Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.
Leiter, Schlüssel und Ausgang zu Level 1 finden
Basierend auf der neuesten Spielversion ist hier die detaillierte Textanleitung, um die Lobby zu verlassen.
1. Strategie: Die Rechte-Hand-Regel
Level 0 ist ein endloses Labyrinth aus gelben Tapeten. Um sich nicht zu verlaufen, nutzen Sie die Rechte-Hand-Regel:
- Bleiben Sie vom Startpunkt aus immer an der rechten Wand.
- Bewegen Sie sich kontinuierlich nach rechts und umrunden Sie den unmittelbaren Bereich.
- Dies ist die konsistenteste Methode, um alle Ziele ohne Karte zu finden.
2. Die Leiterteile finden
Ihr Hauptziel ist es, eine kaputte Leiter zu reparieren, um den Lüftungsschacht zu erreichen. Sie müssen 4 Leiterfragmente sammeln, die auf dem Boden in der Nähe der Start-Kreuzung verstreut sind. Für eine visuelle Orientierung auf dieser Route siehe Level 0 Karte.
- Teil 1: Befindet sich an der Hauptkreuzung vor Ihrem Spawn-Punkt.
- Teil 2: Direkt vor dem ersten Teil.
- Teil 3 & 4: Folgen Sie weiter der rechten Wand in der Nähe der Kreuzung; sie befinden sich meist hinter den Trennwänden.
3. Den Schlüssel holen & den Ausgang öffnen
Sobald Sie alle 4 Teile haben:
- Kehren Sie zur kaputten Leiter zurück.
- Interagieren Sie, um sie zu reparieren, und klettern Sie hinauf.
- Nehmen Sie den Fluchtschlüssel, der im Schacht liegt.
- Lassen Sie sich fallen und bleiben Sie weiterhin an der rechten Wand.
- Suchen Sie die Holztür und benutzen Sie den Schlüssel, um sie aufzuschließen.
4. Den Fallen-Raum (Die Grube) überqueren
Der nächste Raum bietet eine tiefe Grube mit einem Gitter aus Balken. Rennen Sie nicht.
- Für Anfänger: Lehnen Sie sich gegen die linke Wand (Q halten). Warten Sie, bis Ihr Charakter aufhört zu schwanken, und gehen Sie dann an der Wand entlang hinüber.
- Rettung im Multiplayer: Falls ein Teammitglied stürzt, stellen Sie sich oben hin, zielen nach unten und drücken D + Linksklick, um ein Seil herunterzulassen. Das Mitglied kann F drücken, um hochzuklettern.
- Solo-Rettung: Wenn Sie alleine fallen, drehen Sie sich mit dem Rücken zu der Wand, von der Sie gefallen sind. Suchen Sie nach einem Pfeil auf einer Säule und folgen Sie ihm zu einer Geheimtür, die zum Start zurückführt.
5. Übergang zu Level 1
Nach der Grube betreten Sie einen dunklen Flur, der zu einer Treppe führt.
- Wichtig: Suchen Sie nach einer Taschenlampe auf dem Boden in der Nähe der Treppe. Diese benötigen Sie für das nächste Level.
- Betreten Sie den Schacht am oberen Ende der Treppe, um zu Level 1: Die bewohnbare Zone zu gelangen.
Fehlerquellen und Rückwege in Level 0
- Gamma-Einstellungen anpassen: Bevor Sie die dunklen Bereiche betreten (nach der Lobby), stellen Sie das Gamma in den Einstellungen auf 60% oder höher. So sehen Sie ohne ständigen Taschenlampengebrauch.
- Unendliche Ausdauer: In Level 0 haben Sie unbegrenzte Ausdauer. Selbst wenn die Bacteria-Entität erscheint (nach ca. 3 Minuten), kann sie Sie nicht einholen. Bleiben Sie in Bewegung.
- Bug-Fixes: Der alte "Q-Spam"-Glitch und der "Gruben-Flug"-Bug wurden im Full Release behoben. Sie müssen das Level nun legitim spielen.
- Fehlerverzeihung: Wenn Sie versehentlich ein Level betreten, können Sie in der neuen Version umdrehen, die Tür öffnen und zum vorherigen Level zurückkehren.
So behalten wir die Route in Level 0 unter Kontrolle
Die gelben Räume wirken nur dann zufällig, wenn man mitten in der Suche ständig die Regel wechselt. Wir laufen zuerst eine vollständige Runde um den Leiterbereich, prüfen den Boden hinter jeder Trennwand und erweitern die Runde erst, wenn alle vier Teile gezählt sind. So bleibt die reparierte Leiter der feste Treffpunkt der Gruppe.
- Wenn Bacteria klopft: Das Geräusch ist eine Warnung, kein Hinweis. Bleibt in Bewegung, nehmt mehrere Ecken hintereinander und vermeidet lange gerade Flure mit freier Sichtlinie.
- Wenn ein Leiterteil fehlt: Prüft die kurzen Trennwände und wiederholt die letzte vollständige Runde. Vier Spieler in vier unbekannten Gängen machen die Suche schwerer nachvollziehbar.
- Wenn jemand in die Grube fällt: Die übrigen Spieler wiederholen den Sprung nicht. Wer oben angekommen ist, lässt das Seil herab; sonst folgt ihr unten den Pfeilen zum Rückweg.
Routencheck für die aktuelle Version
Ältere Videos zeigen Wand-Clips und Sprünge, die heute nicht mehr zuverlässig funktionieren. Wir nehmen den schmalen Übergang einzeln, halten die Kamera ruhig und warten, bis die Landefläche frei ist. Ein alter Kollisionsfehler spart weniger Zeit als eine erneute Suche nach allen Leiterteilen kostet.
Escape the Backrooms Level 0 Walkthrough Video
Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.
Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.
Sagt an, was gedrückt, aufgenommen oder geöffnet wurde. So vermeidet ihr den typischen Neustart, weil alle dachten, jemand anderes habe es erledigt.
Verhält sich eine Abkürzung unzuverlässig, nehmt den vorgesehenen Weg. Ein sauberer Lauf ist besser als in der Geometrie festzustecken.
Im Raum mit den quadratischen Löchern bleibt zuerst jemand auf der sicheren Seite. Stürzt ein Mitspieler ab, kann ihn ein bereits hinübergekommener Spieler mit dem Seil hochziehen; ist noch niemand drüben, folgt unten den Pfeilen zur Rückroute.
Entitäten in diesem Level
So verhält sich jede Entity auf dieser Route – und mit welchem Manöver ihr die Begegnung kontrolliert.
Wanderer
Every player begins as a Wanderer and learns the first shared landmarks in the Lobby.
There is nothing to evade. Agree on the ladder or exit landmark before players search separate branches.
Bacteria
After the opening timer, Bacteria turns the yellow maze into a sightline chase and its knocking can lure the group away from the ladder route.
Do not investigate the knock. Use consecutive corners, keep moving until the howl fades, and avoid a dead-straight panic sprint.

