Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.
Der FUN-Route durch Dampf und Smiler folgen
Dieses Level ist linear. Du spawnst in einem Korridor mit Pfeilen, die auf "FUN!" zeigen.
1. Orientierung
- Hinter dir: Der Pfad führt zurück zu Level 5 (Boiler Room).
- Linke Seite: Führt zurück zu Level 1.
- Vorwärts: Folge dem Pfeil mit der Aufschrift "FUN!". Dies ist dein Ziel (Level Fun / Xiao Le City).
2. Fortgeschrittene Bewegung: Run-Jumping (Bunny Hopping)
Bevor die Jagd beginnt, musst du dich schnell bewegen, ohne deine gesamte Ausdauer zu verbrauchen. Das Video stellt eine Profi-Technik namens Run-Jumping vor.
- So geht's: Während du Sprinten (Umschalt/Shift) hältst, drückst du rhythmisch die Sprungtaste (Leertaste).
- Die Logik: Wenn du in der Luft bist, verbraucht sich deine Ausdauer nicht (oder regeneriert sich leicht). Durch den Wechsel zwischen Laufen am Boden und Springen in der Luft kannst du viel längere Strecken sprinten als durch normales Laufen.
- Übung: Probiere dies früh im Tunnel aus, bevor das Monster erscheint.
3. Die Smiler-Jagd (Teil 2)
Wenn du weiter in den Tunnel vordringst, flackern die Lichter und du hörst das vertraute Kreischen eines Smilers.
- Die Mechanik: Genau wie in Level 2 gewährt dir das Spiel unendliche Ausdauer, sobald die Jagd beginnt.
- Strategie: Du musst kein Run-Jumping mehr machen. Halte einfach Shift gedrückt und renne geradeaus.
- Map-Update: In der neuesten Version ist dieser Rohrabschnitt kürzer als früher, sodass die Jagd schnell vorbei ist. Schau nicht zurück.
4. Der Ausgang zu Level Fun
Renne weiter, bis du auf der rechten Seite ein deutlich farbiges Licht siehst.
- Die Tür: Suche nach einem Durchgang an der RECHTEN Wand, der grünes/buntes Licht ausstrahlt.
- Der Raum: Betritt den Raum sofort, um die Jagd zu beenden. Du wirst Konfetti auf dem Boden und 3 Leitern sehen.
- Übergang: Klettere eine der Leitern hoch. Es spielt keine Rolle, welche du wählst; alle führen nach Level Fun.
Bewegung und Gruppentiming im Pipe Run
- Keine Panik: Dies ist viel kürzer als Level 2. Solange du nicht an der Geometrie hängen bleibst, wirst du dem Smiler mühelos entkommen.
- Audio-Hinweise: Achte auf das "Grollen" hinter dir. Das signalisiert den Beginn der Jagd.
- Gamma: Halte deine Helligkeit hoch. Der Eingang zu Level Fun ist hell, aber der Tunnel selbst ist dunkel.
Dieser zweite Rohrabschnitt hat ein anderes Ziel
Nach dem Boiler Room führen euch die FUN-Markierungen, nicht mehr die frühere Station-Route. Nehmt den entsprechend markierten Abzweig und baut vor dem Smiler Tempo auf. Run-Jumping hilft, solange Ausdauer wichtig ist; in engen Rohren oder durch aktiven Dampf erzwingen wir keinen Sprung.
- Vor der Jagd: Wartet den Dampfzyklus ab und haltet Abstand, damit eine Kollision nicht die ganze Reihe stoppt.
- Nach dem Auslöser: Haltet Sprint und konzentriert euch auf die Linie. Der Raum mit den roten Leitern ist der Ausgang; jede Leiter führt zu Level Fun.
- Letzter Spieler: Der Hinterste bestätigt jede enge Öffnung. Erst danach beginnt der nächste Richtungswechsel.
Warum Zurückschauen so teuer ist
Der Abschnitt ist kurz; häufiger scheitert man an einem Rohr, einem Mitspieler oder einem übersehenen Dampfstoß als am Tempo des Smilers. Lasst das Geräusch hinter euch und meldet den Leiterraum sofort.
The Pipe Run Walkthrough Video
Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.
Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.
Sagt an, was gedrückt, aufgenommen oder geöffnet wurde. So vermeidet ihr den typischen Neustart, weil alle dachten, jemand anderes habe es erledigt.
Verhält sich eine Abkürzung unzuverlässig, nehmt den vorgesehenen Weg. Ein sauberer Lauf ist besser als in der Geometrie festzustecken.
Beim Pipe Run bleibt die Gruppe in engen Kurven hintereinander. Der vorderste Spieler ruft die nächste Öffnung, der letzte bestätigt, dass alle durch sind.
Entitäten in diesem Level
So verhält sich jede Entity auf dieser Route – und mit welchem Manöver ihr die Begegnung kontrolliert.
Smiler
Eine kurze zweite Verfolgung kombiniert den Smiler mit Dampf und engen Rohren.
Bleibt auf der markierten Linie, wartet die Dampfstöße ab und überholt nicht in Engstellen.
