Peligroso

Escape the Backrooms Entidad: Faceling

También conocido como: Stalker Faceling · Farmer Faceling

Una figura humana sin rostro del Nivel 10. El Stalker castiga no mirar atrás; el Farmer convierte la ruta de los molinos en una persecución con motosierra.

Especie
Faceless humanoid
Primer encuentro
Level 10
Modelo actual del Stalker Faceling en el campo de trigo del Nivel 10
Expediente de campo

Faceling: Comportamiento durante la partida

Aspecto: Una figura humana sin rostro del Nivel 10. El Stalker castiga no mirar atrás; el Farmer convierte la ruta de los molinos en una persecución con motosierra.

Comportamiento: El Nivel 10 usa dos reglas de Faceling: al Stalker se le aleja mirando atrás, al Farmer se le sobrevive con referencias conocidas.

Nivel de amenaza: 4/5 — El Nivel 10 usa dos reglas de Faceling: al Stalker se le aleja mirando atrás, al Farmer se le sobrevive con referencias conocidas.

Avistado en: 1 ruta documentada.

Diario de ruta

Diario de ruta

Faceling
Diario de ruta

El Nivel 10 usa dos reglas de Faceling: al Stalker se le aleja mirando atrás, al Farmer se le sobrevive con referencias conocidas.

El Nivel 10 usa dos reglas de Faceling: al Stalker se le aleja mirando atrás, al Farmer se le sobrevive con referencias conocidas.

El Stalker gana terreno cuando no lo miras. El Farmer convierte el campo en una persecución donde carretera, valla y molino son las llamadas útiles.

La guía de Nivel 10: The Fields and Arcade sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Faceling
Nivel 10: The Fields and Arcade

Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.

Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.

Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.

La guía de Nivel 10: The Fields and Arcade sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Nota de campo

Cuando empieza el encuentro

Incluye los giros en el avance; al oír la motosierra toma la línea conocida y retoma el objetivo después.

01

Señal de reconocimiento

Una figura detrás pide mirar; la motosierra cerca de los molinos pide una salida con nombre.

02

Mejor respuesta inmediata

Mira al Stalker hasta que retroceda. Ante el Farmer, vuelve a una carretera, valla o molino conocido, nunca a ciegas por el trigo.

03

Reinicia el encuentro

Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.

Consejo cooperativo

Consejos cooperativos

Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.

Lo que arruina la partida: Tratar ambas variantes igual y correr por el campo sin referencia.

Puntos de aparición y presión

Dónde cambia la ruta

Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.

Entrada por carretera y ruta de molinos

Campos de trigo, vallas y molinos

La primera parte requiere mirar atrás; la segunda, una línea de regreso clara.

Cómo evitarlo y escapar

Cómo superar el encuentro

Incluye los giros en el avance; al oír la motosierra toma la línea conocida y retoma el objetivo después.

Notas para la partida

Notas prácticas de ruta

Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.

Paso 01

Paso 01

En solitario: Una figura detrás pide mirar; la motosierra cerca de los molinos pide una salida con nombre.

Cooperativo: Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.

Paso 02

Paso 02

En solitario: Mira al Stalker hasta que retroceda. Ante el Farmer, vuelve a una carretera, valla o molino conocido, nunca a ciegas por el trigo.

Cooperativo: Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.

Paso 03

Paso 03

En solitario: Incluye los giros en el avance; al oír la motosierra toma la línea conocida y retoma el objetivo después.

Cooperativo: Tratar ambas variantes igual y correr por el campo sin referencia.

Mecánicas en la práctica

La mecánica en juego

El Stalker gana terreno cuando no lo miras. El Farmer convierte el campo en una persecución donde carretera, valla y molino son las llamadas útiles.

Cuando empieza el encuentro

Mira al Stalker hasta que retroceda. Ante el Farmer, vuelve a una carretera, valla o molino conocido, nunca a ciegas por el trigo.

La mecánica en juego

El Stalker gana terreno cuando no lo miras. El Farmer convierte el campo en una persecución donde carretera, valla y molino son las llamadas útiles.

Cómo superar el encuentro

Incluye los giros en el avance; al oír la motosierra toma la línea conocida y retoma el objetivo después.

Encuentros en los niveles

Apariciones por nivel

Comprobación posterior

Antes de seguir

  1. Una figura detrás pide mirar; la motosierra cerca de los molinos pide una salida con nombre.
  2. Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.
  3. Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.
Preguntas de campo

Preguntas rápidas

Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.

Cuando empieza el encuentro+

Mira al Stalker hasta que retroceda. Ante el Farmer, vuelve a una carretera, valla o molino conocido, nunca a ciegas por el trigo.

Apariciones por nivel+

Una figura detrás pide mirar; la motosierra cerca de los molinos pide una salida con nombre.

Consejos cooperativos+

Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.