Neighborhood Watch: Comportamiento durante la partida
Aspecto: Un ojo gigante que controla las calles del Nivel 9. Sus pasos pesados avisan de que hay que dejar la carretera y buscar refugio de inmediato.
Comportamiento: Neighborhood Watch convierte el Nivel 9 en una cadena de cruces planeados. El peligro no es el terminal, sino salir a la calle sin una casa de destino.
Nivel de amenaza: 5/5 — Neighborhood Watch convierte el Nivel 9 en una cadena de cruces planeados. El peligro no es el terminal, sino salir a la calle sin una casa de destino.
Avistado en: 1 ruta documentada.
Diario de ruta

Neighborhood Watch convierte el Nivel 9 en una cadena de cruces planeados. El peligro no es el terminal, sino salir a la calle sin una casa de destino.
Neighborhood Watch convierte el Nivel 9 en una cadena de cruces planeados. El peligro no es el terminal, sino salir a la calle sin una casa de destino.
La patrulla gana las persecuciones a campo abierto. Las casas y paredes sólidas son reinicios, no una invitación a explorar sin rumbo.
La guía de Nivel 9: Suburbs and Lab sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.
Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.
Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.
La guía de Nivel 9: Suburbs and Lab sitúa este encuentro dentro de la ruta.
Cuando empieza el encuentro
No probéis la calle: romped la visión, esperad las pisadas y cruzad con una casa claramente elegida.
Señal de reconocimiento
Las pisadas pesadas o el ojo en el cruce bastan para quedarse a cubierto y volver a leer la calle.
Mejor respuesta inmediata
Decid la siguiente casa, esperad una línea de visión libre y cruzad todos hacia ese único punto.
Reinicia el encuentro
Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.
Consejos cooperativos
Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.
Lo que arruina la partida: Creer que una puerta cerrada hace segura toda la casa cuando puede haber un Wretch dentro.
Dónde cambia la ruta
Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.
Calles y cruces del Nivel 9
Cada cruce exige una casa objetivo y un plan de reserva antes de abrir la puerta.
Cómo superar el encuentro
No probéis la calle: romped la visión, esperad las pisadas y cruzad con una casa claramente elegida.
Notas prácticas de ruta
Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.
Paso 01
En solitario: Las pisadas pesadas o el ojo en el cruce bastan para quedarse a cubierto y volver a leer la calle.
Cooperativo: Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.
Paso 02
En solitario: Decid la siguiente casa, esperad una línea de visión libre y cruzad todos hacia ese único punto.
Cooperativo: Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.
Paso 03
En solitario: No probéis la calle: romped la visión, esperad las pisadas y cruzad con una casa claramente elegida.
Cooperativo: Creer que una puerta cerrada hace segura toda la casa cuando puede haber un Wretch dentro.
La mecánica en juego
La patrulla gana las persecuciones a campo abierto. Las casas y paredes sólidas son reinicios, no una invitación a explorar sin rumbo.
Cuando empieza el encuentro
Decid la siguiente casa, esperad una línea de visión libre y cruzad todos hacia ese único punto.
La mecánica en juego
La patrulla gana las persecuciones a campo abierto. Las casas y paredes sólidas son reinicios, no una invitación a explorar sin rumbo.
Cómo superar el encuentro
No probéis la calle: romped la visión, esperad las pisadas y cruzad con una casa claramente elegida.
Apariciones por nivel
Antes de seguir
- Las pisadas pesadas o el ojo en el cruce bastan para quedarse a cubierto y volver a leer la calle.
- Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.
- Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.
Preguntas rápidas
Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.
Cuando empieza el encuentro+
Decid la siguiente casa, esperad una línea de visión libre y cruzad todos hacia ese único punto.
Apariciones por nivel+
Las pisadas pesadas o el ojo en el cruce bastan para quedarse a cubierto y volver a leer la calle.
Consejos cooperativos+
Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.