
1: Breaker
Breaker (Leistungsschalter).
2: Breaker
Breaker.
3: Breaker
Breaker.
4: Breaker
Breaker.
5: Hound
Hound (Hund).
6: Hound
Hound.
7: Breaker
Breaker.
8: Breaker
Breaker.
9: Breaker
Breaker.
10: Breaker
Breaker.
11: Breaker
Breaker.
12: Hound
Hound.
13: Breaker
Breaker.
14: Hound
Hound.
15: Breaker
Breaker.
16: Breaker
Breaker.
17: Breaker
Breaker.
18: Hound
Hound.
19: Breaker
Breaker.
20: Breaker
Breaker.
21: Breaker
Breaker.
22: Breaker
Breaker.
23: Hound
Hound.
24: Breaker
Breaker.
25: Breaker
Breaker.
26: Breaker
Breaker.
27: Breaker
Breaker.
28: Hound
Hound.
29: Hound
Hound.
30: Breaker
Breaker.
31: Breaker
Breaker.
32: Breaker
Breaker.
33: Breaker
Breaker.
34: Hound
Hound.
35: Ausgang zu Level 2
Ausgang zurück zu Level 2.
36: Breaker
Breaker.
37: Breaker
Breaker.
38: Ausgang zu Level 4
Ausgang zu Level 4.
39: Spieler-Spawn
Startpunkt des Spielers.
40: Breaker
Breaker.
Karten-Überblick
Diese Karte zeigt das vollständige Layout von Level 3 (Electrical Station), einer riesigen verlassenen Elektrostation mit drei gefährlichen Zonen. Spieler müssen Breaker (Sicherungskästen) in jeder Zone finden und aktivieren, um den Ausgang zu Level 4 zu entriegeln. Für die vollständige Reihenfolge der Ziele und die Überlebensstrategie folge Escape the Backrooms: Level 3.
Zonen
Level 3 ist in drei Zonen unterteilt, die progressiv gefährlicher werden:
- East Substation (Zone 1): Die erste Zone. Enthält 3 einfache Sicherungskästen, die aktiviert werden müssen. Relativ sicher, aber dunkel.
- West Substation (Zone 2): Die zweite Zone. Viel dunkler und gefährlicher als Zone 1. Enthält 3 Sicherungskästen und 2 Hounds. Nutze die Taschenlampe, um Hounds zu blenden.
- Generator (Zone 3): Die gefährlichste Zone. Sehr dunkel, enthält Rätsel-basierte Sicherungskästen (Triway und farbige Kabel), Hounds und unter Strom stehende Pfützen. Enthält 3 Sicherungskästen.
Breaker (Sicherungskästen)
In Level 3 müssen insgesamt 9 Sicherungskästen aktiviert werden:
- Zone 1: 3 einfache Schalter-Sicherungskästen.
- Zone 2: 3 einfache Schalter-Sicherungskästen.
- Zone 3: 3 Rätsel-basierte Sicherungskästen (Triway- und Farbige-Kabel-Rätsel).
Alle Breaker müssen aktiviert sein, um den Ausgang zu Level 4 zu öffnen.
Hound-Entitäten
Hounds patrouillieren das Level, besonders in Zone 2 und Zone 3. Benutze deine Taschenlampe, um sie kurzzeitig zu blenden und zu entkommen. Sei vorsichtig, wenn du dich in diesen Bereichen bewegst.
Gefahren
- Elektrische Pfützen: Nur in Zone 3 (Generator) zu finden. Diese unter Strom stehenden Pfützen töten dich sofort bei Berührung. Meide sie einfach großräumig.
- Dunkelheit: Das Level ist sehr dunkel, vor allem in Zone 2 und 3. Die Taschenlampe ist hier überlebenswichtig.
Ziel
Finde und aktiviere alle 9 Sicherungskästen in den drei Zonen. Während Zone 1 und 2 einfache Schalter haben, erfordert Zone 3 das Lösen von Triway- oder Kabel-Rätseln.
Level-Informationen
Kategorie: Early Game
Überlebensschwierigkeit: Klasse 4 - Große Gefahr
Sanitätsgefahr: Klasse 2 - Moderate Gefahr für den Verstand
Mechanik: Rätsel, Erkundung, Breaker-Aktivierung, Vermeidung von Entitäten
Entitäten: Hound (insgesamt 9)
Gegenstände: Mandelwasser, Energieriegel, Taschenlampe
Warnung: Das Level ist dunkel und gefährlich. Nutze die Taschenlampe zur Navigation und zum Abwehren von Hounds. Meide elektrische Pfützen in Zone 3.

