Dossiers de survie

Entités d’Escape the Backrooms

Identifiez la menace avant qu’elle ne vous repère.

Guide de terrain actuel

Ces dossiers privilégient les signaux, les options d’évasion concrètes et les annonces coop utiles en partie.

19entités documentées1–2 survivant / menace faible3 risque de poursuite4–5 pression mortelle
chaser

Menaces de poursuite

Des entités qui imposent une décision de fuite, d’infiltration ou de ligne de vue.

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Modèle actuel de l’entité BacteriaModéré

Bacteria

Un humanoïde noir à la silhouette filiforme qui poursuit les Wanderers à vue. Dans les niveaux suivants, seule une vraie cachette met fin à la poursuite.

Première rencontre: Level 0Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Skin-Stealer sans déguisementMortel

Skin-Stealer

Un humanoïde gris capable de porter la peau d’un joueur tué et de se faire passer pour un Wanderer.

Première rencontre: Level 1Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Smiler sous forme de visage flottantModéré

Smiler

Un sourire flottant enveloppé de brume noire. Certaines apparitions déclenchent une poursuite imposée ; les Smilers errants reculent face à une lumière dirigée sur leur visage.

Première rencontre: Level 1Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du HoundModéré

Hound

Un chien humanoïde plus rapide que le joueur. La lampe peut l’aveugler brièvement et une porte fermée l’arrête, car il ne sait pas l’ouvrir.

Première rencontre: Level 3Ouvrir le dossier →
Modèle actuel de la Deathmoth femelle avec motif de crâneDangereux

Female Deathmoth

Une mite géante hostile présente dans le Boiler Room et les grottes. La chaleur, la lumière directe et les mouvements brusques rendent son passage dangereux.

Première rencontre: Level 5Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Scratcher gris quadrupèdeModéré

Scratcher

Un humanoïde gris quadrupède, aveugle mais doté d’une excellente ouïe. Dans The End et le niveau 421, le bruit et les cachettes disponibles dictent le trajet.

Première rencontre: The EndOuvrir le dossier →
Modèle actuel du Wretch sans peauModéré

Wretch

Un ancien Wanderer devenu un humanoïde sans peau. Celui du niveau 6 chasse au bruit dans le noir ; ceux du niveau 9 voient et peuvent ouvrir les portes.

Première rencontre: Level 6Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Clump dans les Dark PoolroomsDangereux

Clump

Une masse fusionnée qui gagne les poursuites à découvert. Dans les Dark Poolrooms, plonger brièvement fait décrocher le Clump bien plus sûrement qu’un sprint.

Première rencontre: Level 37.2Ouvrir le dossier →
Modèle actuel de la marionnette AnimationDangereux

Animation

Une petite marionnette en bois qui envahit le niveau 94 après le couvre-feu. Entrer dans une maison ne suffit pas : cachez-vous sous un lit ou dans un placard.

Première rencontre: Level 94Ouvrir le dossier →
Modèle actuel d’Aranea Membri avec tête en forme de crâneMortel

Aranea Membri

Un chasseur aux allures d’araignée dans les couloirs du niveau 188. Pendant le transport des téléviseurs, une chambre accessible vaut plus qu’un trajet rapide.

Première rencontre: Level 188Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Neighborhood Watch avec œil géant et quatre pattesMortel

Neighborhood Watch

Un œil géant qui contrôle les rues du niveau 9. Ses pas lourds sont le signal pour quitter la route et chercher aussitôt un abri.

Première rencontre: Level 9Ouvrir le dossier →
Modèle actuel du Stalker Faceling dans le champ de blé du niveau 10Dangereux

Faceling

Une silhouette humaine sans visage du niveau 10. Le Stalker punit les joueurs qui ne se retournent jamais ; le Farmer transforme les moulins en poursuite à la tronçonneuse.

Première rencontre: Level 10Ouvrir le dossier →
interactive

Menaces liées aux mécaniques

Des entités dont les règles changent avec les énigmes, l’équipement ou l’interaction.

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ambient

Profils de survivants

Des dossiers consacrés à la coordination et au partage de l’itinéraire.

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