
1: Lüftungsschacht
Ein Schacht, der zu den Ausgängen nach Level 0.11 und The Hub führt (nicht auf der Karte enthalten).
2: Spawn 3
Ort, an dem ein Spieler spawnen kann.
3: Spawn 4
Ort, an dem ein Spieler spawnen kann.
4: Alternativer Ausgang
Ausgang zu Level 1, inklusive eines Liminal Spaces.
5: Spawn 1
Ort, an dem ein Spieler spawnen kann.
6: Spawn 2
Ort, an dem ein Spieler spawnen kann.
7: Tür
Verschlossene Tür, die einen Schlüssel benötigt.
8: Pitfalls (Abgründe)
Bereich nahe dem Ausgang von Level 0. Wenn du fällst, gelangst du in einen gefährlicheren, offenen Bereich von Level 0.
9: Normaler Ausgang
Ausgang zu Level 1.
10: Leiter
Nutze diese Leiter, um den Schlüssel für die Tür zu erreichen.
Karten-Überblick
Diese Karte zeigt das komplette Layout von Level 0, inklusive aller Spawn-Punkte, Schlüssel-Fundorte und Fluchtrouten. Level 0 ist das erste Level in Escape the Backrooms und ähnelt einem endlosen Büro-Labyrinth aus den 1970ern mit gelben Tapeten und feuchtem Teppichboden. Für die vollständige Reihenfolge der Ziele und die Überlebensstrategie folge Escape the Backrooms: Level 0.
Wichtige Orte
- Leiter (Punkt 10): Nutze diese Leiter, um den Schlüssel für die Tür zu holen. Du musst zuerst alle zerbrochenen Leiterteile sammeln und sie reparieren.
- Tür (Punkt 7): Verschlossene Tür, die einen Schlüssel benötigt. Den Schlüssel erhältst du über die Leiter.
- Pitfalls (Punkt 8): Ein Bereich kurz vor dem Ausgang. Ein Sturz führt dich in eine gefährlichere Zone von Level 0.
- Lüftungsschacht (Punkt 1): Ein Schacht, der zu alternativen Ausgängen (Level 0.11 und The Hub) führt.
Ausgangsrouten
Level 0 hat zwei Hauptausgänge:
- Normaler Ausgang (Punkt 9): Ausgang zu Level 1. Dies ist die Standardroute für den Spielfortschritt.
- Alternativer Ausgang (Punkt 4): Ausgang zu Level 1 über einen liminalen Bereich. Ein alternativer Weg zum Fortschritt.
Spawn-Punkte
Spieler können an verschiedenen Positionen auf der Karte starten:
- Spawn 1 bis 4 (Punkte 5, 6, 2, 3): Die möglichen Startpunkte für Spieler.
Level-Informationen
Überlebensschwierigkeit: Klasse 1 - Minimale Gefahr
Sanitätsgefahr: Klasse 0 - Kein Risiko für den Verstand
Entitäten: Bacteria (erster Auftritt)
Gegenstände: Taschenlampe, Seil
Ziel: Leiterteile sammeln, Leiter reparieren, Schlüssel holen, Tür aufschließen und nach Level 1 entkommen.

