im Spiel

Nach Einbruch der Nacht erscheinen Animations draußen und können Häuser betreten. Betten und Schränke, nicht die Eingangstür, beenden die Gefahr.

Wenn die Begegnung beginnt

Geht sofort hinein, schaltet das Licht aus und nehmt Bett oder Schrank.

Mechanik im Spiel

Nach Einbruch der Nacht erscheinen Animations draußen und können Häuser betreten. Betten und Schränke, nicht die Eingangstür, beenden die Gefahr.

Sicher durch die Begegnung

Nicht über die Hügel fliehen. Vor der Nacht in ein Haus, dann vollständig verstecken und abwarten.

Begegnungen in den Leveln

Vorkommen in den Levels

Check nach der Begegnung

Bevor ihr weitergeht

  1. Die Warnung vor der Nacht ist der Moment, die Suche abzubrechen und das nächste Haus anzulaufen.
  2. Bleibt im Versteck, auch wenn eine Animation die Haustür aufbricht. Erst nach der Nacht wird die Route neu gewählt.
  3. Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.
FAQ aus dem Einsatz

Kurze Fragen

Kurze Antworten für den Moment, in dem eine allgemeine Regel einen konkreten nächsten Schritt braucht.

Wenn die Begegnung beginnt+

Geht sofort hinein, schaltet das Licht aus und nehmt Bett oder Schrank.

Vorkommen in den Levels+

Die Warnung vor der Nacht ist der Moment, die Suche abzubrechen und das nächste Haus anzulaufen.

Koop-Tipps+

Legt das Haus vor der Warnung fest. Die erste Person im Raum nennt das freie Versteck.