Codes et Solutions d'Énigmes : Escape the Backrooms

Accès instantané à tous les codes d'ascenseur, mots de passe de portes et réponses aux énigmes. Ne restez plus bloqué.

Niveau 0 - Le Lobby

Réparer l'échelle (Trouver les pièces)

Collecte d'objets

Au début du niveau, vous devez explorer et trouver 4 morceaux d'échelle pour réparer l'échelle brisée. Une fois réparée, montez pour obtenir la clé, puis localisez une porte en bois et utilisez la clé pour l'ouvrir.

Level 0 LadderLevel 0 Key

Code du Casier (Entrée depuis le Niveau 8)

Énigme

Dans la zone miniature du Niveau 0.2, utilisez l'interrupteur. Lorsque la lumière s'éteint brièvement, des formes apparaissent sur les chiffres au mur, indiquant le code du casier. Chaque pression révèle le symbole suivant. Le code est : Carré, Cercle, Flèche. Le casier contient une tronçonneuse pour briser les planches de la Manilla Room et entrer au niveau 0.11.

Level 0 Locker

Niveau 1 - La Zone Habitable

Étage 1 - Serrure à code couleur (Les voitures)

Code Couleur

Près de l'ascenseur se trouve une serrure de couleur. Cherchez une porte rouge ; à l'intérieur, vous trouverez une pièce contenant 4 voitures de couleurs différentes. Comptez le nombre de voitures de chaque couleur, puis appuyez sur les boutons correspondants sur le pavé numérique de l'ascenseur. Exemple : si vous voyez 1 voiture bleue, 2 rouges et 1 verte, appuyez sur 1 bouton bleu, 2 rouges et 1 vert.

Level 1 Color LockLevel 1 Colored Cars

Étage 2 - Trouver les 4 clés

Trouver Clés

L'objectif est de trouver 4 clés disséminées dans les pièces (sur les bureaux, dans les placards ou tiroirs). Une fois les 4 clés en main, trouvez la salle avec la porte blindée. Insérez chaque clé dans les 4 serrures et tournez-les toutes simultanément. Note : Les clés reviennent à leur position initiale après un moment, soyez rapide. Si elles sont tournées en même temps, la porte s'ouvrira vers l'Étage 3.

Level 1 KeysLevel 1 Vault Door

Étage 3 - Trouver l'ascenseur

Trouver Objet

Cette zone sombre se compose de 3 étages similaires. Vous devez chercher l'ascenseur menant à l'Étage 4. L'emplacement de l'ascenseur est aléatoire entre les étages. Si vous trouvez une porte verrouillée, c'est un emplacement potentiel d'ascenseur qui n'est pas actif pour votre session actuelle.

Level 1 Elevator

Niveau 3 - Station Électrique

Aucun code d’ascenseur fixe

Code

Le niveau 3 n’utilise pas le code universel 042. La progression dépend des boîtiers à fusibles de chaque zone et des énigmes de câblage du générateur.

Level 3 ElevatorLevel 3 Code

Zone 1 - Activer les boîtes à fusibles

Interrupteur

Dans la Zone 1 (Sous-station Est), trouvez et activez 3 boîtes à fusibles. Pour la boîte standard, basculez simplement tous les interrupteurs. Une fois les 3 activées, les barrières verrouillées à l'entrée s'ouvriront vers la Zone 2.

Level 3 Fuse Box

Zone 2 - Activer les boîtes à fusibles

Interrupteur

Cette zone (Sous-station Ouest) est plus sombre et dangereuse. Vous devez à nouveau activer 3 boîtes à fusibles. Des Hounds rôdent ici, gardez votre lampe de poche prête pour les aveugler. L'activation des 3 boîtes déverrouille l'accès à la Zone 3.

Level 3 Zone 2

Zone 3 - Énigmes de câblage (Triway & Fils colorés)

Fils Électriques

Zone 3 (Générateur) est la plus dangereuse. Les boîtes à fusibles ici sont des puzzles :

Énigme Triway

Ce puzzle implique des connecteurs en hexagone avec 3 fusibles (vert, bleu, rouge). Faites pivoter les connecteurs pour que les couleurs identiques se fassent face et créent un courant. Le but est de tous les aligner.

Énigme des fils colorés

Plus simple : connectez les fils de gauche (vert, bleu, rouge, jaune) aux emplacements correspondants de la même couleur sur la droite.

Level 3 Wire Puzzle

Ordinateur de la base M.E.G.

Mot de passe PC Base M.E.G. : itheardyou

Mot de passe

Après être entré dans la base M.E.G., déverrouillez l'ordinateur avec le mot de passe "itheardyou". Ouvrez ensuite le fichier "Gate.exe" pour déverrouiller la porte au Niveau 1.

The Hub M.E.G. BaseThe Hub Computer
  • itheardyou

Niveau 4 - Bureaux Abandonnés

Aucun code d’ascenseur fixe

Code

Le niveau 4 n’a pas de code universel 729. Les chiffres viennent du comptage des objets demandés dans la salle actuelle et peuvent varier d’une partie à l’autre.

Level 4 Elevator

Énigme du Distributeur (Compter les objets)

Compter Objets

Cherchez une pièce avec 4 distributeurs automatiques. La porte est verrouillée. Chaque distributeur correspond à un type d'objet : chaises, tables, fontaines à eau et piles de livres. Comptez le nombre de chaque objet présent dans la pièce et sélectionnez le chiffre correspondant sur le distributeur. Si tous les chiffres sont bons, la porte s'ouvre.

Level 4 Vending MachinesLevel 4 Objects

Éviter les caméras de sécurité

Infiltration

Après les distributeurs, entrez dans la salle des box de bureau. Appuyez sur le bouton "Reset Cameras" au fond de la pièce. Vous devez ensuite passer furtivement devant 4 caméras. Si une caméra vous repère (flash rouge), la porte du Niveau 5 se verrouille. Vous devrez alors utiliser un pied-de-biche sur la ventilation dans le couloir pour réessayer.

Level 4 Cameras

Niveau 5 - Hôtel de la Terreur

Aucun code général pour l’ascenseur

Code

Le niveau 5 n’utilise pas 314 comme code universel. La saisie fixe se trouve plus loin, à la chambre 235, avec l’une des trois combinaisons indiquées ci-dessous.

Level 5 Elevator

Hall Principal - Énigme des Tableaux

Énigme

Dans le lobby, il y a quatre portraits : une fillette, un jeune homme, un homme d'âge mûr et un vieillard. Appuyez sur les boutons sous les tableaux dans l'ordre chronologique (du plus jeune au plus vieux) pour ouvrir la suite du hall.

Hall Principal - Trouver les Deathmoths Mâles

Collecte d'objets

Un monte-charge indique "Si vous les nourrissez, ils vous récompenseront". Utilisez l'insecticide pour trouver trois grappes de Deathmoths mâles et obtenir de la "Moth Jelly". Placez la gelée dans le monte-charge. À chaque envoi, vous recevrez une clé. Utilisez les trois clés sur la porte vitrée pour atteindre l'ascenseur.

Hôtel - Collecter les lettres pour le mot de passe

Mot de passe

À l'étage de l'hôtel, une boîte aux lettres possède des compartiments ouverts (aléatoires à chaque partie). Allez dans les chambres correspondantes pour ramasser les papiers sur les commodes. Placez-les dans la boîte aux lettres pour épeler "LOOK UP" (Regardez en haut). Un code apparaîtra au plafond. Entrez ce code sur le verrou de la chambre 235.

  • 17564
  • 05938
  • 89472

Niveau 8 - Système de Grottes

Aucun code d’ascenseur fixe

Code

Le niveau 8 n’utilise pas le code universel 826. Suivez le parcours des grottes et actionnez le mécanisme de la porte M.E.G. au lieu de chercher un raccourci au clavier.

Level 8 Elevator

Autres Niveaux

Niveau 188 – Code de sortie : 415314

Mot de passe

Le clavier à six chiffres de l’itinéraire du niveau 188 accepte 415314. Ce code fixe est distinct de l’objectif qui consiste à déplacer les téléviseurs.

  • 415314

Niveau 3999 – Code du ticket : 931

Mot de passe

Ramassez le ticket dans l’Arcade et saisissez 931 sur le clavier de l’ascenseur. La vraie fin impose d’autres conditions ; le mot ESCAPE n’est pas un mot de passe.

  • 931