Teil 1: Das überflutete Zimmer & die Hub-Warnung

Du betrittst das Level durch eine Tür aus Level 6.

WARNUNG: Oben an der Treppe gibt es eine Tür, die zum "Hub" führt. Geh dort NICHT hinein, wenn du das Level spielen willst, da du eventuell nicht zurückkehren kannst. Nimm stattdessen die Tür zum überfluteten Wohnzimmer mit dem treibenden Sofa.

Teil 2: Der Ozean & der Nebel-Exploit

Sobald du das Haus verlässt, bist du im offenen Meer. Es gibt zwei Probleme: die Distanz und die Fische.

Kritische Einstellung: Nebel entfernen

Normalerweise zieht nach der Hälfte der Strecke ein dicker Nebel auf. Das kannst du umgehen:

  • Der Trick: Gehe in die Einstellungen -> Grafik -> setze Schattenqualität (Shadow Quality) auf "Niedrig" oder "Aus".
  • Ergebnis: Der Nebel verschwindet komplett. Du kannst den Leuchtturm und Hindernisse nun aus meilenweiter Entfernung sehen.

Transport: Boot vs. Schwimmen

  • Das Boot: Es gibt ein kleines Boot. Darauf bist du zu 100% sicher vor den Fischen.
  • Schwimmen: Schneller, aber gefährlich. Ein Biss der Fische bedeutet den sofortigen Tod.
  • Speed-Bug: Wenn du im Moment des Eintauchens Shift drückst, bekommst du manchmal einen massiven Geschwindigkeitsschub.

Teil 3: Die Leuchtpistole (Optional)

Geradeaus vom Start steht ein Haus auf Stelzen. Im zweiten Stock liegt eine Leuchtpistole.

  • Zweck: Sie dient als Signal für verlorene Teammitglieder. Der Schuss ist auch durch den Nebel sichtbar.
  • Notwendigkeit: Für Solo-Spieler nicht zwingend erforderlich.
Der Leuchtturm in Level 7

Teil 4: Der Leuchtturm

Dein Ziel ist der riesige Leuchtturm in der Ferne. Schwimme oder fahre mit dem Boot dorthin.

  • Ankunft: Das Licht des Turms aktiviert sich bei Annäherung.
  • Der Taucherhelm: Am Ende des Stegs liegt ein schwerer Taucherhelm. Halte Linksklick, um ihn aufzusetzen.
  • Der Käfig: Steige in den Metallkäfig am Steg. Mit dem Helm ausgerüstet, fährt der Käfig automatisch in die Tiefe.

Teil 5: Die Tiefe & der Anglerfisch

Während der Käfig sinkt, schau nach links. Du wirst einen gewaltigen Anglerfisch sehen, der dort patrouilliert.

  • Die Entität: Berühre sie nicht. Sie schwimmt in festen Bahnen.
  • Käfig verlassen: Sobald der Käfig unten stoppt, öffnet sich die Tür. Schwimme sofort raus.

Teil 6: Den Höhlenausgang finden

Die Orientierung am Grund ist aufgrund der Dunkelheit schwierig:

  1. Orientierung: Verlasse den Käfig und schaue geradeaus.
  2. Links drehen: Drehe dich ca. 15 bis 20 Grad nach links.
  3. Visuelle Hilfe: Drehe den Gamma-Wert hoch, falls es zu dunkel ist.
  4. Die Höhle: Schwimme vorwärts, bis du einen Höhleneingang in der Felswand siehst.
  5. Aufsteigen: Gehe in die Höhle und schwimme im Tunnel nach oben, um im nächsten Bereich aufzutauchen.
Der Unterwasser-Höhleneingang

Das Auftauchen im Höhlenpool führt dich direkt zu Level 8.

Escape the Backrooms: Level 7 Walkthrough Video

Videokapitel
Notizen aus der Spielrunde
Das prüfen wir, bevor es weitergeht

Diese Liste ist unser kurzer Check gegen vermeidbare Wiederholungen. Passen Raum, Startpunkt oder Einblendung nicht zum Video, prüfen wir zuerst den normalen Weg – Updates und Mehrspieler-Timing können alte Abkürzungen unbrauchbar machen.

Prüfung 01
Kritische Einstellung: Nebel entfernen

Prüft zuerst, ob ihr wirklich an diesem Schritt seid. Fehlt ein Gegenstand oder eine Einblendung, geht einen Raum zurück und kontrolliert das Inventar.

Prüfung 02
Transport: Boot vs. Schwimmen

Schaut euch in Ruhe um, bevor ihr ratet. Möbel können Schalter, Notizen oder Gegenstände verdecken; ein anderer Blickwinkel ist meist schneller als Ausprobieren.

Tipps für Mehrspieler

Entscheidet vor dem Ablegen in Thalassophobia, ob ihr Boot oder Schwimmroute nehmt. Bleibt beim Taucherhelm zusammen und schickt niemanden ohne klaren Rückweg allein in die Tiefe.