Entités d’Escape the Backrooms
Identifiez la menace avant qu’elle ne vous repère.
Ces dossiers privilégient les signaux, les options d’évasion concrètes et les annonces coop utiles en partie.
Menaces de poursuite
Des entités qui imposent une décision de fuite, d’infiltration ou de ligne de vue.
ModéréBacteria
Un humanoïde noir à la silhouette filiforme qui poursuit les Wanderers à vue. Dans les niveaux suivants, seule une vraie cachette met fin à la poursuite.
MortelSkin-Stealer
Un humanoïde gris capable de porter la peau d’un joueur tué et de se faire passer pour un Wanderer.
ModéréSmiler
Un sourire flottant enveloppé de brume noire. Certaines apparitions déclenchent une poursuite imposée ; les Smilers errants reculent face à une lumière dirigée sur leur visage.
ModéréHound
Un chien humanoïde plus rapide que le joueur. La lampe peut l’aveugler brièvement et une porte fermée l’arrête, car il ne sait pas l’ouvrir.
DangereuxFemale Deathmoth
Une mite géante hostile présente dans le Boiler Room et les grottes. La chaleur, la lumière directe et les mouvements brusques rendent son passage dangereux.
ModéréScratcher
Un humanoïde gris quadrupède, aveugle mais doté d’une excellente ouïe. Dans The End et le niveau 421, le bruit et les cachettes disponibles dictent le trajet.
ModéréWretch
Un ancien Wanderer devenu un humanoïde sans peau. Celui du niveau 6 chasse au bruit dans le noir ; ceux du niveau 9 voient et peuvent ouvrir les portes.
DangereuxClump
Une masse fusionnée qui gagne les poursuites à découvert. Dans les Dark Poolrooms, plonger brièvement fait décrocher le Clump bien plus sûrement qu’un sprint.
DangereuxAnimation
Une petite marionnette en bois qui envahit le niveau 94 après le couvre-feu. Entrer dans une maison ne suffit pas : cachez-vous sous un lit ou dans un placard.
MortelAranea Membri
Un chasseur aux allures d’araignée dans les couloirs du niveau 188. Pendant le transport des téléviseurs, une chambre accessible vaut plus qu’un trajet rapide.
MortelNeighborhood Watch
Un œil géant qui contrôle les rues du niveau 9. Ses pas lourds sont le signal pour quitter la route et chercher aussitôt un abri.
DangereuxFaceling
Une silhouette humaine sans visage du niveau 10. Le Stalker punit les joueurs qui ne se retournent jamais ; le Farmer transforme les moulins en poursuite à la tronçonneuse.
Menaces liées aux mécaniques
Des entités dont les règles changent avec les énigmes, l’équipement ou l’interaction.
AmicalMale Deathmoth
Une petite mite inoffensive présente aux niveaux 5 et 9. Le Bug Spray la tue et permet de récupérer la Moth Jelly nécessaire à l’hôtel.
DangereuxPartygoer
Un chasseur humanoïde jaune tenant un ballon. Selon le niveau, il faut se cacher sous une table, lancer un ballon pour le distraire ou tenir une poursuite scriptée.
DangereuxMr. Kitty
Un grand humanoïde noir du niveau 974. Il reste immobile tant que le joueur ciblé le regarde, mais s’approche ou se téléporte dès que celui-ci détourne les yeux, et il peut ouvrir les portes.
MortelParty Host
Un gâteau à un œil accroché au plafond ou au mur, capable de transformer un secteur calme de Fun+ en alarme de Partygoers.
AmicalPartypooper
Un guide masqué amical du niveau 52. Suivre exactement son rythme de marche et d’accroupissement évite de livrer l’escorte aux Partygoers.
Profils de survivants
Des dossiers consacrés à la coordination et au partage de l’itinéraire.

