Códigos Escape the Backrooms y soluciones de rompecabezas
Acceso instantáneo a todos los códigos de ascensores, contraseñas de puertas y respuestas a acertijos. No se quede estancado: encuentre la solución que necesita.
Nivel 0 - El vestíbulo
Reparar la escalera (buscar piezas de escalera)
Recoger artículosAl comienzo del nivel, debes explorar y encontrar 4 piezas de escalera para reparar la escalera rota. Después de encontrar todas las piezas, sube la escalera para conseguir la llave, luego localiza una puerta de madera y usa la llave para desbloquearla.


Código de casillero (al ingresar desde el nivel 8)
AcertijoEn el área en miniatura del Nivel 0.2, use el interruptor de la luz. Cuando las luces se apagan brevemente, aparecerán formas sobre los números en la pared, indicando el código del casillero. Cada pulsación del interruptor revela el siguiente símbolo. El código es: Cuadrado, Círculo, Flecha. El casillero contiene una motosierra para romper las tablas de la Manilla Room y entrar en el Nivel 0.11.

Nivel 1 - La Zona Habitable
Piso 1 - Cerradura codificada por colores (encontrar autos de diferentes colores)
Código de coloresEn el ascensor, hay una cerradura codificada por colores que requiere encontrar la secuencia de colores correcta. Busque una puerta roja y, después de entrar, encontrará una habitación que contiene 4 autos de diferentes colores. Cuente el número de vagones de cada color, luego presione los botones del color correspondiente en el teclado del ascensor. Por ejemplo: si ve 1 automóvil azul, 2 automóviles rojos y 1 automóvil verde, presione 1 botón azul, 2 botones rojos y 1 botón verde.


Piso 2 - Encuentra 4 llaves
encontrar clavesEl piso 2 es mucho más grande que el piso 1. Tu objetivo es encontrar 4 llaves repartidas por las habitaciones. Las llaves se pueden encontrar en escritorios, dentro de armarios o en cajones abiertos. Después de recoger las 4 llaves, ubique la habitación con una puerta acorazada. Inserta cada llave en los 4 orificios diferentes que hay alrededor de la habitación y luego gira todas las llaves simultáneamente. Nota: Las llaves se soltarán automáticamente después de un tiempo, así que actúe rápidamente. Si se giran todas las llaves al mismo tiempo, la puerta de la bóveda se abrirá, permitiendo avanzar al Piso 3.


Piso 3 - Encuentra el ascensor
Buscar artículoLa planta 3 es una zona poco iluminada que consta de 3 plantas individuales. Cada piso tiene la misma estructura básica pero con ligeras variaciones de distribución. Debes buscar un ascensor que te lleve al piso 4. Hay una posible ubicación de aparición de ascensores por piso, y el piso que contiene el ascensor es aleatorio. Si encuentra una puerta cerrada, eso indica una posible ubicación de aparición de ascensor que no se activó en su piso actual.

Nivel 3 - Estación Eléctrica
No hay un código fijo de ascensor
CódigoEl nivel 3 no utiliza el código universal 042. Para avanzar hay que activar las cajas de fusibles de cada zona y resolver los paneles de cables del generador.


Zona 1: habilitar cajas de fusibles
InterruptorEn la Zona 1 (Subestación Este), necesita encontrar y habilitar 3 cajas de fusibles. Para la caja de fusibles normal, simplemente mueva todos los interruptores para activarla. Después de habilitar los 3, las barras bloqueadas en la entrada de la Zona 1 se abrirán, permitiendo el acceso a la Zona 2.

Zona 2: habilitar cajas de fusibles
InterruptorLa Zona 2 (Subestación Oeste) es mucho más oscura y peligrosa que la Zona 1. Nuevamente, debes encontrar y habilitar 3 cajas de fusibles. Esta zona tiene perros deambulando, así que ten una linterna lista para cegarlos. Después de habilitar las 3 cajas de fusibles, las otras barras en la sala grande se abrirán, permitiendo el acceso a la Zona 3.

Zona 3: Rompecabezas de cables (trivías y cables de colores)
Rompecabezas de alambreLa Zona 3 (Generador) es la zona más peligrosa. Las cajas de fusibles aquí están basadas en rompecabezas. Hay dos tipos de rompecabezas:
Rompecabezas de tres vías
Este rompecabezas involucra múltiples conectores eléctricos, cada uno con 3 fusibles (colores: verde, azul o rojo). Todos los conectores tienen forma hexagonal. Puedes girar los conectores y, si 2 fusibles del mismo color se apuntan entre sí, se formará electricidad. El objetivo es conseguir que todos coincidan.
Rompecabezas de cables de colores
Este rompecabezas es mucho más simple. En el lado izquierdo, hay un montón de cables, cada uno etiquetado con diferentes colores (verde, azul, rojo, amarillo). En el lado derecho se encuentra a qué se deben conectar los cables. Conecta los colores correctos con cada uno y listo.

Ordenador de la base M.E.G.
MEG Contraseña de la computadora base: lo he oído
ContraseñaDespués de ingresar al M.E.G. Base, necesitas desbloquear la computadora. La contraseña es "iheardyou". Después de ingresar la contraseña, abra el archivo "Gate.exe" para desbloquear la puerta en el Nivel 1.


- itheardyou
Nivel 4 - Oficina abandonada
No hay un código fijo de ascensor
CódigoEl nivel 4 no tiene el código universal 729. Los números salen de contar los objetos que pide la sala actual y pueden cambiar entre partidas.

Rompecabezas de máquinas expendedoras (contar objetos)
Contar objetosAl comienzo del nivel, busca una habitación con 4 máquinas expendedoras diferentes. La puerta que conduce a esta habitación está cerrada con llave. Para desbloquearlo, debes utilizar las máquinas expendedoras. Cada máquina expendedora está asociada a un tipo de objeto: sillas, mesas, dispensadores de agua y pilas de libros. Cuente cuántos de cada objeto hay en la habitación, luego, en las máquinas expendedoras, seleccione el botón numérico correspondiente (no el botón de objeto, sino el botón numérico). Si todos los valores son correctos, la puerta se abrirá.


Evite las cámaras de seguridad
SigiloDespués del rompecabezas de la máquina expendedora, ingresarás a una habitación llena de cubículos. Busque el botón "Restablecer cámaras" ubicado al final de la habitación y presiónelo. Luego debes pasar sigilosamente por 4 cámaras de seguridad diferentes repartidas por varias habitaciones. Si una cámara te detecta, parpadeará en rojo y activará una alarma, lo que provocará que se bloquee la puerta del nivel 5. Necesitarás usar una palanca para abrir el respiradero en el pasillo y volver a intentarlo. No dejes que ninguna cámara te vea y la puerta se abrirá.

Nivel 5 - Hotel del Terror
No hay un código general de ascensor
CódigoEl nivel 5 no utiliza 314 como código universal. La combinación fija aparece más adelante, en la habitación 235, y será una de las tres opciones indicadas abajo.

Salón principal - Rompecabezas de botones de pintura
AcertijoEn el vestíbulo del salón principal, hay cuatro pinturas en las paredes, cada una de las cuales representa a una persona de diferente edad: una niña, un hombre joven, un hombre de mediana edad y un anciano. Debajo de cada cuadro hay un botón. Pulsa los botones en orden desde la persona más joven del cuadro hasta la persona de mayor edad. Una vez que hagas eso, se abrirá la puerta al resto del Salón Principal.
Salón principal: encuentra polillas de la muerte masculinas para conseguir las llaves
Recoger artículosEn el pasillo izquierdo del salón principal hay un montaplatos con una nota que dice "SI LOS ALIMENTAS, TE RECOMPENSARÁN". Usando Bug Spray, debes buscar en todo el piso tres grupos de Deathmoths macho para obtener Moth Jelly. Usa repelente de insectos en un grupo de polillas de la muerte macho y morirán y se convertirán en Moth Jelly. Poner Moth Jelly en el montaplatos y enviarlo hacia abajo otorgará una llave cuando vuelva a subir, por lo que necesitarás tres cosas de Moth Jelly. Al usar las tres llaves en las cerraduras de la puerta de vidrio, se abrirá un pasillo que conduce al ascensor.
Hotel: recopile cartas para obtener la contraseña de la habitación
ContraseñaEn el piso del Hotel hay un Buzón que cuenta con compartimentos para cada habitación principal. 7 de las cajas estarán abiertas (las cajas abiertas son diferentes cada vez). Debes viajar a esas habitaciones y recoger los papeles que están en un cajón de la habitación. Una vez que recojas un papel, podrás colocarlo en el buzón, y automáticamente se colocará en su posición. Una vez que coloques todos los papeles en los buzones abiertos, aparecerá un código en el techo. Los documentos deletrean "BUSCAR", insinuando el código del techo. Introduzca el código en la cerradura numérica de la puerta de la habitación 235. Sólo hay 3 códigos posibles para el bloqueo numérico:
- 17564
- 05938
- 89472
Nivel 8 - Sistema de cuevas
No hay un código fijo de ascensor
CódigoEl nivel 8 no utiliza el código universal 826. Sigue la ruta de las cuevas y resuelve el mecanismo de la puerta M.E.G. en vez de buscar un atajo con teclado.

Otros niveles
Nivel 188 - Código de salida: 415314
ContraseñaEl teclado de seis cifras de la ruta del nivel 188 acepta 415314. Es un código fijo y no forma parte del objetivo de transportar televisores del recorrido actual.
- 415314
Nivel 3999 - Código del billete: 931
ContraseñaRecoge el billete de premio de la sala recreativa e introduce 931 en el teclado del ascensor. El final verdadero exige otros requisitos; la palabra ESCAPE no es una contraseña.
- 931