Dangereux

Escape the Backrooms Entité : Clump

Aussi appelé: Hand Monster

Une masse fusionnée qui gagne les poursuites à découvert. Dans les Dark Poolrooms, plonger brièvement fait décrocher le Clump bien plus sûrement qu’un sprint.

Espèce
Fused humanoid mass
Première rencontre
Level 37.2
Modèle actuel du Clump dans les Dark Poolrooms
Dossier de terrain

Clump: Comportement en partie

Apparence : Une masse fusionnée qui gagne les poursuites à découvert. Dans les Dark Poolrooms, plonger brièvement fait décrocher le Clump bien plus sûrement qu’un sprint.

Comportement : Le Clump gagne toute poursuite à découvert. Dans les Dark Poolrooms, plonger est le reset fiable, pas une solution de dernier recours.

Niveau de menace : 4/5 — Le Clump gagne toute poursuite à découvert. Dans les Dark Poolrooms, plonger est le reset fiable, pas une solution de dernier recours.

Observé dans : 1 itinéraire documenté.

Journal de route

Journal de route

Clump
Journal de route

Le Clump gagne toute poursuite à découvert. Dans les Dark Poolrooms, plonger est le reset fiable, pas une solution de dernier recours.

Le Clump gagne toute poursuite à découvert. Dans les Dark Poolrooms, plonger est le reset fiable, pas une solution de dernier recours.

Le Clump est plus rapide à découvert. L’eau profonde casse la poursuite, donc le point de plongée fait partie du trajet.

Le guide du Niveau 37.2 : Dark Poolrooms replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Clump
Niveau 37.2 : Dark Poolrooms

Après être remontés, annoncez les vannes déjà faites avant de repartir.

Après être remontés, annoncez les vannes déjà faites avant de repartir.

Un joueur appelle la plongée, un autre garde le compte des vannes. Personne ne part seul.

Note de terrain

Quand la rencontre commence

Ne cherchez pas à le distancer. Plongez, regroupez-vous sur une plateforme connue, puis reprenez la vanne suivante.

01

Signe distinctif

Avant de tourner une vanne, repérez-le et gardez une zone d’eau profonde à portée.

02

Réaction immédiate

Dès qu’il vous voit, plongez brièvement puis revenez à la dernière vanne confirmée.

03

Réinitialiser la rencontre

Après être remontés, annoncez les vannes déjà faites avant de repartir.

Conseil coop

Conseils coop

Un joueur appelle la plongée, un autre garde le compte des vannes. Personne ne part seul.

Ce qui fait échouer une partie : Courir le long d’un couloir ouvert et perdre le fil de la progression.

Zones d’apparition et de pression

Là où la route change

Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.

Pendant les phases de vannes inondées

Couloirs d’eau et plateformes surélevées

Chaque vanne doit avoir une plongée accessible à proximité.

Éviter et s’échapper

Passer la rencontre

Ne cherchez pas à le distancer. Plongez, regroupez-vous sur une plateforme connue, puis reprenez la vanne suivante.

Notes de parcours

Notes de parcours

Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.

Repère 01

Étape 01

Solo : Avant de tourner une vanne, repérez-le et gardez une zone d’eau profonde à portée.

Coop : Un joueur appelle la plongée, un autre garde le compte des vannes. Personne ne part seul.

Repère 02

Étape 02

Solo : Dès qu’il vous voit, plongez brièvement puis revenez à la dernière vanne confirmée.

Coop : Après être remontés, annoncez les vannes déjà faites avant de repartir.

Repère 03

Étape 03

Solo : Ne cherchez pas à le distancer. Plongez, regroupez-vous sur une plateforme connue, puis reprenez la vanne suivante.

Coop : Courir le long d’un couloir ouvert et perdre le fil de la progression.

Mécaniques en pratique

La mécanique en jeu

Le Clump est plus rapide à découvert. L’eau profonde casse la poursuite, donc le point de plongée fait partie du trajet.

Quand la rencontre commence

Dès qu’il vous voit, plongez brièvement puis revenez à la dernière vanne confirmée.

La mécanique en jeu

Le Clump est plus rapide à découvert. L’eau profonde casse la poursuite, donc le point de plongée fait partie du trajet.

Passer la rencontre

Ne cherchez pas à le distancer. Plongez, regroupez-vous sur une plateforme connue, puis reprenez la vanne suivante.

Rencontres dans les niveaux

Présence dans les niveaux

Vérification après-action

Avant de continuer

  1. Avant de tourner une vanne, repérez-le et gardez une zone d’eau profonde à portée.
  2. Après être remontés, annoncez les vannes déjà faites avant de repartir.
  3. Un joueur appelle la plongée, un autre garde le compte des vannes. Personne ne part seul.
FAQ de terrain

Questions rapides

Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.

Quand la rencontre commence+

Dès qu’il vous voit, plongez brièvement puis revenez à la dernière vanne confirmée.

Présence dans les niveaux+

Avant de tourner une vanne, repérez-le et gardez une zone d’eau profonde à portée.

Conseils coop+

Un joueur appelle la plongée, un autre garde le compte des vannes. Personne ne part seul.