Peligroso

Escape the Backrooms Entidad: Clump

También conocido como: Hand Monster

Una masa fusionada que gana las persecuciones a campo abierto. En los Dark Poolrooms, sumergirse un instante hace que deje la caza con más seguridad que correr.

Especie
Fused humanoid mass
Primer encuentro
Level 37.2
Modelo actual del Clump en los Dark Poolrooms
Expediente de campo

Clump: Comportamiento durante la partida

Aspecto: Una masa fusionada que gana las persecuciones a campo abierto. En los Dark Poolrooms, sumergirse un instante hace que deje la caza con más seguridad que correr.

Comportamiento: El Clump gana cualquier persecución a campo abierto. En Dark Poolrooms, sumergirse es el reinicio fiable, no un último recurso.

Nivel de amenaza: 4/5 — El Clump gana cualquier persecución a campo abierto. En Dark Poolrooms, sumergirse es el reinicio fiable, no un último recurso.

Avistado en: 1 ruta documentada.

Diario de ruta

Diario de ruta

Clump
Diario de ruta

El Clump gana cualquier persecución a campo abierto. En Dark Poolrooms, sumergirse es el reinicio fiable, no un último recurso.

El Clump gana cualquier persecución a campo abierto. En Dark Poolrooms, sumergirse es el reinicio fiable, no un último recurso.

El Clump es más rápido en terreno abierto. El agua profunda corta la persecución, así que forma parte de la ruta.

La guía de Nivel 37.2: Dark Poolrooms sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Clump
Nivel 37.2: Dark Poolrooms

Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.

Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.

Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.

Nota de campo

Cuando empieza el encuentro

No intentes dejarlo atrás: sumérgete, reúne al equipo en una plataforma conocida y retoma la siguiente válvula.

01

Señal de reconocimiento

Antes de girar una válvula, localízalo y deja agua profunda a mano.

02

Mejor respuesta inmediata

En cuanto te vea, sumérgete un momento y vuelve a la última válvula confirmada.

03

Reinicia el encuentro

Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.

Consejo cooperativo

Consejos cooperativos

Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.

Lo que arruina la partida: Correr por un pasillo abierto y olvidar el progreso de las válvulas.

Puntos de aparición y presión

Dónde cambia la ruta

Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.

Durante las fases inundadas de válvulas

Pasillos de agua y plataformas elevadas

Cada válvula necesita un punto de inmersión cercano.

Cómo evitarlo y escapar

Cómo superar el encuentro

No intentes dejarlo atrás: sumérgete, reúne al equipo en una plataforma conocida y retoma la siguiente válvula.

Notas para la partida

Notas prácticas de ruta

Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.

Paso 01

Paso 01

En solitario: Antes de girar una válvula, localízalo y deja agua profunda a mano.

Cooperativo: Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.

Paso 02

Paso 02

En solitario: En cuanto te vea, sumérgete un momento y vuelve a la última válvula confirmada.

Cooperativo: Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.

Paso 03

Paso 03

En solitario: No intentes dejarlo atrás: sumérgete, reúne al equipo en una plataforma conocida y retoma la siguiente válvula.

Cooperativo: Correr por un pasillo abierto y olvidar el progreso de las válvulas.

Mecánicas en la práctica

La mecánica en juego

El Clump es más rápido en terreno abierto. El agua profunda corta la persecución, así que forma parte de la ruta.

Cuando empieza el encuentro

En cuanto te vea, sumérgete un momento y vuelve a la última válvula confirmada.

La mecánica en juego

El Clump es más rápido en terreno abierto. El agua profunda corta la persecución, así que forma parte de la ruta.

Cómo superar el encuentro

No intentes dejarlo atrás: sumérgete, reúne al equipo en una plataforma conocida y retoma la siguiente válvula.

Encuentros en los niveles

Apariciones por nivel

Comprobación posterior

Antes de seguir

  1. Antes de girar una válvula, localízalo y deja agua profunda a mano.
  2. Al salir, decid en voz alta qué válvulas ya están hechas antes de seguir.
  3. Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.
Preguntas de campo

Preguntas rápidas

Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.

Cuando empieza el encuentro+

En cuanto te vea, sumérgete un momento y vuelve a la última válvula confirmada.

Apariciones por nivel+

Antes de girar una válvula, localízalo y deja agua profunda a mano.

Consejos cooperativos+

Una persona avisa de la inmersión y otra lleva la cuenta. Nadie se adelanta solo.