Mapa de nivel 0

1: Ventilación

Un respiradero que conduce a las salidas que conducen al Nivel 0.11 y The Hub (no incluido en el mapa).

2: aparición 3

Ubicación donde podría aparecer un jugador.

3: aparición 4

Ubicación donde podría aparecer un jugador.

4: Salida alternativa

Salida al Nivel 1 e incluye un espacio liminal.

5: Aparición 1

Ubicación donde podría aparecer un jugador.

6: aparición 2

Ubicación donde podría aparecer un jugador.

7: puerta

Puerta cerrada que necesita llave.

8: trampas

Ubicación cerca de la salida del Nivel 0. Si te caes, ingresarás a un área abierta más peligrosa del Nivel 0.

9: salida normal

Salga al nivel 1.

10: escalera

Utilice esta escalera para agarrar la llave que se usa para abrir la puerta.

Resumen del mapa

Este mapa muestra el diseño completo del Nivel 0, incluidos todos los puntos de aparición, ubicaciones clave y rutas de salida. El nivel 0 es el primer nivel en Escape the Backrooms, y se asemeja a un laberinto interminable parecido a una oficina de los años 70 con papel tapiz amarillo y alfombra húmeda. Para conocer el orden completo de los objetivos y la estrategia de supervivencia, sigue Escape the Backrooms: Nivel 0.

Ubicaciones importantes

  • Escalera (Punto 10): Utilice esta escalera para agarrar la llave utilizada para desbloquear la puerta. Primero debes recolectar todas las piezas rotas de la escalera y repararla.
  • Puerta (Punto 7): Puerta cerrada que necesita llave. La llave se puede obtener usando la escalera.
  • Pozos (Punto 8): Ubicación cerca de la salida del Nivel 0. Si te caes, ingresarás a un área abierta más peligrosa del Nivel 0.
  • Respiradero (Punto 1): Un respiradero que conduce a las salidas que conducen al Nivel 0.11 y The Hub (no incluido en el mapa).

Rutas de salida

El nivel 0 tiene dos salidas principales:

  • Salida Normal (Punto 9): Salida al Nivel 1. Esta es la ruta de progresión estándar.
  • Salida alternativa (Punto 4): Salida al Nivel 1 e incluye un espacio liminal. Una ruta alternativa para la progresión.

Puntos de aparición

Los jugadores pueden aparecer en múltiples ubicaciones en este mapa:

  • Aparición 1 (Punto 5): Ubicación donde un jugador podría aparecer.
  • Aparición 2 (Punto 6): Ubicación donde un jugador podría aparecer.
  • Aparición 3 (Punto 2): Ubicación donde un jugador podría aparecer.
  • Aparición 4 (Punto 3): Ubicación donde un jugador podría aparecer.

Información de nivel

Dificultad de supervivencia: Clase 1 - Peligro mínimo

Peligro de cordura: Clase 0: sin riesgo de cordura

Entidades: Bacterias (primera aparición)

Artículos: Linterna, Cuerda

Objetivo: Recoge las piezas rotas de la escalera, repara la escalera, úsala para conseguir la llave, abre la puerta y escapa al nivel 1.