Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.
1. Comprensión del mapa y la mecánica del nivel 0.2
Cerca del comienzo del nivel, encontrará un plano enmarcado en la pared con la etiqueta "Nivel 0.2 - Plan general de renovación". Estudiar este plano es crucial para la progresión estándar:
- La Zona Azul: Representa su área de inicio actual (zona segura).
- La Zona Roja: Indica el laberinto del corredor activo, que se divide en bucles de ruta superior e inferior.
- Los pares de puertas: Hay 5 puertas en el nivel superior y 5 puertas en el nivel inferior. Están emparejados numéricamente (del 1 al 5).
- La regla de desbloqueo: No puede abrir una puerta superior hasta que haya navegado por los pasillos inferiores y haya desbloqueado primero la puerta correspondiente inferior.
2. La ruta estándar: emparejamiento de puertas y gestión de entidades
Si eliges ejecutar este nivel normalmente sin salirte de los límites, debes ejecutar la secuencia de emparejamiento de puertas mientras evades dos entidades peligrosas:
Entidad 1: El ojo sonriente (笑魔)
Estos aparecen como sonrisas flotantes y brillantes en los pasillos oscuros como boca de lobo.
* Contador estándar: Mantenga su linterna equipada. Cuando veas un ojo sonriente, dirige tu haz directamente hacia él. Desaparecerá rápidamente, permitiéndole pasar con seguridad.
Entidad 2: El pelador de piel (切皮)
A Entidad humanoide rápida y altamente agresiva que deambula por los estrechos pasillos.
* Contador estándar: Si escuchas pasos o chirridos metálicos, apaga la linterna y agachate hacia un pasillo lateral. Si te ve, corre inmediatamente hacia la puerta abierta más cercana.
Progresión de puerta paso a paso:
- Localice el primer corredor inferior activo y avance hasta encontrar Puerta inferior n.º 1. La interacción enciende su luz indicadora en verde.
- Regrese al bucle superior; ULa puerta superior n.° 1 ahora está accesible. Ábrelo para avanzar más profundamente en el laberinto.
- La trampa para agacharse (Puerta número 2): Cerca de la puerta número 2, las señales del mundo sugieren que debes agacharte para pasar las barricadas de hierro. Nuestras pruebas demostraron que puedes caminar en línea recta mientras estás de pie, lo que ahorra un tiempo valioso.
- Repita este proceso para las puertas 3, 4 y 5. Una vez que todos los paneles indicadores estén en verde, la puerta de salida principal en la sala de inicio se desbloqueará.
3. El exploit de clip de techo fuera de límites
Si quieres evitar las entidades por completo y completar el nivel sin correr riesgos, puedes explotar un error de colisión de geometría justo en el área de inicio:
- Dirígete al panel de la caja de fusibles eléctricos montado en la pared junto a las señales de advertencia de arranque.
- Salta al pequeño borde que sobresale de la caja de fusibles, luego presiona la tecla de salto/trepada nuevamente para pararte completamente encima de él.
- Coloca el modelo de tu personaje contra la unión de la esquina donde la pared curva se une al panel plano del techo.
- Aapunta la cámara ligeramente hacia arriba en la costura, presiona hacia adelante y envía spam con las teclas de saltar/agacharse.
- Si se hace correctamente, el modelo de tu personaje atravesará la capa de colisión del techo.
Una vez que esté encima de los paneles del techo, podrá caminar directamente sobre los pasillos del laberinto. Este exploit proporciona dos enormes ventajas:
- Despawning the Skin Peeler: Escalar por encima de la colisión del techo a menudo causa que la ruta de IA del Skin Peeler se rompa. La entidad intentará alcanzarte verticalmente, atravesará los límites inferiores del mapa y quedará atrapada permanentemente en el vacío.
- The Smiling Eye AI Freeze: Si te dejas caer desde el techo directamente detrás de un Smiling Eye, su volumen de disparo no se inicializa. Puedes apuntar tu linterna directamente hacia él; No desaparecerá, pero tampoco te atacará ni te matará.
4. Escapando al nivel 6.1
Una vez que todas las puertas estén emparejadas y en verde, regrese a la sala de inicio principal. Tire de la palanca de salida principal. Esta acción deja caer una pesada puerta de hierro, bloqueando a las entidades itinerantes (Guodao/Bone Thief) afuera. Camine hacia el hueco del ascensor al final del corredor para bajar y subir de forma segura al Nivel 6.1 (LE6.1).
Escape the Backrooms Guía de nivel 0.2: Video del rompecabezas de la puerta del camino antiguo
Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.
Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.
Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.
En Ancient Path, contad los interruptores por voz y esperad ante la compuerta hasta que todos estén listos. Cruzad juntos cuando se abra la ventana segura.
Entidades en este nivel
Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.
Smiler
Puede aparecer un Smiler errante en la ruta del Nivel 0.2.
Mantenedlo lejos iluminando la cara y no entréis en la niebla para verlo mejor.
