Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.
Alle drei Zonen der Electrical Station mit Strom versorgen
Dein Ziel in Level 3 ist es, 9 Schutzschalter zu finden und umzulegen, um das Ausgangstor mit Strom zu versorgen. Die Karte ist in 3 Phasen/Bereiche unterteilt. Für eine visuelle Orientierung auf dieser Route siehe Level 3 Karte.
1. Die Schutzschalter-Tafel
Am Start siehst du eine Tafel mit 9 roten Lampen.
- Ziel: Jedes Mal, wenn du einen Schalter im Labyrinth umlegst, leuchtet eine Lampe grün.
- Fortschritt: Sobald alle 9 Lampen grün leuchten, öffnet sich die finale Tür.
2. Phase 1: Die ersten 3 Schalter
Begib dich in den ersten Bereich. Überprüfe jeden Raum sorgfältig.
- Wall-Phasing-Trick: Einige Schalterkästen befinden sich an Wänden, die an den Flur grenzen. Du musst die Tür nicht immer öffnen! Versuche, gegen die Wand zu laufen und blind "E" zu drücken – oft kannst du den Schalter durch die Ziegelwand hindurch betätigen, was Zeit spart und Entitäten vermeidet.
- Der Hound (Hund): Du wirst einer hundeartigen Entität begegnen.
- Normaler Schwierigkeitsgrad: Leuchte ihn mit deiner Taschenlampe an, um ihn zu blenden. Er wird winseln und weglaufen. Das kannst du mehrfach tun.
- Albtraum-Schwierigkeitsgrad: WARNUNG: Du kannst den Hound nur EINMAL blenden. Danach wird er immun gegen Licht. Verschwende deinen Blitz nicht!
3. Phase 2: Items & Keycard-Rätsel
Nachdem die ersten 3 Lampen leuchten, öffnet sich ein Tor zum nächsten Bereich.
- Plündern: Suche in Regalen nach Almond Water und Batterien. Deine Sanity sinkt hier schnell.
- Inventar-Management: Drücke 1, 2 oder 3, um Gegenstände deiner Schnellleiste zuzuweisen. Du musst sie in Slots legen, um sie benutzen zu können.
- Das Kabelrätsel: Du wirst einen Schalterkasten mit farbigen Kabeln finden (Rot, Blau, Gelb usw.). Du musst die Kabel basierend auf einem Hinweis in der Nähe oder durch Ausprobieren verbinden, bis die Lampe grün leuchtet.
4. Phase 3: Hound-Jagd & Abkürzung
Der letzte Bereich ist der gefährlichste.
- Der "unsichtbare" Hound: Im neuen Update despawnt der Hound nicht. Er durchstreift die Flure.
- Audio-Hinweise: Achte auf Knurren oder Schritte. Wenn du ihn hörst, schalte die Taschenlampe aus und geh in die Hocke, oder halte dich bereit, ihn zu blenden.
- Die Abkürzung: Sobald du die hinteren Räume geklärt hast, suche nach einer Seitentür, die zurück zum Bereich von Phase 2 führt. Das ist sicherer, als den ganzen Weg durch den Hauptflur voller Hunde zurückzugehen.
5. Der Ausgang
Kehre zur Haupttafel am Start zurück.
- Lampen prüfen: Bestätige, dass alle 9 Lampen grün leuchten.
- Flucht: Das große Metalltor neben der Tafel ist nun offen. Lauf durch den Tunnel, um Level 4: The Abandoned Office zu erreichen.
Fehler bei Hounds, Sicherungen und Strompfützen
- Gamma ist dein Freund: Dieses Level ist extrem dunkel. Stell Helligkeit/Gamma hoch, um Hounds frühzeitig zu entdecken.
- Batterie sparen: Taschenlampen-Batterien sind knapp. Schalte das Licht aus, wenn du in einem sicheren Raum bist oder zum Start zurückläufst.
- Kämpfe nicht unnötig gegen den Hound: Wenn du ihn von weitem siehst, zieh dich einfach zurück. Leuchte ihn nur an, wenn er direkt auf dich zustürmt.
- Koop-Strategie: Teilt euch auf, um Schalter schneller zu finden, aber bleibt in Zweierteams, um euch gegenseitig vor dem Hound zu schützen.
Die Neun-Lichter-Tafel sind drei getrennte Suchläufe
Die Station wird übersichtlich, wenn ihr sie nicht als ein einziges Labyrinth behandelt. Die neun Sicherungskästen verteilen sich auf East Substation, West Substation und Generator. Schließt jeweils drei Lichter ab, prüft die Tafel und nutzt das neue Tor als Grenze für den nächsten Abschnitt.
- Hound am Schalter: Blendet ihn erst beim Angriff. Das kurze Fenster reicht zum Betätigen oder zum Rückzug hinter eine geschlossene Tür. Berührt keinen betäubten Hound.
- Schwierigkeitsgrad: Auf Easy sind mehrere Blendungen verzeihlicher. Auf Hard oder Nightmare plant ihr so, als gäbe es nur eine sofortige Chance, und wählt vorher die Fluchttür.
- Generatorboden: Leuchtende Strompfützen sind tödliche Hindernisse. Sucht zuerst den trockenen Rand und geht nicht rückwärts hinein, während ihr einen Hound beobachtet.
Saubere Aufgabenverteilung im Koop
Teilt benachbarte Räume auf, nicht ganze Zonen. Einer bedient den Kasten, einer sichert den Zugang, die anderen prüfen zwei Räume und treffen sich am letzten Tor. Jede Meldung nennt Raum und aktuellen Lichtstand; „Ich habe einen“ hilft beim fehlenden neunten Licht nicht.
Level 3 Walkthrough Video
Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.
Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.
Sagt an, was gedrückt, aufgenommen oder geöffnet wurde. So vermeidet ihr den typischen Neustart, weil alle dachten, jemand anderes habe es erledigt.
Verhält sich eine Abkürzung unzuverlässig, nehmt den vorgesehenen Weg. Ein sauberer Lauf ist besser als in der Geometrie festzustecken.
Teilt die Suche im Kraftwerk nach Räumen auf. Wer eine Sicherung findet, nennt den Raum; ein Mitspieler bleibt am zuletzt geöffneten Tor, damit der Rückweg eindeutig bleibt.
Entitäten in diesem Level
So verhält sich jede Entity auf dieser Route – und mit welchem Manöver ihr die Begegnung kontrolliert.
Hound
Hounds patrouillieren die dunklen Bereiche mit den Sicherungskästen.
Blendet die Augen erst beim Angriff und nutzt das kurze Fenster für den Schalter oder eine geschlossene Tür.

