Leiter, Schlüssel und Ausgang zu Level 1 finden

Basierend auf der neuesten Spielversion ist hier die detaillierte Textanleitung, um die Lobby zu verlassen.

1. Strategie: Die Rechte-Hand-Regel

Level 0 ist ein endloses Labyrinth aus gelben Tapeten. Um sich nicht zu verlaufen, nutzen Sie die Rechte-Hand-Regel:

  • Bleiben Sie vom Startpunkt aus immer an der rechten Wand.
  • Bewegen Sie sich kontinuierlich nach rechts und umrunden Sie den unmittelbaren Bereich.
  • Dies ist die konsistenteste Methode, um alle Ziele ohne Karte zu finden.
Escape the Backrooms: Level 0 - Die Rechte-Hand-Regel

2. Die Leiterteile finden

Ihr Hauptziel ist es, eine kaputte Leiter zu reparieren, um den Lüftungsschacht zu erreichen. Sie müssen 4 Leiterfragmente sammeln, die auf dem Boden in der Nähe der Start-Kreuzung verstreut sind. Für eine visuelle Orientierung auf dieser Route siehe Level 0 Karte.

  • Teil 1: Befindet sich an der Hauptkreuzung vor Ihrem Spawn-Punkt.
  • Teil 2: Direkt vor dem ersten Teil.
  • Teil 3 & 4: Folgen Sie weiter der rechten Wand in der Nähe der Kreuzung; sie befinden sich meist hinter den Trennwänden.
Escape the Backrooms: Level 0 - Leiterteile finden

3. Den Schlüssel holen & den Ausgang öffnen

Sobald Sie alle 4 Teile haben:

  1. Kehren Sie zur kaputten Leiter zurück.
  2. Interagieren Sie, um sie zu reparieren, und klettern Sie hinauf.
  3. Nehmen Sie den Fluchtschlüssel, der im Schacht liegt.
  4. Lassen Sie sich fallen und bleiben Sie weiterhin an der rechten Wand.
  5. Suchen Sie die Holztür und benutzen Sie den Schlüssel, um sie aufzuschließen.
Escape the Backrooms: Level 0 - Schlüssel holen & Ausgang öffnen

4. Den Fallen-Raum (Die Grube) überqueren

Der nächste Raum bietet eine tiefe Grube mit einem Gitter aus Balken. Rennen Sie nicht.

  • Für Anfänger: Lehnen Sie sich gegen die linke Wand (Q halten). Warten Sie, bis Ihr Charakter aufhört zu schwanken, und gehen Sie dann an der Wand entlang hinüber.
  • Rettung im Multiplayer: Falls ein Teammitglied stürzt, stellen Sie sich oben hin, zielen nach unten und drücken D + Linksklick, um ein Seil herunterzulassen. Das Mitglied kann F drücken, um hochzuklettern.
  • Solo-Rettung: Wenn Sie alleine fallen, drehen Sie sich mit dem Rücken zu der Wand, von der Sie gefallen sind. Suchen Sie nach einem Pfeil auf einer Säule und folgen Sie ihm zu einer Geheimtür, die zum Start zurückführt.
Escape the Backrooms: Level 0 - Den Fallen-Raum überqueren Escape the Backrooms: Level 0 - Übergang zu Level 1

5. Übergang zu Level 1

Nach der Grube betreten Sie einen dunklen Flur, der zu einer Treppe führt.

  • Wichtig: Suchen Sie nach einer Taschenlampe auf dem Boden in der Nähe der Treppe. Diese benötigen Sie für das nächste Level.
  • Betreten Sie den Schacht am oberen Ende der Treppe, um zu Level 1: Die bewohnbare Zone zu gelangen.

Fehlerquellen und Rückwege in Level 0

  • Gamma-Einstellungen anpassen: Bevor Sie die dunklen Bereiche betreten (nach der Lobby), stellen Sie das Gamma in den Einstellungen auf 60% oder höher. So sehen Sie ohne ständigen Taschenlampengebrauch.
  • Unendliche Ausdauer: In Level 0 haben Sie unbegrenzte Ausdauer. Selbst wenn die Bacteria-Entität erscheint (nach ca. 3 Minuten), kann sie Sie nicht einholen. Bleiben Sie in Bewegung.
  • Bug-Fixes: Der alte "Q-Spam"-Glitch und der "Gruben-Flug"-Bug wurden im Full Release behoben. Sie müssen das Level nun legitim spielen.
  • Fehlerverzeihung: Wenn Sie versehentlich ein Level betreten, können Sie in der neuen Version umdrehen, die Tür öffnen und zum vorherigen Level zurückkehren.

So behalten wir die Route in Level 0 unter Kontrolle

Die gelben Räume wirken nur dann zufällig, wenn man mitten in der Suche ständig die Regel wechselt. Wir laufen zuerst eine vollständige Runde um den Leiterbereich, prüfen den Boden hinter jeder Trennwand und erweitern die Runde erst, wenn alle vier Teile gezählt sind. So bleibt die reparierte Leiter der feste Treffpunkt der Gruppe.

  • Wenn Bacteria klopft: Das Geräusch ist eine Warnung, kein Hinweis. Bleibt in Bewegung, nehmt mehrere Ecken hintereinander und vermeidet lange gerade Flure mit freier Sichtlinie.
  • Wenn ein Leiterteil fehlt: Prüft die kurzen Trennwände und wiederholt die letzte vollständige Runde. Vier Spieler in vier unbekannten Gängen machen die Suche schwerer nachvollziehbar.
  • Wenn jemand in die Grube fällt: Die übrigen Spieler wiederholen den Sprung nicht. Wer oben angekommen ist, lässt das Seil herab; sonst folgt ihr unten den Pfeilen zum Rückweg.

Routencheck für die aktuelle Version

Ältere Videos zeigen Wand-Clips und Sprünge, die heute nicht mehr zuverlässig funktionieren. Wir nehmen den schmalen Übergang einzeln, halten die Kamera ruhig und warten, bis die Landefläche frei ist. Ein alter Kollisionsfehler spart weniger Zeit als eine erneute Suche nach allen Leiterteilen kostet.

Escape the Backrooms Level 0 Walkthrough Video

Videokapitel
Notizen aus der Spielrunde
Das prüfen wir, bevor es weitergeht

Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.

Prüfung 01
1. Strategie: Die Rechte-Hand-Regel

Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.

Prüfung 02
2. Die Leiterteile finden

Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.

Prüfung 03
3. Den Schlüssel holen & den Ausgang öffnen

Sagt an, was gedrückt, aufgenommen oder geöffnet wurde. So vermeidet ihr den typischen Neustart, weil alle dachten, jemand anderes habe es erledigt.

Prüfung 04
4. Den Fallen-Raum (Die Grube) überqueren

Verhält sich eine Abkürzung unzuverlässig, nehmt den vorgesehenen Weg. Ein sauberer Lauf ist besser als in der Geometrie festzustecken.

Tipps für Mehrspieler

Im Raum mit den quadratischen Löchern bleibt zuerst jemand auf der sicheren Seite. Stürzt ein Mitspieler ab, kann ihn ein bereits hinübergekommener Spieler mit dem Seil hochziehen; ist noch niemand drüben, folgt unten den Pfeilen zur Rückroute.

Begegnungsakte

Entitäten in diesem Level

So verhält sich jede Entity auf dieser Route – und mit welchem Manöver ihr die Begegnung kontrolliert.

Freundlich

Wanderer

So tritt sie hier auf

Every player begins as a Wanderer and learns the first shared landmarks in the Lobby.

So weicht ihr ihr aus

There is nothing to evade. Agree on the ladder or exit landmark before players search separate branches.

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Mäßig

Bacteria

So tritt sie hier auf

After the opening timer, Bacteria turns the yellow maze into a sightline chase and its knocking can lure the group away from the ladder route.

So weicht ihr ihr aus

Do not investigate the knock. Use consecutive corners, keep moving until the howl fades, and avoid a dead-straight panic sprint.

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