Gefährlich

Escape the Backrooms Entität: Faceling

Auch bekannt als: Stalker Faceling · Farmer Faceling

Eine gesichtslose menschliche Gestalt in Level 10. Der Stalker bestraft fehlende Rückblicke, der Farmer macht die Windmühlenroute zur Kettensägenjagd.

Spezies
Faceless humanoid
Erster Fundort
Level 10
Aktuelles Stalker-Faceling-Modell im Weizenfeld von Level 10
Einsatzakte

Faceling: Verhalten im Einsatz

Erscheinung: Eine gesichtslose menschliche Gestalt in Level 10. Der Stalker bestraft fehlende Rückblicke, der Farmer macht die Windmühlenroute zur Kettensägenjagd.

Verhalten: Level 10 nutzt zwei Faceling-Regeln: Den Stalker hältst du mit Rückblicken fern, den Farmer überlebst du mit bekannten Markierungen.

Gefahrenstufe: 4/5 — Level 10 nutzt zwei Faceling-Regeln: Den Stalker hältst du mit Rückblicken fern, den Farmer überlebst du mit bekannten Markierungen.

Beobachtet auf: 1 dokumentierter Routenabschnitt.

Routenprotokoll

Routenprotokoll

Faceling
Routenprotokoll

Level 10 nutzt zwei Faceling-Regeln: Den Stalker hältst du mit Rückblicken fern, den Farmer überlebst du mit bekannten Markierungen.

Level 10 nutzt zwei Faceling-Regeln: Den Stalker hältst du mit Rückblicken fern, den Farmer überlebst du mit bekannten Markierungen.

Der Stalker gewinnt Raum, wenn er unbeobachtet bleibt. Der Farmer macht aus dem Feld eine Verfolgung, bei der Road, Fence und Windmill die nützlichen Ansagen sind.

Der Level 10: The Fields and Arcade ordnet diese Begegnung in die Route ein.

Faceling
Level 10: The Fields and Arcade

Finde den letzten bekannten Wegpunkt wieder, bevor du eine Windmühle erneut angehst.

Finde den letzten bekannten Wegpunkt wieder, bevor du eine Windmühle erneut angehst.

Eine Person ruft die Rückblicke, eine andere hält an der Windmühle die Ausstiegsroute im Blick.

Der Level 10: The Fields and Arcade ordnet diese Begegnung in die Route ein.

Feldnotiz

Wenn die Begegnung beginnt

Rückblicke fest einbauen; beim Motorsägen-Geräusch die bekannte Linie nehmen und die Aufgabe erst danach fortsetzen.

01

Erkennungszeichen

Eine Gestalt hinter euch verlangt einen Blick zurück; die Kettensäge beim Windmühlenweg verlangt sofort eine benannte Fluchtlinie.

02

Sofort reagieren

Schaut den Stalker an, bis er zurückweicht. Beim Farmer geht es über Straße, Zaun oder Windmühle zurück, nicht quer ins Korn.

03

Begegnung zurücksetzen

Finde den letzten bekannten Wegpunkt wieder, bevor du eine Windmühle erneut angehst.

Koop-Hinweis

Koop-Tipps

Eine Person ruft die Rückblicke, eine andere hält an der Windmühle die Ausstiegsroute im Blick.

Was Läufe beendet: Beide Varianten gleich zu behandeln und ohne Landmarke ins Feld zu sprinten.

Fundorte und Druckpunkte

Wo die Route kippt

Diese Hinweise beziehen sich auf die Route; sie sind keine Garantie für einen festen Spawnpunkt.

Straßenansatz und Windmühlenroute

Weizenfelder, Zäune und Windmühlen

Der erste Teil braucht Rückblicke, der zweite einen klaren Rückweg.

Ausweichen und entkommen

Sicher durch die Begegnung

Rückblicke fest einbauen; beim Motorsägen-Geräusch die bekannte Linie nehmen und die Aufgabe erst danach fortsetzen.

Hinweise für den Lauf

Praktische Routenhinweise

Nutze diese Punkte als kurzen Check. Sie beschreiben Entscheidungen vor, während und nach der Begegnung, nicht ein starres Drehbuch.

Check 01

Check 01

Allein: Eine Gestalt hinter euch verlangt einen Blick zurück; die Kettensäge beim Windmühlenweg verlangt sofort eine benannte Fluchtlinie.

Ko-op: Eine Person ruft die Rückblicke, eine andere hält an der Windmühle die Ausstiegsroute im Blick.

Check 02

Check 02

Allein: Schaut den Stalker an, bis er zurückweicht. Beim Farmer geht es über Straße, Zaun oder Windmühle zurück, nicht quer ins Korn.

Ko-op: Finde den letzten bekannten Wegpunkt wieder, bevor du eine Windmühle erneut angehst.

Check 03

Check 03

Allein: Rückblicke fest einbauen; beim Motorsägen-Geräusch die bekannte Linie nehmen und die Aufgabe erst danach fortsetzen.

Ko-op: Beide Varianten gleich zu behandeln und ohne Landmarke ins Feld zu sprinten.

Mechanik in der Praxis

Mechanik im Spiel

Der Stalker gewinnt Raum, wenn er unbeobachtet bleibt. Der Farmer macht aus dem Feld eine Verfolgung, bei der Road, Fence und Windmill die nützlichen Ansagen sind.

Wenn die Begegnung beginnt

Schaut den Stalker an, bis er zurückweicht. Beim Farmer geht es über Straße, Zaun oder Windmühle zurück, nicht quer ins Korn.

Mechanik im Spiel

Der Stalker gewinnt Raum, wenn er unbeobachtet bleibt. Der Farmer macht aus dem Feld eine Verfolgung, bei der Road, Fence und Windmill die nützlichen Ansagen sind.

Sicher durch die Begegnung

Rückblicke fest einbauen; beim Motorsägen-Geräusch die bekannte Linie nehmen und die Aufgabe erst danach fortsetzen.

Begegnungen in den Leveln

Vorkommen in den Levels

Check nach der Begegnung

Bevor ihr weitergeht

  1. Eine Gestalt hinter euch verlangt einen Blick zurück; die Kettensäge beim Windmühlenweg verlangt sofort eine benannte Fluchtlinie.
  2. Finde den letzten bekannten Wegpunkt wieder, bevor du eine Windmühle erneut angehst.
  3. Eine Person ruft die Rückblicke, eine andere hält an der Windmühle die Ausstiegsroute im Blick.
FAQ aus dem Einsatz

Kurze Fragen

Kurze Antworten für den Moment, in dem eine allgemeine Regel einen konkreten nächsten Schritt braucht.

Wenn die Begegnung beginnt+

Schaut den Stalker an, bis er zurückweicht. Beim Farmer geht es über Straße, Zaun oder Windmühle zurück, nicht quer ins Korn.

Vorkommen in den Levels+

Eine Gestalt hinter euch verlangt einen Blick zurück; die Kettensäge beim Windmühlenweg verlangt sofort eine benannte Fluchtlinie.

Koop-Tipps+

Eine Person ruft die Rückblicke, eine andere hält an der Windmühle die Ausstiegsroute im Blick.