Clump: Comportamiento durante la partida
Aspecto: Una masa fusionada que gana las persecuciones a campo abierto. En los Dark Poolrooms, sumergirse un instante hace que deje la caza con más seguridad que correr.
Comportamiento: El Clump gana cualquier persecución a campo abierto. En Dark Poolrooms, sumergirse es el reinicio fiable, no un último recurso.
Nivel de amenaza: 4/5 — El Clump gana cualquier persecución a campo abierto. En Dark Poolrooms, sumergirse es el reinicio fiable, no un último recurso.
Avistado en: 1 ruta documentada.
Diario de ruta

El Clump gana cualquier persecución a campo abierto. En Dark Poolrooms, sumergirse es el reinicio fiable, no un último recurso.
El Clump gana cualquier persecución a campo abierto. En Dark Poolrooms, sumergirse es el reinicio fiable, no un último recurso.
El Clump es más rápido en terreno abierto. El agua profunda corta la persecución, así que forma parte de la ruta.
La guía de Nivel 37.2: Dark Poolrooms sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.
Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.
Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.
Cuando empieza el encuentro
No intentes dejarlo atrás: sumérgete, reúne al equipo en una plataforma conocida y retoma la siguiente válvula.
Señal de reconocimiento
Antes de girar una válvula, localízalo y deja agua profunda a mano.
Mejor respuesta inmediata
En cuanto te vea, sumérgete un momento y vuelve a la última válvula confirmada.
Reinicia el encuentro
Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.
Consejos cooperativos
Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.
Lo que arruina la partida: Correr por un pasillo abierto y olvidar el progreso de las válvulas.
Dónde cambia la ruta
Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.
Pasillos de agua y plataformas elevadas
Cada válvula necesita un punto de inmersión cercano.
Cómo superar el encuentro
No intentes dejarlo atrás: sumérgete, reúne al equipo en una plataforma conocida y retoma la siguiente válvula.
Notas prácticas de ruta
Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.
Paso 01
En solitario: Antes de girar una válvula, localízalo y deja agua profunda a mano.
Cooperativo: Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.
Paso 02
En solitario: En cuanto te vea, sumérgete un momento y vuelve a la última válvula confirmada.
Cooperativo: Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.
Paso 03
En solitario: No intentes dejarlo atrás: sumérgete, reúne al equipo en una plataforma conocida y retoma la siguiente válvula.
Cooperativo: Correr por un pasillo abierto y olvidar el progreso de las válvulas.
La mecánica en juego
El Clump es más rápido en terreno abierto. El agua profunda corta la persecución, así que forma parte de la ruta.
Cuando empieza el encuentro
En cuanto te vea, sumérgete un momento y vuelve a la última válvula confirmada.
La mecánica en juego
El Clump es más rápido en terreno abierto. El agua profunda corta la persecución, así que forma parte de la ruta.
Cómo superar el encuentro
No intentes dejarlo atrás: sumérgete, reúne al equipo en una plataforma conocida y retoma la siguiente válvula.
Apariciones por nivel
Antes de seguir
- Antes de girar una válvula, localízalo y deja agua profunda a mano.
- Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.
- Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.
Preguntas rápidas
Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.
Cuando empieza el encuentro+
En cuanto te vea, sumérgete un momento y vuelve a la última válvula confirmada.
Apariciones por nivel+
Antes de girar una válvula, localízalo y deja agua profunda a mano.
Consejos cooperativos+
Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.
