Faceling: Comportement en partie
Apparence : Une silhouette humaine sans visage du niveau 10. Le Stalker punit les joueurs qui ne se retournent jamais ; le Farmer transforme les moulins en poursuite à la tronçonneuse.
Comportement : Le niveau 10 applique deux règles de Faceling : le Stalker se repousse par le regard, le Farmer se survit grâce aux repères.
Niveau de menace : 4/5 — Le niveau 10 applique deux règles de Faceling : le Stalker se repousse par le regard, le Farmer se survit grâce aux repères.
Observé dans : 1 itinéraire documenté.
Journal de route

Le niveau 10 applique deux règles de Faceling : le Stalker se repousse par le regard, le Farmer se survit grâce aux repères.
Le niveau 10 applique deux règles de Faceling : le Stalker se repousse par le regard, le Farmer se survit grâce aux repères.
Le Stalker gagne du terrain hors regard. Le Farmer transforme le champ en poursuite où route, clôture et moulin sont les seuls appels utiles.
Le guide du Niveau 10 : The Fields and Arcade replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.
Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.
Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.
Le guide du Niveau 10 : The Fields and Arcade replace cette rencontre dans l’itinéraire.
Quand la rencontre commence
Intégrez les regards au déplacement ; au bruit de tronçonneuse, prenez la ligne connue puis reprenez l’objectif.
Signe distinctif
Une silhouette derrière vous appelle un regard ; la tronçonneuse près des moulins appelle une sortie nommée.
Réaction immédiate
Regardez le Stalker jusqu’à son recul. Face au Farmer, revenez vers une route, une clôture ou un moulin connu, jamais au hasard dans les blés.
Réinitialiser la rencontre
Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.
Conseils coop
Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.
Ce qui fait échouer une partie : Traiter les deux variantes pareil et courir dans le champ sans repère.
Là où la route change
Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.
Champs de blé, clôtures et moulins
La première partie demande des regards, la seconde une ligne de retour claire.
Passer la rencontre
Intégrez les regards au déplacement ; au bruit de tronçonneuse, prenez la ligne connue puis reprenez l’objectif.
Notes de parcours
Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.
Étape 01
Solo : Une silhouette derrière vous appelle un regard ; la tronçonneuse près des moulins appelle une sortie nommée.
Coop : Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.
Étape 02
Solo : Regardez le Stalker jusqu’à son recul. Face au Farmer, revenez vers une route, une clôture ou un moulin connu, jamais au hasard dans les blés.
Coop : Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.
Étape 03
Solo : Intégrez les regards au déplacement ; au bruit de tronçonneuse, prenez la ligne connue puis reprenez l’objectif.
Coop : Traiter les deux variantes pareil et courir dans le champ sans repère.
La mécanique en jeu
Le Stalker gagne du terrain hors regard. Le Farmer transforme le champ en poursuite où route, clôture et moulin sont les seuls appels utiles.
Quand la rencontre commence
Regardez le Stalker jusqu’à son recul. Face au Farmer, revenez vers une route, une clôture ou un moulin connu, jamais au hasard dans les blés.
La mécanique en jeu
Le Stalker gagne du terrain hors regard. Le Farmer transforme le champ en poursuite où route, clôture et moulin sont les seuls appels utiles.
Passer la rencontre
Intégrez les regards au déplacement ; au bruit de tronçonneuse, prenez la ligne connue puis reprenez l’objectif.
Présence dans les niveaux
Avant de continuer
- Une silhouette derrière vous appelle un regard ; la tronçonneuse près des moulins appelle une sortie nommée.
- Retrouvez le dernier repère sûr avant de reprendre un moulin.
- Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.
Questions rapides
Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.
Quand la rencontre commence+
Regardez le Stalker jusqu’à son recul. Face au Farmer, revenez vers une route, une clôture ou un moulin connu, jamais au hasard dans les blés.
Présence dans les niveaux+
Une silhouette derrière vous appelle un regard ; la tronçonneuse près des moulins appelle une sortie nommée.
Conseils coop+
Un joueur appelle les regards arrière, un autre garde la sortie en vue pendant l’objectif.