Tödlich

Escape the Backrooms Entität: Party Host

Auch bekannt als: Cake

Ein einäugiger Kuchen an Decke oder Wand, der aus einem ruhigen Fun+-Sektor einen Partygoer-Alarm machen kann.

Spezies
Living cake
Erster Fundort
Level Fun+
Aktuelles Party-Host-Modell an der Decke
Einsatzakte

Party Host: Verhalten im Einsatz

Erscheinung: Ein einäugiger Kuchen an Decke oder Wand, der aus einem ruhigen Fun+-Sektor einen Partygoer-Alarm machen kann.

Verhalten: Der Party Host muss nicht selbst jagen. Sein Alarm holt Partygoers in einen eben noch ruhigen Raum; deshalb beginnt jede Sektorroute mit einem Blick zur Decke.

Gefahrenstufe: 5/5 — Der Party Host muss nicht selbst jagen. Sein Alarm holt Partygoers in einen eben noch ruhigen Raum; deshalb beginnt jede Sektorroute mit einem Blick zur Decke.

Beobachtet auf: 1 dokumentierter Routenabschnitt.

Routenprotokoll

Routenprotokoll

Party Host
Routenprotokoll

Der Party Host muss nicht selbst jagen. Sein Alarm holt Partygoers in einen eben noch ruhigen Raum; deshalb beginnt jede Sektorroute mit einem Blick zur Decke.

Der Party Host muss nicht selbst jagen. Sein Alarm holt Partygoers in einen eben noch ruhigen Raum; deshalb beginnt jede Sektorroute mit einem Blick zur Decke.

Der Host sitzt an Wand oder Decke und alarmiert Partygoers. Ein sauberer Feuerwerkswurf verhindert, dass aus einer Schlüsselroute eine Verfolgung wird.

Der Level Fun+ ordnet diese Begegnung in die Route ein.

Party Host
Level Fun+

Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.

Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.

Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.

Feldnotiz

Wenn die Begegnung beginnt

Vor dem Sektor die Decke prüfen, sicher treffen oder unter seiner Sichtlinie bleiben; bei Alarm zuerst zum Tisch.

01

Erkennungszeichen

Seht ihr den Host über der Route, plant zuerst Feuerwerk, Sichtlinie und den nächsten Tisch.

02

Sofort reagieren

Bei freier Linie das Feuerwerk aus Abstand werfen. Sonst niedrig bleiben, Ziel nehmen und den Bereich zügig verlassen.

03

Begegnung zurücksetzen

Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.

Koop-Hinweis

Koop-Tipps

Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.

Was Läufe beendet: Am Schlüssel weiterzuarbeiten, nachdem der Alarm bereits Partygoers in den Raum gerufen hat.

Fundorte und Druckpunkte

Wo die Route kippt

Diese Hinweise beziehen sich auf die Route; sie sind keine Garantie für einen festen Spawnpunkt.

Auf der Vier-Sektoren-Schlüsselroute

Decken und Wände von Fun+, besonders im Funhouse

Tisch und Feuerwerk werden vor dem Betreten bestimmt, nicht erst nach dem Alarm.

Ausweichen und entkommen

Sicher durch die Begegnung

Vor dem Sektor die Decke prüfen, sicher treffen oder unter seiner Sichtlinie bleiben; bei Alarm zuerst zum Tisch.

Hinweise für den Lauf

Praktische Routenhinweise

Nutze diese Punkte als kurzen Check. Sie beschreiben Entscheidungen vor, während und nach der Begegnung, nicht ein starres Drehbuch.

Check 01

Check 01

Allein: Seht ihr den Host über der Route, plant zuerst Feuerwerk, Sichtlinie und den nächsten Tisch.

Ko-op: Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.

Check 02

Check 02

Allein: Bei freier Linie das Feuerwerk aus Abstand werfen. Sonst niedrig bleiben, Ziel nehmen und den Bereich zügig verlassen.

Ko-op: Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.

Check 03

Check 03

Allein: Vor dem Sektor die Decke prüfen, sicher treffen oder unter seiner Sichtlinie bleiben; bei Alarm zuerst zum Tisch.

Ko-op: Am Schlüssel weiterzuarbeiten, nachdem der Alarm bereits Partygoers in den Raum gerufen hat.

Mechanik in der Praxis

Mechanik im Spiel

Der Host sitzt an Wand oder Decke und alarmiert Partygoers. Ein sauberer Feuerwerkswurf verhindert, dass aus einer Schlüsselroute eine Verfolgung wird.

Wenn die Begegnung beginnt

Bei freier Linie das Feuerwerk aus Abstand werfen. Sonst niedrig bleiben, Ziel nehmen und den Bereich zügig verlassen.

Mechanik im Spiel

Der Host sitzt an Wand oder Decke und alarmiert Partygoers. Ein sauberer Feuerwerkswurf verhindert, dass aus einer Schlüsselroute eine Verfolgung wird.

Sicher durch die Begegnung

Vor dem Sektor die Decke prüfen, sicher treffen oder unter seiner Sichtlinie bleiben; bei Alarm zuerst zum Tisch.

Begegnungen in den Leveln

Vorkommen in den Levels

Check nach der Begegnung

Bevor ihr weitergeht

  1. Seht ihr den Host über der Route, plant zuerst Feuerwerk, Sichtlinie und den nächsten Tisch.
  2. Nach einem Alarm die Interaktion abbrechen und am nächsten Tisch warten, bis die Partygoers wieder weg sind.
  3. Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.
FAQ aus dem Einsatz

Kurze Fragen

Kurze Antworten für den Moment, in dem eine allgemeine Regel einen konkreten nächsten Schritt braucht.

Wenn die Begegnung beginnt+

Bei freier Linie das Feuerwerk aus Abstand werfen. Sonst niedrig bleiben, Ziel nehmen und den Bereich zügig verlassen.

Vorkommen in den Levels+

Seht ihr den Host über der Route, plant zuerst Feuerwerk, Sichtlinie und den nächsten Tisch.

Koop-Tipps+

Eine Person wirft, die anderen lassen die Wurflinie frei und kennen den Tisch für den Rückzug.