Level 3 Karte

1: Breaker

Breaker (Leistungsschalter).

2: Breaker

Breaker.

3: Breaker

Breaker.

4: Breaker

Breaker.

5: Hound

Hound (Hund).

6: Hound

Hound.

7: Breaker

Breaker.

8: Breaker

Breaker.

9: Breaker

Breaker.

10: Breaker

Breaker.

11: Breaker

Breaker.

12: Hound

Hound.

13: Breaker

Breaker.

14: Hound

Hound.

15: Breaker

Breaker.

16: Breaker

Breaker.

17: Breaker

Breaker.

18: Hound

Hound.

19: Breaker

Breaker.

20: Breaker

Breaker.

21: Breaker

Breaker.

22: Breaker

Breaker.

23: Hound

Hound.

24: Breaker

Breaker.

25: Breaker

Breaker.

26: Breaker

Breaker.

27: Breaker

Breaker.

28: Hound

Hound.

29: Hound

Hound.

30: Breaker

Breaker.

31: Breaker

Breaker.

32: Breaker

Breaker.

33: Breaker

Breaker.

34: Hound

Hound.

35: Ausgang zu Level 2

Ausgang zurück zu Level 2.

36: Breaker

Breaker.

37: Breaker

Breaker.

38: Ausgang zu Level 4

Ausgang zu Level 4.

39: Spieler-Spawn

Startpunkt des Spielers.

40: Breaker

Breaker.

Karten-Überblick

Diese Karte zeigt das vollständige Layout von Level 3 (Electrical Station), einer riesigen verlassenen Elektrostation mit drei gefährlichen Zonen. Spieler müssen Breaker (Sicherungskästen) in jeder Zone finden und aktivieren, um den Ausgang zu Level 4 zu entriegeln. Für die vollständige Reihenfolge der Ziele und die Überlebensstrategie folge Escape the Backrooms: Level 3.

Zonen

Level 3 ist in drei Zonen unterteilt, die progressiv gefährlicher werden:

  • East Substation (Zone 1): Die erste Zone. Enthält 3 einfache Sicherungskästen, die aktiviert werden müssen. Relativ sicher, aber dunkel.
  • West Substation (Zone 2): Die zweite Zone. Viel dunkler und gefährlicher als Zone 1. Enthält 3 Sicherungskästen und 2 Hounds. Nutze die Taschenlampe, um Hounds zu blenden.
  • Generator (Zone 3): Die gefährlichste Zone. Sehr dunkel, enthält Rätsel-basierte Sicherungskästen (Triway und farbige Kabel), Hounds und unter Strom stehende Pfützen. Enthält 3 Sicherungskästen.

Breaker (Sicherungskästen)

In Level 3 müssen insgesamt 9 Sicherungskästen aktiviert werden:

  • Zone 1: 3 einfache Schalter-Sicherungskästen.
  • Zone 2: 3 einfache Schalter-Sicherungskästen.
  • Zone 3: 3 Rätsel-basierte Sicherungskästen (Triway- und Farbige-Kabel-Rätsel).

Alle Breaker müssen aktiviert sein, um den Ausgang zu Level 4 zu öffnen.

Hound-Entitäten

Hounds patrouillieren das Level, besonders in Zone 2 und Zone 3. Benutze deine Taschenlampe, um sie kurzzeitig zu blenden und zu entkommen. Sei vorsichtig, wenn du dich in diesen Bereichen bewegst.

Gefahren

  • Elektrische Pfützen: Nur in Zone 3 (Generator) zu finden. Diese unter Strom stehenden Pfützen töten dich sofort bei Berührung. Meide sie einfach großräumig.
  • Dunkelheit: Das Level ist sehr dunkel, vor allem in Zone 2 und 3. Die Taschenlampe ist hier überlebenswichtig.

Ziel

Finde und aktiviere alle 9 Sicherungskästen in den drei Zonen. Während Zone 1 und 2 einfache Schalter haben, erfordert Zone 3 das Lösen von Triway- oder Kabel-Rätseln.

Level-Informationen

Kategorie: Early Game

Überlebensschwierigkeit: Klasse 4 - Große Gefahr

Sanitätsgefahr: Klasse 2 - Moderate Gefahr für den Verstand

Mechanik: Rätsel, Erkundung, Breaker-Aktivierung, Vermeidung von Entitäten

Entitäten: Hound (insgesamt 9)

Gegenstände: Mandelwasser, Energieriegel, Taschenlampe

Warnung: Das Level ist dunkel und gefährlich. Nutze die Taschenlampe zur Navigation und zum Abwehren von Hounds. Meide elektrische Pfützen in Zone 3.