Party Host: Verhalten im Einsatz
Erscheinung: Ein einäugiger Kuchen an Decke oder Wand, der aus einem ruhigen Fun+-Sektor einen Partygoer-Alarm machen kann.
Verhalten: Der Party Host muss nicht selbst jagen. Sein Alarm holt Partygoers in einen eben noch ruhigen Raum; deshalb beginnt jede Sektorroute mit einem Blick zur Decke.
Gefahrenstufe: 5/5 — Der Party Host muss nicht selbst jagen. Sein Alarm holt Partygoers in einen eben noch ruhigen Raum; deshalb beginnt jede Sektorroute mit einem Blick zur Decke.
Beobachtet auf: 1 dokumentierter Routenabschnitt.
Routenprotokoll

Der Party Host muss nicht selbst jagen. Sein Alarm holt Partygoers in einen eben noch ruhigen Raum; deshalb beginnt jede Sektorroute mit einem Blick zur Decke.
Der Party Host muss nicht selbst jagen. Sein Alarm holt Partygoers in einen eben noch ruhigen Raum; deshalb beginnt jede Sektorroute mit einem Blick zur Decke.
Der Host sitzt an Wand oder Decke und alarmiert Partygoers. Ein sauberer Feuerwerkswurf verhindert, dass aus einer Schlüsselroute eine Verfolgung wird.
Der Level Fun+ ordnet diese Begegnung in die Route ein.

Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.
Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.
Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.
Wenn die Begegnung beginnt
Vor dem Sektor die Decke prüfen, sicher treffen oder unter seiner Sichtlinie bleiben; bei Alarm zuerst zum Tisch.
Erkennungszeichen
Seht ihr den Host über der Route, plant zuerst Feuerwerk, Sichtlinie und den nächsten Tisch.
Sofort reagieren
Bei freier Linie das Feuerwerk aus Abstand werfen. Sonst niedrig bleiben, Ziel nehmen und den Bereich zügig verlassen.
Begegnung zurücksetzen
Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.
Koop-Tipps
Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.
Was Läufe beendet: Am Schlüssel weiterzuarbeiten, nachdem der Alarm bereits Partygoers in den Raum gerufen hat.
Wo die Route kippt
Diese Hinweise beziehen sich auf die Route; sie sind keine Garantie für einen festen Spawnpunkt.
Decken und Wände von Fun+, besonders im Funhouse
Tisch und Feuerwerk werden vor dem Betreten bestimmt, nicht erst nach dem Alarm.
Sicher durch die Begegnung
Vor dem Sektor die Decke prüfen, sicher treffen oder unter seiner Sichtlinie bleiben; bei Alarm zuerst zum Tisch.
Praktische Routenhinweise
Nutze diese Punkte als kurzen Check. Sie beschreiben Entscheidungen vor, während und nach der Begegnung, nicht ein starres Drehbuch.
Check 01
Allein: Seht ihr den Host über der Route, plant zuerst Feuerwerk, Sichtlinie und den nächsten Tisch.
Ko-op: Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.
Check 02
Allein: Bei freier Linie das Feuerwerk aus Abstand werfen. Sonst niedrig bleiben, Ziel nehmen und den Bereich zügig verlassen.
Ko-op: Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.
Check 03
Allein: Vor dem Sektor die Decke prüfen, sicher treffen oder unter seiner Sichtlinie bleiben; bei Alarm zuerst zum Tisch.
Ko-op: Am Schlüssel weiterzuarbeiten, nachdem der Alarm bereits Partygoers in den Raum gerufen hat.
Mechanik im Spiel
Der Host sitzt an Wand oder Decke und alarmiert Partygoers. Ein sauberer Feuerwerkswurf verhindert, dass aus einer Schlüsselroute eine Verfolgung wird.
Wenn die Begegnung beginnt
Bei freier Linie das Feuerwerk aus Abstand werfen. Sonst niedrig bleiben, Ziel nehmen und den Bereich zügig verlassen.
Mechanik im Spiel
Der Host sitzt an Wand oder Decke und alarmiert Partygoers. Ein sauberer Feuerwerkswurf verhindert, dass aus einer Schlüsselroute eine Verfolgung wird.
Sicher durch die Begegnung
Vor dem Sektor die Decke prüfen, sicher treffen oder unter seiner Sichtlinie bleiben; bei Alarm zuerst zum Tisch.
Vorkommen in den Levels
Bevor ihr weitergeht
- Seht ihr den Host über der Route, plant zuerst Feuerwerk, Sichtlinie und den nächsten Tisch.
- Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.
- Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.
Kurze Fragen
Kurze Antworten für den Moment, in dem eine allgemeine Regel einen konkreten nächsten Schritt braucht.
Wenn die Begegnung beginnt+
Bei freier Linie das Feuerwerk aus Abstand werfen. Sonst niedrig bleiben, Ziel nehmen und den Bereich zügig verlassen.
Vorkommen in den Levels+
Seht ihr den Host über der Route, plant zuerst Feuerwerk, Sichtlinie und den nächsten Tisch.
Koop-Tipps+
Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.
