Level 0 Karte

1: Lüftungsschacht

Ein Schacht, der zu den Ausgängen nach Level 0.11 und The Hub führt (nicht auf der Karte enthalten).

2: Spawn 3

Ort, an dem ein Spieler spawnen kann.

3: Spawn 4

Ort, an dem ein Spieler spawnen kann.

4: Alternativer Ausgang

Ausgang zu Level 1, inklusive eines Liminal Spaces.

5: Spawn 1

Ort, an dem ein Spieler spawnen kann.

6: Spawn 2

Ort, an dem ein Spieler spawnen kann.

7: Tür

Verschlossene Tür, die einen Schlüssel benötigt.

8: Pitfalls (Abgründe)

Bereich nahe dem Ausgang von Level 0. Wenn du fällst, gelangst du in einen gefährlicheren, offenen Bereich von Level 0.

9: Normaler Ausgang

Ausgang zu Level 1.

10: Leiter

Nutze diese Leiter, um den Schlüssel für die Tür zu erreichen.

Karten-Überblick

Diese Karte zeigt das komplette Layout von Level 0, inklusive aller Spawn-Punkte, Schlüssel-Fundorte und Fluchtrouten. Level 0 ist das erste Level in Escape the Backrooms und ähnelt einem endlosen Büro-Labyrinth aus den 1970ern mit gelben Tapeten und feuchtem Teppichboden. Für die vollständige Reihenfolge der Ziele und die Überlebensstrategie folge Escape the Backrooms: Level 0.

Wichtige Orte

  • Leiter (Punkt 10): Nutze diese Leiter, um den Schlüssel für die Tür zu holen. Du musst zuerst alle zerbrochenen Leiterteile sammeln und sie reparieren.
  • Tür (Punkt 7): Verschlossene Tür, die einen Schlüssel benötigt. Den Schlüssel erhältst du über die Leiter.
  • Pitfalls (Punkt 8): Ein Bereich kurz vor dem Ausgang. Ein Sturz führt dich in eine gefährlichere Zone von Level 0.
  • Lüftungsschacht (Punkt 1): Ein Schacht, der zu alternativen Ausgängen (Level 0.11 und The Hub) führt.

Ausgangsrouten

Level 0 hat zwei Hauptausgänge:

  • Normaler Ausgang (Punkt 9): Ausgang zu Level 1. Dies ist die Standardroute für den Spielfortschritt.
  • Alternativer Ausgang (Punkt 4): Ausgang zu Level 1 über einen liminalen Bereich. Ein alternativer Weg zum Fortschritt.

Spawn-Punkte

Spieler können an verschiedenen Positionen auf der Karte starten:

  • Spawn 1 bis 4 (Punkte 5, 6, 2, 3): Die möglichen Startpunkte für Spieler.

Level-Informationen

Überlebensschwierigkeit: Klasse 1 - Minimale Gefahr

Sanitätsgefahr: Klasse 0 - Kein Risiko für den Verstand

Entitäten: Bacteria (erster Auftritt)

Gegenstände: Taschenlampe, Seil

Ziel: Leiterteile sammeln, Leiter reparieren, Schlüssel holen, Tür aufschließen und nach Level 1 entkommen.