Partypooper: Comportement en partie
Apparence : Un guide masqué amical du niveau 52. Suivre exactement son rythme de marche et d’accroupissement évite de livrer l’escorte aux Partygoers.
Comportement : Partypooper est un guide amical, mais son rythme fait la règle. Le dépasser ou se relever trop tôt casse la fenêtre sûre.
Niveau de menace : 1/5 — Partypooper est un guide amical, mais son rythme fait la règle. Le dépasser ou se relever trop tôt casse la fenêtre sûre.
Observé dans : 1 itinéraire documenté.
Journal de route

Partypooper est un guide amical, mais son rythme fait la règle. Le dépasser ou se relever trop tôt casse la fenêtre sûre.
Partypooper est un guide amical, mais son rythme fait la règle. Le dépasser ou se relever trop tôt casse la fenêtre sûre.
Partypooper donne la fenêtre d’accroupissement face au Partygoer. Sa posture est plus fiable qu’une estimation depuis une autre caméra.
Le guide du Niveau 52 : School Halls replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Après une erreur, revenez au dernier coin sûr, remettez le groupe dans l’ordre et attendez le prochain signal visible.
Après une erreur, revenez au dernier coin sûr, remettez le groupe dans l’ordre et attendez le prochain signal visible.
Le joueur juste derrière lui appelle « bas » et « haut » ; le dernier confirme que personne ne manque.
Le guide du Niveau 52 : School Halls replace cette rencontre dans l’itinéraire.
Quand la rencontre commence
Copiez le mouvement entier, gardez le guide en vue et regroupez-vous avant de repartir.
Signe distinctif
Lorsqu’il s’accroupit, la section suivante a changé, même si le couloir paraît vide.
Réaction immédiate
Restez derrière le bâton lumineux, accroupissez-vous avec lui et ne vous relevez qu’après la fin complète de son mouvement.
Réinitialiser la rencontre
Après une erreur, revenez au dernier coin sûr, remettez le groupe dans l’ordre et attendez le prochain signal visible.
Conseils coop
Le joueur juste derrière lui appelle « bas » et « haut » ; le dernier confirme que personne ne manque.
Ce qui fait échouer une partie : Se relever au premier mouvement de l’animation ou courir devant le guide.
Là où la route change
Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.
Couloirs avec fenêtres Partygoer
La position derrière le guide permet à toute l’équipe de voir le même signal.
Passer la rencontre
Copiez le mouvement entier, gardez le guide en vue et regroupez-vous avant de repartir.
Notes de parcours
Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.
Étape 01
Solo : Lorsqu’il s’accroupit, la section suivante a changé, même si le couloir paraît vide.
Coop : Le joueur juste derrière lui appelle « bas » et « haut » ; le dernier confirme que personne ne manque.
Étape 02
Solo : Restez derrière le bâton lumineux, accroupissez-vous avec lui et ne vous relevez qu’après la fin complète de son mouvement.
Coop : Après une erreur, revenez au dernier coin sûr, remettez le groupe dans l’ordre et attendez le prochain signal visible.
Étape 03
Solo : Copiez le mouvement entier, gardez le guide en vue et regroupez-vous avant de repartir.
Coop : Se relever au premier mouvement de l’animation ou courir devant le guide.
La mécanique en jeu
Partypooper donne la fenêtre d’accroupissement face au Partygoer. Sa posture est plus fiable qu’une estimation depuis une autre caméra.
Quand la rencontre commence
Restez derrière le bâton lumineux, accroupissez-vous avec lui et ne vous relevez qu’après la fin complète de son mouvement.
La mécanique en jeu
Partypooper donne la fenêtre d’accroupissement face au Partygoer. Sa posture est plus fiable qu’une estimation depuis une autre caméra.
Passer la rencontre
Copiez le mouvement entier, gardez le guide en vue et regroupez-vous avant de repartir.
Présence dans les niveaux
Avant de continuer
- Lorsqu’il s’accroupit, la section suivante a changé, même si le couloir paraît vide.
- Après une erreur, revenez au dernier coin sûr, remettez le groupe dans l’ordre et attendez le prochain signal visible.
- Le joueur juste derrière lui appelle « bas » et « haut » ; le dernier confirme que personne ne manque.
Questions rapides
Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.
Quand la rencontre commence+
Restez derrière le bâton lumineux, accroupissez-vous avec lui et ne vous relevez qu’après la fin complète de son mouvement.
Présence dans les niveaux+
Lorsqu’il s’accroupit, la section suivante a changé, même si le couloir paraît vide.
Conseils coop+
Le joueur juste derrière lui appelle « bas » et « haut » ; le dernier confirme que personne ne manque.