Dangereux

Escape the Backrooms Entité : Faceling

Aussi appelé: Stalker Faceling · Farmer Faceling

Une silhouette humaine sans visage du niveau 10. Le Stalker punit les joueurs qui ne se retournent jamais ; le Farmer transforme les moulins en poursuite à la tronçonneuse.

Espèce
Faceless humanoid
Première rencontre
Level 10
Modèle actuel du Stalker Faceling dans le champ de blé du niveau 10
Dossier de terrain

Faceling: Comportement en partie

Apparence : Une silhouette humaine sans visage du niveau 10. Le Stalker punit les joueurs qui ne se retournent jamais ; le Farmer transforme les moulins en poursuite à la tronçonneuse.

Comportement : Le niveau 10 applique deux règles de Faceling : le Stalker se repousse par le regard, le Farmer se survit grâce aux repères.

Niveau de menace : 4/5 — Le niveau 10 applique deux règles de Faceling : le Stalker se repousse par le regard, le Farmer se survit grâce aux repères.

Observé dans : 1 itinéraire documenté.

Journal de route

Journal de route

Faceling
Journal de route

Le niveau 10 applique deux règles de Faceling : le Stalker se repousse par le regard, le Farmer se survit grâce aux repères.

Le niveau 10 applique deux règles de Faceling : le Stalker se repousse par le regard, le Farmer se survit grâce aux repères.

Le Stalker gagne du terrain hors regard. Le Farmer transforme le champ en poursuite où route, clôture et moulin sont les seuls appels utiles.

Le guide du Niveau 10 : The Fields and Arcade replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Faceling
Niveau 10 : The Fields and Arcade

Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.

Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.

Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.

Le guide du Niveau 10 : The Fields and Arcade replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Note de terrain

Quand la rencontre commence

Intégrez les regards au déplacement ; au bruit de tronçonneuse, prenez la ligne connue puis reprenez l’objectif.

01

Signe distinctif

Une silhouette derrière vous appelle un regard ; la tronçonneuse près des moulins appelle une sortie nommée.

02

Réaction immédiate

Regardez le Stalker jusqu’à son recul. Face au Farmer, revenez vers une route, une clôture ou un moulin connu, jamais au hasard dans les blés.

03

Réinitialiser la rencontre

Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.

Conseil coop

Conseils coop

Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.

Ce qui fait échouer une partie : Traiter les deux variantes pareil et courir dans le champ sans repère.

Zones d’apparition et de pression

Là où la route change

Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.

Approche sur route et route des moulins

Champs de blé, clôtures et moulins

La première partie demande des regards, la seconde une ligne de retour claire.

Éviter et s’échapper

Passer la rencontre

Intégrez les regards au déplacement ; au bruit de tronçonneuse, prenez la ligne connue puis reprenez l’objectif.

Notes de parcours

Notes de parcours

Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.

Repère 01

Étape 01

Solo : Une silhouette derrière vous appelle un regard ; la tronçonneuse près des moulins appelle une sortie nommée.

Coop : Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.

Repère 02

Étape 02

Solo : Regardez le Stalker jusqu’à son recul. Face au Farmer, revenez vers une route, une clôture ou un moulin connu, jamais au hasard dans les blés.

Coop : Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.

Repère 03

Étape 03

Solo : Intégrez les regards au déplacement ; au bruit de tronçonneuse, prenez la ligne connue puis reprenez l’objectif.

Coop : Traiter les deux variantes pareil et courir dans le champ sans repère.

Mécaniques en pratique

La mécanique en jeu

Le Stalker gagne du terrain hors regard. Le Farmer transforme le champ en poursuite où route, clôture et moulin sont les seuls appels utiles.

Quand la rencontre commence

Regardez le Stalker jusqu’à son recul. Face au Farmer, revenez vers une route, une clôture ou un moulin connu, jamais au hasard dans les blés.

La mécanique en jeu

Le Stalker gagne du terrain hors regard. Le Farmer transforme le champ en poursuite où route, clôture et moulin sont les seuls appels utiles.

Passer la rencontre

Intégrez les regards au déplacement ; au bruit de tronçonneuse, prenez la ligne connue puis reprenez l’objectif.

Rencontres dans les niveaux

Présence dans les niveaux

Vérification après-action

Avant de continuer

  1. Une silhouette derrière vous appelle un regard ; la tronçonneuse près des moulins appelle une sortie nommée.
  2. Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.
  3. Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.
FAQ de terrain

Questions rapides

Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.

Quand la rencontre commence+

Regardez le Stalker jusqu’à son recul. Face au Farmer, revenez vers une route, une clôture ou un moulin connu, jamais au hasard dans les blés.

Présence dans les niveaux+

Une silhouette derrière vous appelle un regard ; la tronçonneuse près des moulins appelle une sortie nommée.

Conseils coop+

Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.