Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.
El Nivel 10 usa dos comportamientos de Faceling que no conviene mezclar: mirad atrás para alejar al Stalker y usad carreteras, vallas y molinos como referencias de salida cuando arranque la motosierra del Farmer.
Parte 1: El truco de los gráficos (maximizar la visibilidad)
El maíz alto en el nivel 10 hace que sea casi imposible detectar entidades temprano. Sin embargo, existe una solución técnica:
Parte 2: La "Campana sin rostro" (Wu Mian Ling)
Encontrarás dos variaciones de Faceless Bell en este nivel:
- The Grabber: Se acerca sigilosamente y te levanta para arrastrarte hacia el maíz. ¡Nunca dejes de moverte!
- La variante de motosierra: Mucho más agresiva y a menudo protege los caminos directos. Si escucha la motosierra, mantenga la distancia.
Parte 3: Navegando por los molinos de viento
La navegación está a cargo de los grandes molinos de viento en el horizonte:
- Busque la luz roja en el cielo. Una vez que alcances e interactúes con ese molino de viento, el siguiente objetivo se volverá Green.
- Utilice Bebidas energéticas (ácido de metasequoia) para cubrir las largas distancias entre campos más rápidamente.
Parte 4: El "movimiento profesional": fallo de salto de valla
Si quieres evitar los campos de maíz y combatir por completo, usa el error que se muestra en (04:20):
- Ve al borde del camino donde se encuentran las vallas de madera negras.
- Colócate en una esquina, mira la barandilla superior y presiona A + Jump simultáneamente.
- Si lo hace correctamente, quedará "atascado" en la parte superior de la barandilla delgada.
- Ahora puedes caminar a lo largo de la cerca directamente hacia el gran letrero "ARCADE" sin tocar el suelo donde aparecen los monstruos.
Parte 5: Nivel 3999 (El Arcade)
An al final del camino, encontrará un edificio muy iluminado: The Arcade.
- La puerta giratoria: Esta es la transición al nivel 3999.
- Nota multijugador: Si tus compañeros de equipo no pueden entrar, generalmente es porque el Host está demasiado lejos de la puerta. El anfitrión debe estar físicamente cerca de la puerta para que el activador funcione para todos.
Una vez dentro del nivel 3999, habrás llegado a un punto de control seguro antes de que comience el siguiente conjunto de desafíos.
Video tutorial de arcade y campos de maíz de nivel 10
Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.
Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.
Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.
Si un atajo funciona de forma irregular, tomad la ruta prevista. Es mejor una vuelta limpia que quedar atrapado en el escenario.
En los Campos, anunciad cada turbina activada y dejad a una persona pendiente de la ruta por el trigo. No mandéis a todo el grupo a un atajo si alguien aún necesita el objetivo normal.
Entidades en este nivel
Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.
Faceling
El Faceling Stalker del primer campo y el Farmer con motosierra cerca de los molinos exigen dos reflejos distintos.
Daos la vuelta con regularidad para alejar al Stalker; al oír la motosierra, volved a una carretera, valla o molino conocido en vez de perderos en el trigo.
