Entidades de Escape the Backrooms
Reconoce la amenaza antes de que te encuentre.
Estos expedientes se centran en señales, opciones de escape y avisos cooperativos que importan durante la partida.
Amenazas de persecución
Entidades que obligan a decidir entre huir, avanzar con sigilo o romper la línea de visión.
ModeradoBacteria
Un humanoide negro de aspecto alambrado que persigue a los Wanderers en cuanto los ve. En los niveles posteriores hace falta un escondite real, no solo ganar distancia.
MortalSkin-Stealer
Un humanoide gris capaz de ponerse la piel de un jugador muerto y hacerse pasar por un Wanderer.
ModeradoSmiler
Una sonrisa flotante envuelta en niebla oscura. Algunas apariciones inician persecuciones obligatorias; a los Smilers errantes se los puede mantener lejos iluminándoles la cara.
ModeradoHound
Un perro humanoide más rápido que el jugador. La linterna puede cegarlo unos segundos y una puerta cerrada lo detiene porque no sabe abrirla.
PeligrosoFemale Deathmoth
Una polilla gigante hostil del Boiler Room y las cuevas. El calor, la luz directa y los movimientos bruscos convierten el cruce en una amenaza.
ModeradoScratcher
Un humanoide gris cuadrúpedo, ciego pero con un oído excelente. En The End y el Nivel 421, controlar el ruido y conocer los escondites marca la diferencia.
ModeradoWretch
Un antiguo Wanderer convertido en humanoide sin piel. El del Nivel 6 caza por el sonido en la oscuridad; los del Nivel 9 ven y pueden abrir puertas.
PeligrosoClump
Una masa fusionada que gana las persecuciones a campo abierto. En los Dark Poolrooms, sumergirse un instante hace que deje la caza con más seguridad que correr.
PeligrosoAnimation
Una pequeña marioneta de madera que invade el Nivel 94 tras el toque de queda. Entrar en una casa no basta: hay que esconderse bajo la cama o en un armario.
MortalAranea Membri
Un cazador de aspecto arácnido en los pasillos del Nivel 188. Al mover televisores, una habitación disponible vale más que intentar ganar velocidad.
MortalNeighborhood Watch
Un ojo gigante que controla las calles del Nivel 9. Sus pasos pesados avisan de que hay que dejar la carretera y buscar refugio de inmediato.
PeligrosoFaceling
Una figura humana sin rostro del Nivel 10. El Stalker castiga no mirar atrás; el Farmer convierte la ruta de los molinos en una persecución con motosierra.
Amenazas basadas en mecánicas
Entidades cuyas reglas cambian mediante puzles, equipo o interacción directa.
AmistosoMale Deathmoth
Una polilla pequeña e inofensiva de los niveles 5 y 9. El Bug Spray la mata y deja Moth Jelly, necesaria para avanzar en el hotel.
PeligrosoPartygoer
Un cazador humanoide amarillo con un globo. Según el nivel, toca esconderse bajo una mesa, usar globos como distracción o completar una persecución fija.
PeligrosoMr. Kitty
Un humanoide negro y alto del Nivel 974. Se queda quieto mientras el jugador marcado lo mira, pero se acerca o teletransporta al perderlo de vista y puede abrir puertas.
MortalParty Host
Un pastel de un solo ojo en el techo o la pared que puede convertir un sector tranquilo de Fun+ en una alarma para los Partygoers.
AmistosoPartypooper
Un guía amistoso con máscara en el Nivel 52. Seguir al milímetro su ritmo de avance y agacharse evita que los Partygoers encuentren al equipo.
Perfiles de supervivientes
Expedientes sobre coordinación y responsabilidad de la ruta.

