Faceling: Comportamiento durante la partida
Aspecto: Una figura humana sin rostro del Nivel 10. El Stalker castiga no mirar atrás; el Farmer convierte la ruta de los molinos en una persecución con motosierra.
Comportamiento: El Nivel 10 usa dos reglas de Faceling: al Stalker se le aleja mirando atrás, al Farmer se le sobrevive con referencias conocidas.
Nivel de amenaza: 4/5 — El Nivel 10 usa dos reglas de Faceling: al Stalker se le aleja mirando atrás, al Farmer se le sobrevive con referencias conocidas.
Avistado en: 1 ruta documentada.
Diario de ruta

El Nivel 10 usa dos reglas de Faceling: al Stalker se le aleja mirando atrás, al Farmer se le sobrevive con referencias conocidas.
El Nivel 10 usa dos reglas de Faceling: al Stalker se le aleja mirando atrás, al Farmer se le sobrevive con referencias conocidas.
El Stalker gana terreno cuando no lo miras. El Farmer convierte el campo en una persecución donde carretera, valla y molino son las llamadas útiles.
La guía de Nivel 10: The Fields and Arcade sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.
Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.
Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.
La guía de Nivel 10: The Fields and Arcade sitúa este encuentro dentro de la ruta.
Cuando empieza el encuentro
Incluye los giros en el avance; al oír la motosierra toma la línea conocida y retoma el objetivo después.
Señal de reconocimiento
Una figura detrás pide mirar; la motosierra cerca de los molinos pide una salida con nombre.
Mejor respuesta inmediata
Mira al Stalker hasta que retroceda. Ante el Farmer, vuelve a una carretera, valla o molino conocido, nunca a ciegas por el trigo.
Reinicia el encuentro
Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.
Consejos cooperativos
Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.
Lo que arruina la partida: Tratar ambas variantes igual y correr por el campo sin referencia.
Dónde cambia la ruta
Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.
Campos de trigo, vallas y molinos
La primera parte requiere mirar atrás; la segunda, una línea de regreso clara.
Cómo superar el encuentro
Incluye los giros en el avance; al oír la motosierra toma la línea conocida y retoma el objetivo después.
Notas prácticas de ruta
Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.
Paso 01
En solitario: Una figura detrás pide mirar; la motosierra cerca de los molinos pide una salida con nombre.
Cooperativo: Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.
Paso 02
En solitario: Mira al Stalker hasta que retroceda. Ante el Farmer, vuelve a una carretera, valla o molino conocido, nunca a ciegas por el trigo.
Cooperativo: Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.
Paso 03
En solitario: Incluye los giros en el avance; al oír la motosierra toma la línea conocida y retoma el objetivo después.
Cooperativo: Tratar ambas variantes igual y correr por el campo sin referencia.
La mecánica en juego
El Stalker gana terreno cuando no lo miras. El Farmer convierte el campo en una persecución donde carretera, valla y molino son las llamadas útiles.
Cuando empieza el encuentro
Mira al Stalker hasta que retroceda. Ante el Farmer, vuelve a una carretera, valla o molino conocido, nunca a ciegas por el trigo.
La mecánica en juego
El Stalker gana terreno cuando no lo miras. El Farmer convierte el campo en una persecución donde carretera, valla y molino son las llamadas útiles.
Cómo superar el encuentro
Incluye los giros en el avance; al oír la motosierra toma la línea conocida y retoma el objetivo después.
Apariciones por nivel
Antes de seguir
- Una figura detrás pide mirar; la motosierra cerca de los molinos pide una salida con nombre.
- Recupera el último punto de referencia antes de volver a intentar un molino.
- Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.
Preguntas rápidas
Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.
Cuando empieza el encuentro+
Mira al Stalker hasta que retroceda. Ante el Farmer, vuelve a una carretera, valla o molino conocido, nunca a ciegas por el trigo.
Apariciones por nivel+
Una figura detrás pide mirar; la motosierra cerca de los molinos pide una salida con nombre.
Consejos cooperativos+
Una persona avisa de los giros y otra vigila la salida mientras se hace el objetivo.