Prüft die Kassettenzahl am Computer

Der Computer zeigt das Ziel für die Lobby: 24 Kassetten solo, 32 mit zwei Spielern und 48 mit drei oder vier. Sprecht die Zahl vor dem Aufteilen aus. Der Computer ist außerdem der letzte Pflichtschritt; die Tür öffnet sich nach der letzten Kassette erst, wenn jemand zurückkehrt und mit ihm interagiert. Für eine visuelle Orientierung auf dieser Route siehe The End Karten.

Leert die Bibliothek in vollständigen Regalbereichen

Beginnt an einer Seitenwand, arbeitet jedes Regal dort ab und wechselt erst danach zur Rückwand und Gegenseite. Ein halb geleerter Gang ist nach dem Lichtwechsel kaum wiederzuerkennen. Die farbigen Punkte auf der zugehörigen Karte sind beobachtete Suchprioritäten, keine garantierten Spawnpunkte.

Suche nach VHS-Kassetten in den Regalen von The End

So verändert der Scratcher die Suchroute

Der Scratcher verlässt sich nicht auf Sicht, reagiert aber stark auf Geräusche und patrouilliert zwischen den Regalen. Sein Zischen ist die frühe Warnung. Hört auf zu sprinten, lasst ihn passieren und setzt die Suche am letzten vollständig geleerten Regal fort.

  • Feueralarm: Wählt zuerst den nächsten Regalbereich, zieht den Alarm auf der anderen Seite und nutzt das Zeitfenster sofort.
  • Tisch: Hat die Jagd bereits begonnen, kriecht unter einen der beiden Tische und wartet, bis der Scratcher abbricht. Der Tisch rettet eine Jagd; der Alarm plant sie.
  • Koop-Lärm: Einer meldet die fertigen Gänge. Mehrere Spieler, die durch die Mitte sprinten, zerstören dieselbe Ablenkung.
Scratcher-Patrouille in Escape the Backrooms The End

Verhalten beim Lichtausfall

Im Dunkeln sind halbfertige Regale schwer zu erkennen. Beendet den Gang vor euch und sammelt euch an einem Tisch oder am Computer, statt euch in verschiedene dunkle Reihen zu verteilen. Ist der Scratcher nahe, spart ein sicheres Versteck mehr Zeit als ein Neustart.

Der aktuelle Ausgang zu Level 94

Nach allen Kassetten schaltet ihr den Computer in der Mitte ein. Die geöffnete Tür führt in einen beschädigten Hinterraum; steigt die Leiter hoch und nehmt den Lüftungsschacht zu Level 94. Der Orb aus alten Guides wurde aus diesem Ablauf entfernt.

Bibliothekslayout und Rückweg zum Computer in The End

Escape the Backrooms: The End Walkthrough Video

Videokapitel
Notizen aus der Spielrunde
Das prüfen wir, bevor es weitergeht

Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.

Prüfung 01
VHS-Kassetten sammeln

Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.

Prüfung 02
Feueralarm benutzen

Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.

Prüfung 03
Unter dem Tisch verstecken

Sagt an, was gedrückt, aufgenommen oder geöffnet wurde. So vermeidet ihr den typischen Neustart, weil alle dachten, jemand anderes habe es erledigt.

Prüfung 04
Stromausfall überleben

Verhält sich eine Abkürzung unzuverlässig, nehmt den vorgesehenen Weg. Ein sauberer Lauf ist besser als in der Geometrie festzustecken.

Tipps für Mehrspieler

In The End liest ein Spieler Terminal oder Bandhinweis, während ein anderer den Rückweg beobachtet. Meldet jedes abgeschlossene Ziel laut, damit die letzte Aufgabe nicht untergeht.

Begegnungsakte

Entitäten in diesem Level

So verhält sich jede Entity auf dieser Route – und mit welchem Manöver ihr die Begegnung kontrolliert.

Mäßig

Scratcher

So tritt sie hier auf

Ein Scratcher patrouilliert während der Kassettensuche; die Feueralarme lenken ihn ab.

So weicht ihr ihr aus

Wählt zuerst den nächsten Gang, zieht den Alarm und kehrt zu einem der zwei Verstecktische zurück.

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