1. Comprendre la carte et les mécaniques du Niveau 0.2

Au début du niveau, vous trouverez un plan encadré intitulé « Level 0.2 - General Plan of Renovation ». Ce plan est essentiel pour progresser normalement :

  • Zone bleue : votre zone de départ actuelle (zone sûre).
  • Zone rouge : le labyrinthe actif, divisé en boucles hautes et basses.
  • Paires de portes : il y a 5 portes en hauteur et 5 portes en bas, numérotées de 1 à 5.
  • Règle d'ouverture : une porte du haut ne s'ouvre qu'après avoir débloqué sa porte correspondante en bas.
Plan blueprint du Niveau 0.2

2. Route standard : paires de portes et gestion des entités

Si vous jouez sans sortir des limites de la carte, vous devez exécuter proprement la séquence des portes tout en gérant deux menaces majeures :

Entité 1 : Smiling Eye (笑魔)

Ce sont des sourires lumineux flottants dans les couloirs plongés dans le noir.
* Contre standard : gardez la lampe torche équipée. Quand vous voyez un Smiling Eye, éclairez-le directement jusqu'à ce qu'il disparaisse.

Entité 2 : Skin Peeler (切皮)

Une entité humanoïde rapide et agressive qui patrouille les couloirs étroits.
* Contre standard : si vous entendez des pas ou un grincement métallique, éteignez la lampe et cachez-vous dans un couloir latéral. S'il vous repère, courez vers la porte déjà déverrouillée la plus proche.

Progression porte par porte :

  1. Trouvez le premier couloir actif en bas et atteignez la porte basse n°1. L'interaction fait passer son voyant au vert.
  2. Revenez à la boucle du haut : la porte haute n°1 est maintenant accessible.
  3. Le faux piège accroupi (porte n°2) : des panneaux suggèrent qu'il faut se baisser sous les barrières, mais nos tests montrent que vous pouvez simplement passer debout.
  4. Répétez pour les portes 3, 4 et 5. Une fois tous les voyants verts, la sortie principale de la salle de départ s'ouvre.
Plan blueprint du Niveau 0.2

3. Ceiling clip hors limites

Si vous voulez éviter complètement les entités, vous pouvez exploiter un bug de collision près du point de départ :

Comment faire le ceiling clip :
  1. Allez au boîtier électrique à côté des panneaux d'avertissement du départ.
  2. Sautez sur le petit rebord, puis remontez complètement dessus.
  3. Placez votre personnage sur la jonction entre le mur courbé et le plafond plat.
  4. Levez légèrement la caméra, avancez et spammez saut et accroupissement.
  5. Si c'est bien fait, votre modèle passe au-dessus du plafond.

Une fois au-dessus des panneaux, vous pouvez marcher directement au-dessus du labyrinthe. Cet exploit apporte deux gros avantages :

  • Despawn du Skin Peeler : son pathfinding casse souvent et il finit par tomber dans le vide.
  • Freeze du Smiling Eye : si vous redescendez derrière lui depuis le plafond, son volume de déclenchement peut ne pas s'initialiser correctement. Il ne disparaît pas, mais il ne vous tue pas non plus.
Plan blueprint du Niveau 0.2

4. Sortie vers le Niveau 6.1

Quand toutes les portes sont appariées et vertes, revenez dans la salle de départ et actionnez le levier principal. Une lourde grille tombe alors et bloque les entités dehors. Laissez-vous tomber dans la cage d'ascenseur au bout du couloir pour charger en sécurité le Niveau 6.1 (LE6.1).

Escape the Backrooms Level 0.2 Guide: Ancient Path Door Puzzle Video

Chapitres de la vidéo
Notes de parcours entre joueurs
Ce que nous vérifions avant d’avancer

Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.

Vérification 01
Entité 1 : Smiling Eye (笑魔)

Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.

Vérification 02
Entité 2 : Skin Peeler (切皮)

Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.

Vérification 03
Progression porte par porte :

Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.

Conseils multijoueur

Sur l’Ancient Path, comptez les interrupteurs à voix haute et attendez tout le monde devant la grille du tunnel. Traversez ensemble dès l’ouverture de la fenêtre sûre.

Dossier de rencontre

Entités présentes dans ce niveau

Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.

Modéré

Smiler

Son comportement ici

Un Smiler errant peut apparaître sur l’itinéraire du niveau 0.2.

Comment l’éviter

Maintenez sa face à distance avec la lampe et n’entrez pas dans la brume pour mieux le voir.

Ouvrir le dossier de l’entité