Códigos Escape the Backrooms y soluciones de rompecabezas

Acceso instantáneo a todos los códigos de ascensores, contraseñas de puertas y respuestas a acertijos. No se quede estancado: encuentre la solución que necesita.

Nivel 0 - El vestíbulo

Reparar la escalera (buscar piezas de escalera)

Recoger artículos

Al comienzo del nivel, debes explorar y encontrar 4 piezas de escalera para reparar la escalera rota. Después de encontrar todas las piezas, sube la escalera para conseguir la llave, luego localiza una puerta de madera y usa la llave para desbloquearla.

Level 0 LadderLevel 0 Key

Código de casillero (al ingresar desde el nivel 8)

Acertijo

En el área en miniatura del Nivel 0.2, use el interruptor de la luz. Cuando las luces se apagan brevemente, aparecerán formas sobre los números en la pared, indicando el código del casillero. Cada pulsación del interruptor revela el siguiente símbolo. El código es: Cuadrado, Círculo, Flecha. El casillero contiene una motosierra para romper las tablas de la Manilla Room y entrar en el Nivel 0.11.

Level 0 Locker

Nivel 1 - La Zona Habitable

Piso 1 - Cerradura codificada por colores (encontrar autos de diferentes colores)

Código de colores

En el ascensor, hay una cerradura codificada por colores que requiere encontrar la secuencia de colores correcta. Busque una puerta roja y, después de entrar, encontrará una habitación que contiene 4 autos de diferentes colores. Cuente el número de vagones de cada color, luego presione los botones del color correspondiente en el teclado del ascensor. Por ejemplo: si ve 1 automóvil azul, 2 automóviles rojos y 1 automóvil verde, presione 1 botón azul, 2 botones rojos y 1 botón verde.

Level 1 Color LockLevel 1 Colored Cars

Piso 2 - Encuentra 4 llaves

encontrar claves

El piso 2 es mucho más grande que el piso 1. Tu objetivo es encontrar 4 llaves repartidas por las habitaciones. Las llaves se pueden encontrar en escritorios, dentro de armarios o en cajones abiertos. Después de recoger las 4 llaves, ubique la habitación con una puerta acorazada. Inserta cada llave en los 4 orificios diferentes que hay alrededor de la habitación y luego gira todas las llaves simultáneamente. Nota: Las llaves se soltarán automáticamente después de un tiempo, así que actúe rápidamente. Si se giran todas las llaves al mismo tiempo, la puerta de la bóveda se abrirá, permitiendo avanzar al Piso 3.

Level 1 KeysLevel 1 Vault Door

Piso 3 - Encuentra el ascensor

Buscar artículo

La planta 3 es una zona poco iluminada que consta de 3 plantas individuales. Cada piso tiene la misma estructura básica pero con ligeras variaciones de distribución. Debes buscar un ascensor que te lleve al piso 4. Hay una posible ubicación de aparición de ascensores por piso, y el piso que contiene el ascensor es aleatorio. Si encuentra una puerta cerrada, eso indica una posible ubicación de aparición de ascensor que no se activó en su piso actual.

Level 1 Elevator

Nivel 3 - Estación Eléctrica

No hay un código fijo de ascensor

Código

El nivel 3 no utiliza el código universal 042. Para avanzar hay que activar las cajas de fusibles de cada zona y resolver los paneles de cables del generador.

Level 3 ElevatorLevel 3 Code

Zona 1: habilitar cajas de fusibles

Interruptor

En la Zona 1 (Subestación Este), necesita encontrar y habilitar 3 cajas de fusibles. Para la caja de fusibles normal, simplemente mueva todos los interruptores para activarla. Después de habilitar los 3, las barras bloqueadas en la entrada de la Zona 1 se abrirán, permitiendo el acceso a la Zona 2.

Level 3 Fuse Box

Zona 2: habilitar cajas de fusibles

Interruptor

La Zona 2 (Subestación Oeste) es mucho más oscura y peligrosa que la Zona 1. Nuevamente, debes encontrar y habilitar 3 cajas de fusibles. Esta zona tiene perros deambulando, así que ten una linterna lista para cegarlos. Después de habilitar las 3 cajas de fusibles, las otras barras en la sala grande se abrirán, permitiendo el acceso a la Zona 3.

Level 3 Zone 2

Zona 3: Rompecabezas de cables (trivías y cables de colores)

Rompecabezas de alambre

La Zona 3 (Generador) es la zona más peligrosa. Las cajas de fusibles aquí están basadas en rompecabezas. Hay dos tipos de rompecabezas:

Rompecabezas de tres vías

Este rompecabezas involucra múltiples conectores eléctricos, cada uno con 3 fusibles (colores: verde, azul o rojo). Todos los conectores tienen forma hexagonal. Puedes girar los conectores y, si 2 fusibles del mismo color se apuntan entre sí, se formará electricidad. El objetivo es conseguir que todos coincidan.

Rompecabezas de cables de colores

Este rompecabezas es mucho más simple. En el lado izquierdo, hay un montón de cables, cada uno etiquetado con diferentes colores (verde, azul, rojo, amarillo). En el lado derecho se encuentra a qué se deben conectar los cables. Conecta los colores correctos con cada uno y listo.

Level 3 Wire Puzzle

Ordenador de la base M.E.G.

MEG Contraseña de la computadora base: lo he oído

Contraseña

Después de ingresar al M.E.G. Base, necesitas desbloquear la computadora. La contraseña es "iheardyou". Después de ingresar la contraseña, abra el archivo "Gate.exe" para desbloquear la puerta en el Nivel 1.

The Hub M.E.G. BaseThe Hub Computer
  • itheardyou

Nivel 4 - Oficina abandonada

No hay un código fijo de ascensor

Código

El nivel 4 no tiene el código universal 729. Los números salen de contar los objetos que pide la sala actual y pueden cambiar entre partidas.

Level 4 Elevator

Rompecabezas de máquinas expendedoras (contar objetos)

Contar objetos

Al comienzo del nivel, busca una habitación con 4 máquinas expendedoras diferentes. La puerta que conduce a esta habitación está cerrada con llave. Para desbloquearlo, debes utilizar las máquinas expendedoras. Cada máquina expendedora está asociada a un tipo de objeto: sillas, mesas, dispensadores de agua y pilas de libros. Cuente cuántos de cada objeto hay en la habitación, luego, en las máquinas expendedoras, seleccione el botón numérico correspondiente (no el botón de objeto, sino el botón numérico). Si todos los valores son correctos, la puerta se abrirá.

Level 4 Vending MachinesLevel 4 Objects

Evite las cámaras de seguridad

Sigilo

Después del rompecabezas de la máquina expendedora, ingresarás a una habitación llena de cubículos. Busque el botón "Restablecer cámaras" ubicado al final de la habitación y presiónelo. Luego debes pasar sigilosamente por 4 cámaras de seguridad diferentes repartidas por varias habitaciones. Si una cámara te detecta, parpadeará en rojo y activará una alarma, lo que provocará que se bloquee la puerta del nivel 5. Necesitarás usar una palanca para abrir el respiradero en el pasillo y volver a intentarlo. No dejes que ninguna cámara te vea y la puerta se abrirá.

Level 4 Cameras

Nivel 5 - Hotel del Terror

No hay un código general de ascensor

Código

El nivel 5 no utiliza 314 como código universal. La combinación fija aparece más adelante, en la habitación 235, y será una de las tres opciones indicadas abajo.

Level 5 Elevator

Salón principal - Rompecabezas de botones de pintura

Acertijo

En el vestíbulo del salón principal, hay cuatro pinturas en las paredes, cada una de las cuales representa a una persona de diferente edad: una niña, un hombre joven, un hombre de mediana edad y un anciano. Debajo de cada cuadro hay un botón. Pulsa los botones en orden desde la persona más joven del cuadro hasta la persona de mayor edad. Una vez que hagas eso, se abrirá la puerta al resto del Salón Principal.

Salón principal: encuentra polillas de la muerte masculinas para conseguir las llaves

Recoger artículos

En el pasillo izquierdo del salón principal hay un montaplatos con una nota que dice "SI LOS ALIMENTAS, TE RECOMPENSARÁN". Usando Bug Spray, debes buscar en todo el piso tres grupos de Deathmoths macho para obtener Moth Jelly. Usa repelente de insectos en un grupo de polillas de la muerte macho y morirán y se convertirán en Moth Jelly. Poner Moth Jelly en el montaplatos y enviarlo hacia abajo otorgará una llave cuando vuelva a subir, por lo que necesitarás tres cosas de Moth Jelly. Al usar las tres llaves en las cerraduras de la puerta de vidrio, se abrirá un pasillo que conduce al ascensor.

Hotel: recopile cartas para obtener la contraseña de la habitación

Contraseña

En el piso del Hotel hay un Buzón que cuenta con compartimentos para cada habitación principal. 7 de las cajas estarán abiertas (las cajas abiertas son diferentes cada vez). Debes viajar a esas habitaciones y recoger los papeles que están en un cajón de la habitación. Una vez que recojas un papel, podrás colocarlo en el buzón, y automáticamente se colocará en su posición. Una vez que coloques todos los papeles en los buzones abiertos, aparecerá un código en el techo. Los documentos deletrean "BUSCAR", insinuando el código del techo. Introduzca el código en la cerradura numérica de la puerta de la habitación 235. Sólo hay 3 códigos posibles para el bloqueo numérico:

  • 17564
  • 05938
  • 89472

Nivel 8 - Sistema de cuevas

No hay un código fijo de ascensor

Código

El nivel 8 no utiliza el código universal 826. Sigue la ruta de las cuevas y resuelve el mecanismo de la puerta M.E.G. en vez de buscar un atajo con teclado.

Level 8 Elevator

Otros niveles

Nivel 188 - Código de salida: 415314

Contraseña

El teclado de seis cifras de la ruta del nivel 188 acepta 415314. Es un código fijo y no forma parte del objetivo de transportar televisores del recorrido actual.

  • 415314

Nivel 3999 - Código del billete: 931

Contraseña

Recoge el billete de premio de la sala recreativa e introduce 931 en el teclado del ascensor. El final verdadero exige otros requisitos; la palabra ESCAPE no es una contraseña.

  • 931