Présentation du Level 421

Plastic Mariana a rejoint le jeu avec la mise à jour d'août 2026 et relie désormais le bunker M.E.G. abandonné à Overgrowth. Le parcours commence dans les couloirs du personnel et de l'hôpital, traverse Bruce's Discovery Center puis plonge dans une immense piscine à balles sombre. Deux énigmes de couleurs, des Scratchers, un requin géant, quatre phares et une salle de basket composent la route complète.

Retenez quatre points de contrôle : ouvrir la première grille, terminer les projecteurs-fleurs, sortir de la zone des phares et valider les quatre paniers. Après une mort collective, vérifiez d'abord le point rechargé avant de refaire une énigme déjà enregistrée.

Entrer par la route de la carte M.E.G. du dortoir

Ne pas prendre l'ascenseur évident

Depuis le dortoir du personnel, passez la carte M.E.G. sur le lecteur latéral montré dans la vidéo. L'ascenseur droit devant rejoint d'autres routes du bunker et le Hub ; ce n'est pas l'entrée du Level 421. Passez la porte latérale, utilisez le lecteur suivant puis récupérez la lampe torche et la nourriture avant le premier code.

Résoudre le code couleur aléatoire des conteneurs

Suivre les numéros plutôt que l'ordre de découverte

Quatre présentoirs numérotés donnent la suite du clavier. Trois montrent une couleur unique. Le quatrième en contient deux : utilisez le schéma de mélange voisin pour les convertir en une nouvelle couleur. Notez les résultats dans l'ordre des numéros, puis saisissez les quatre couleurs au terminal.

Clavier couleur aléatoire après les conteneurs numérotés du Level 421

La suite bleu, vert, rouge, puis cyan/bleu clair réussie dans la vidéo ne vaut que pour cette partie. La disposition et le duo mélangé changent. Si la grille reste fermée, vérifiez le résultat du mélange et assurez-vous d'avoir trié les conteneurs par numéro, pas de gauche à droite.

Trouver les trois fleurs et régler les projecteurs

Conserver ensemble la forme et la couleur

Après la première grille, cherchez trois peintures de fleurs différentes dans les salles des trois étages. Leur emplacement et leur couleur changent d'une partie à l'autre. Prenez une photo avec le téléphone du jeu ou une capture d'écran : retenir seulement « fleur jaune » ne suffit pas, car chaque forme correspond à son propre projecteur.

La grille verrouillée et les projecteurs en forme de fleur se trouvent sur le parcours du deuxième étage. Dirigez chaque projecteur vers la fleur blanche correspondante et mélangez la couleur vue sur l'indice mural. Les trois couleurs cibles sont rose, cyan et jaune, mais leur attribution est aléatoire. Avec deux associations sûres, la troisième se déduit par élimination.

Des Scratchers parcourent les couloirs. Fermez une porte avant de régler un projecteur et écoutez avant d'entrer dans une cage d'escalier. Le bruit de balles qui roulent peut continuer sans ennemi juste à côté ; fiez-vous davantage aux lignes de vue et aux portes qui bougent.

Scratcher en patrouille près de la grille des projecteurs du Level 421

Survivre à Plastic Mariana et activer quatre phares

Utiliser les interrupteurs comme repères de progression

Après la grille des projecteurs, l'une des trois piscines transporte l'équipe dans Plastic Mariana. Repérez les quatre structures en forme de phare et placez chaque interrupteur mural sur ON, tout en surveillant le déplacement du requin géant sous les balles.

Ramasser la balle bleue dès le premier passage

Ne dépassez pas la balle bleue dans le premier passage sombre de la piscine. Approchez-vous jusqu'à voir l'invite, visez-la au centre de l'écran puis interagissez. Elle est noyée parmi les balles mobiles : à courte portée, incliner légèrement la vue vers le bas est bien plus fiable que d'essayer de l'attraper en courant. Si l'invite est masquée, décalez-vous d'un pas et recadrez plutôt que d'insister depuis le même angle.

La balle bleue a deux usages : elle peut servir plus tard pour un panier, ou être lancée loin de votre trajet pour attirer le requin. Son attraction reste faible. Servez-vous-en pour ouvrir une courte fenêtre vers un phare ou un abri, jamais comme d'un étourdissement garanti. Dès que le requin se détourne, avancez.

Interrupteur de phare dans la piscine à balles Plastic Mariana du Level 421

Une fois le quatrième phare activé, des balles blanches apparaissent. Suivez leur traînée mobile jusqu'à ce qu'elles forment un cercle, puis sautez dedans. Une balle blanche isolée avant la fin des quatre interrupteurs n'indique pas encore la sortie.

Réussir les quatre paniers de basket

Viser sous l'arceau plutôt qu'au centre du panneau

La dernière salle contient quatre paniers et chacun doit enregistrer un tir réussi. Ramassez les ballons, placez-vous assez près pour contrôler la trajectoire et visez légèrement sous l'arceau ou vers le bas du cadre. En visant directement le centre du panneau, le lancer part souvent trop haut.

Dernière piscine à balles avec les quatre paniers du Level 421

Récupérez les tirs ratés en passant au panier suivant. Si un ballon refuse de se ramasser, changez d'angle et baissez davantage la caméra au lieu de répéter l'interaction au même endroit. La porte s'ouvre dès que les quatre paniers ont validé un score.

Conseils coop et version actuelle

En coop, répartissez la recherche des fleurs par étage et confiez la liste forme-couleur à une seule personne. Devant les projecteurs, l'un lit et l'autre règle. Dans la piscine, le premier joueur qui atteint la balle bleue l'annonce et la ramasse avant que le groupe se disperse ; si elle sert d'appât, dites vers quel phare les autres doivent courir. Annoncez ensuite chaque phare activé avec un repère, puis regroupez-vous avant de suivre les balles blanches. À quatre joueurs, attribuez un panier à chacun et confirmez chaque score à voix haute.

  • Le premier code échoue : il est aléatoire ; reconstruisez-le depuis les quatre présentoirs numérotés.
  • Une fleur manque : fouillez les trois étages et regardez le mur lui-même, pas seulement l'entrée de la salle.
  • La couleur semble presque juste : le cyan/bleu clair et les autres mélanges doivent correspondre exactement au jeu.
  • La balle bleue ne se ramasse pas : arrêtez-vous, visez légèrement vers le bas son centre à courte portée et décalez-vous si les autres balles cachent l'invite.
  • Aucune traînée blanche : revérifiez que les quatre interrupteurs indiquent ON.
  • La porte du basket reste fermée : confirmez un panier validé sur chacun des quatre objectifs.

Détails à connaître avant la piscine à balles

Le Level 421 est un niveau secret ajouté avec le patch 1.4. Son parcours relie le Bunker à Overgrowth via la base M.E.G., le Bruce's Discovery Center et Plastic Mariana. Le premier verrou de couleurs change à chaque redémarrage : lisez les quatre chambres de balles numérotées de 1 à 4, puis utilisez la note de mélange pour la quatrième chambre endommagée. Rouge + vert donne jaune, bleu + vert donne cyan et bleu + rouge donne rose.

La grille des fleurs possède quatre voyants ; celui d'en haut à droite est déjà allumé et trois fleurs correctement réglées ouvrent la grille. Le blanc réinitialise une fleur, utile après une erreur. Dans Plastic Mariana, un phare, une aire de jeux ou un escalier permet mieux de se mettre à l'abri du requin que les balles à découvert. Ne sortez pas de la zone prévue de la piscine : le niveau peut y provoquer une mort de santé mentale immédiate.

Guide vidéo Escape the Backrooms Level 421 Plastic Mariana

Chapitres de la vidéo
Notes de parcours entre joueurs
Ce que nous vérifions avant d’avancer

Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.

Vérification 01
Ne pas prendre l'ascenseur évident

Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.

Vérification 02
Suivre les numéros plutôt que l'ordre de découverte

Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.

Vérification 03
Conserver ensemble la forme et la couleur

Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.

Vérification 04
Utiliser les interrupteurs comme repères de progression

Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.

Conseils multijoueur

Dans le niveau 421, partagez les trois étages pour chercher les fleurs, mais confiez à une seule personne la liste des formes et des couleurs. Regroupez-vous avant les projecteurs. Dans Plastic Mariana, le premier joueur qui voit la balle bleue l’annonce et la ramasse avant que le groupe se disperse ; si elle sert d’appât, dites vers quel phare les autres courent. Annoncez chaque phare et attribuez un panier à chacun pour repérer aussitôt un tir non validé.