Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.
Seguir la ruta FUN entre vapor y Smiler
Este nivel es lineal. Apareces en un corredor con flechas que apuntan a "¡DIVERSIÓN!".
1. Orientación
- Detrás de usted: El camino conduce de regreso al nivel 5 (sala de calderas).
- Lado izquierdo: Conduce de regreso al nivel 1.
- Adelante: Siga la flecha marcada "¡DIVERSIÓN!". Este es tu destino (Level Fun / Xiao Le City).
2. Movimiento Avanzado: Correr-Saltar (Bunny Hopping)
Antes de que comience la persecución, debes moverte rápido sin agotar toda tu resistencia. El vídeo presenta una técnica profesional llamada Run-Jumping.
- Cómo hacerlo: Mientras mantiene presionado Sprint (Shift), presione Saltar (Espacio) rítmicamente.
- La lógica: Cuando estás en el aire, tu resistencia no se agota (o se regenera ligeramente). Al alternar carreras en el suelo y saltos en el aire, puedes correr distancias mucho más largas que correr normalmente.
- Práctica: Prueba esto temprano en el túnel antes de que aparezca el monstruo.
3. La persecución del sonriente (Parte 2)
A medida que avanzas por el túnel, las luces parpadearán y escucharás el familiar chillido de un Smiler.
- El mecánico: Al igual que en el nivel 2, una vez que comienza la persecución, el juego te otorga resistencia infinita.
- Estrategia: Ya no necesitas Correr-Saltar. Simplemente mantén presionada la tecla Mayús y sigue recto.
- Actualización del mapa: En la última versión, esta sección de tubería es más corta que antes, por lo que la persecución es rápida. No mires atrás.
4. La salida al nivel Fun
Sigue corriendo hasta que veas una luz de color distinta en el lado derecho.
- La puerta: Busque una puerta en la pared DERECHA que emita una luz verde/multicolor.
- La habitación: Ingrese a la habitación inmediatamente para finalizar la persecución. Verás confeti en el suelo y 3 escaleras.
- Transition: Sube cualquiera de las escaleras. No importa cuál elijas; todos conducen al nivel Fun.
Movimiento y ritmo del grupo en Pipe Run
- No entres en pánico: Esto es mucho más corto que el Nivel 2. Mientras no te quedes atascado en la geometría, podrás dejar atrás al Smiler fácilmente.
- Señales de audio: Escuche el sonido "retumban" detrás de usted. Eso señala el inicio de la persecución.
- Gamma: Mantenga alto el brillo. La entrada a Level Fun es luminosa, pero el túnel en sí está oscuro.
Este regreso a las tuberías tiene otro destino
Después de la Sala de Calderas, seguid el grafiti FUN y no la antigua ruta de la Station. Tomad el ramal marcado y ganad velocidad antes del Smiler. Correr y saltar ayuda mientras importa la resistencia, pero no forzamos saltos entre tuberías estrechas o bajo vapor activo.
- Antes de la persecución: cruzad el vapor entre ciclos y dejad espacio para que un choque no detenga la fila.
- Después de activarla: mantened el sprint y cuidad la línea. La sala de las escaleras rojas es la salida; cualquiera conduce a Level Fun.
- Último jugador: confirma cada paso estrecho antes del siguiente giro.
Por qué mirar atrás sale caro
La ruta es corta. Es más habitual chocar con una tubería, otro jugador o el vapor que perder por velocidad. Dejad el sonido atrás y avisad de las escaleras en cuanto aparezcan.
Video tutorial sobre el recorrido de la tubería
Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.
Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.
Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.
Si un atajo funciona de forma irregular, tomad la ruta prevista. Es mejor una vuelta limpia que quedar atrapado en el escenario.
En Pipe Run, avanzad en fila por los giros estrechos. La primera persona anuncia la siguiente abertura y la última confirma que todos han pasado.
Entidades en este nivel
Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.
Smiler
Una segunda persecución corta combina al Smiler con vapor y tuberías estrechas.
Seguid la línea marcada, cruzad entre ráfagas y no adelantéis en los pasos estrechos.
