Mäßig

Escape the Backrooms Entität: Window

Auch bekannt als: Window Entity · Strangler

Eine stumme Gestalt hinter Glas. In Level 4 und Level 188 ist das Klopfen ein Signal zum Weitergehen, nicht eine Einladung, näher heranzutreten.

Spezies
Stationary humanoid apparition
Erster Fundort
Level 4
Aktuelles Modell der Window Entity hinter Glas
Einsatzakte

Window: Verhalten im Einsatz

Erscheinung: Eine stumme Gestalt hinter Glas. In Level 4 und Level 188 ist das Klopfen ein Signal zum Weitergehen, nicht eine Einladung, näher heranzutreten.

Verhalten: Window jagt nicht durch den Flur, aber es zieht Teams genau an die falsche Seite. Das Klopfen bedeutet: Glasseite ansagen und weitergehen.

Gefahrenstufe: 2/5 — Window jagt nicht durch den Flur, aber es zieht Teams genau an die falsche Seite. Das Klopfen bedeutet: Glasseite ansagen und weitergehen.

Beobachtet auf: 2 dokumentierte Routenabschnitte.

Routenprotokoll

Routenprotokoll

Window
Routenprotokoll

Window jagt nicht durch den Flur, aber es zieht Teams genau an die falsche Seite. Das Klopfen bedeutet: Glasseite ansagen und weitergehen.

Window jagt nicht durch den Flur, aber es zieht Teams genau an die falsche Seite. Das Klopfen bedeutet: Glasseite ansagen und weitergehen.

Window ist eine Abstandsgefahr. Es bestraft Nähe zum Glas und stört besonders eine Gruppe, die gerade ein Zielobjekt transportiert.

Der Level 4 und Level 188 ordnet diese Begegnung in die Route ein.

Window
Level 4 und Level 188

Sobald ihr vorbei seid, richtet sich der Blick wieder auf Raum, TV oder nächsten Marker.

Sobald ihr vorbei seid, richtet sich der Blick wieder auf Raum, TV oder nächsten Marker.

Der Lead nennt die Seite; der Träger bleibt auf der sicheren Linie und niemand sammelt sich am Fenster.

Der Level 4 und Level 188 ordnet diese Begegnung in die Route ein.

Feldnotiz

Wenn die Begegnung beginnt

Nicht untersuchen. Abstand halten, sichere Flurseite nutzen und ohne Pause weitergehen.

01

Erkennungszeichen

Eine Gestalt oder ein Klopfen hinter Glas reicht. Ihr müsst nicht näher heran, um sicher zu sein.

02

Sofort reagieren

„Fenster links“ oder „Fenster rechts“ rufen, dann gemeinsam mittig oder auf der Gegenseite bleiben.

03

Begegnung zurücksetzen

Sobald ihr vorbei seid, richtet sich der Blick wieder auf Raum, TV oder nächsten Marker.

Koop-Hinweis

Koop-Tipps

Der Lead nennt die Seite; der Träger bleibt auf der sicheren Linie und niemand sammelt sich am Fenster.

Was Läufe beendet: Für einen besseren Blick am Glas stehenzubleiben oder andere dorthin zu rufen.

Fundorte und Druckpunkte

Wo die Route kippt

Diese Hinweise beziehen sich auf die Route; sie sind keine Garantie für einen festen Spawnpunkt.

Auf den Bürofluren

Fenster im Abandoned Office

Die Mitte oder Gegenseite des Flurs bleibt die sichere Laufspur.

Während der TV-Route

Hoffenster und Innenflure von Level 188

Der TV-Träger braucht eine freie Linie weg vom Glas.

Ausweichen und entkommen

Sicher durch die Begegnung

Nicht untersuchen. Abstand halten, sichere Flurseite nutzen und ohne Pause weitergehen.

Hinweise für den Lauf

Praktische Routenhinweise

Nutze diese Punkte als kurzen Check. Sie beschreiben Entscheidungen vor, während und nach der Begegnung, nicht ein starres Drehbuch.

Check 01

Check 01

Allein: Eine Gestalt oder ein Klopfen hinter Glas reicht. Ihr müsst nicht näher heran, um sicher zu sein.

Ko-op: Der Lead nennt die Seite; der Träger bleibt auf der sicheren Linie und niemand sammelt sich am Fenster.

Check 02

Check 02

Allein: „Fenster links“ oder „Fenster rechts“ rufen, dann gemeinsam mittig oder auf der Gegenseite bleiben.

Ko-op: Sobald ihr vorbei seid, richtet sich der Blick wieder auf Raum, TV oder nächsten Marker.

Check 03

Check 03

Allein: Nicht untersuchen. Abstand halten, sichere Flurseite nutzen und ohne Pause weitergehen.

Ko-op: Für einen besseren Blick am Glas stehenzubleiben oder andere dorthin zu rufen.

Mechanik in der Praxis

Mechanik im Spiel

Window ist eine Abstandsgefahr. Es bestraft Nähe zum Glas und stört besonders eine Gruppe, die gerade ein Zielobjekt transportiert.

Wenn die Begegnung beginnt

„Fenster links“ oder „Fenster rechts“ rufen, dann gemeinsam mittig oder auf der Gegenseite bleiben.

Mechanik im Spiel

Window ist eine Abstandsgefahr. Es bestraft Nähe zum Glas und stört besonders eine Gruppe, die gerade ein Zielobjekt transportiert.

Sicher durch die Begegnung

Nicht untersuchen. Abstand halten, sichere Flurseite nutzen und ohne Pause weitergehen.

Begegnungen in den Leveln

Vorkommen in den Levels

Check nach der Begegnung

Bevor ihr weitergeht

  1. Eine Gestalt oder ein Klopfen hinter Glas reicht. Ihr müsst nicht näher heran, um sicher zu sein.
  2. Sobald ihr vorbei seid, richtet sich der Blick wieder auf Raum, TV oder nächsten Marker.
  3. Der Lead nennt die Seite; der Träger bleibt auf der sicheren Linie und niemand sammelt sich am Fenster.
FAQ aus dem Einsatz

Kurze Fragen

Kurze Antworten für den Moment, in dem eine allgemeine Regel einen konkreten nächsten Schritt braucht.

Wenn die Begegnung beginnt+

„Fenster links“ oder „Fenster rechts“ rufen, dann gemeinsam mittig oder auf der Gegenseite bleiben.

Vorkommen in den Levels+

Eine Gestalt oder ein Klopfen hinter Glas reicht. Ihr müsst nicht näher heran, um sicher zu sein.

Koop-Tipps+

Der Lead nennt die Seite; der Träger bleibt auf der sicheren Linie und niemand sammelt sich am Fenster.