Mortal

Escape the Backrooms Entidad: Neighborhood Watch

También conocido como: The Neighborhood Watch · Strider

Un ojo gigante que controla las calles del Nivel 9. Sus pasos pesados avisan de que hay que dejar la carretera y buscar refugio de inmediato.

Especie
Giant eyeball with four legs
Primer encuentro
Level 9
Modelo actual de Neighborhood Watch con ojo gigante y cuatro patas
Expediente de campo

Neighborhood Watch: Comportamiento durante la partida

Aspecto: Un ojo gigante que controla las calles del Nivel 9. Sus pasos pesados avisan de que hay que dejar la carretera y buscar refugio de inmediato.

Comportamiento: Neighborhood Watch convierte el Nivel 9 en una cadena de cruces planeados. El peligro no es el terminal, sino salir a la calle sin una casa de destino.

Nivel de amenaza: 5/5 — Neighborhood Watch convierte el Nivel 9 en una cadena de cruces planeados. El peligro no es el terminal, sino salir a la calle sin una casa de destino.

Avistado en: 1 ruta documentada.

Diario de ruta

Diario de ruta

Neighborhood Watch
Diario de ruta

Neighborhood Watch convierte el Nivel 9 en una cadena de cruces planeados. El peligro no es el terminal, sino salir a la calle sin una casa de destino.

Neighborhood Watch convierte el Nivel 9 en una cadena de cruces planeados. El peligro no es el terminal, sino salir a la calle sin una casa de destino.

La patrulla gana las persecuciones a campo abierto. Las casas y paredes sólidas son reinicios, no una invitación a explorar sin rumbo.

La guía de Nivel 9: Suburbs and Lab sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Neighborhood Watch
Nivel 9: Suburbs and Lab

Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.

Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.

Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.

La guía de Nivel 9: Suburbs and Lab sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Nota de campo

Cuando empieza el encuentro

No probéis la calle: romped la visión, esperad las pisadas y cruzad con una casa claramente elegida.

01

Señal de reconocimiento

Las pisadas pesadas o el ojo en el cruce bastan para quedarse a cubierto y volver a leer la calle.

02

Mejor respuesta inmediata

Decid la siguiente casa, esperad una línea de visión libre y cruzad todos hacia ese único punto.

03

Reinicia el encuentro

Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.

Consejo cooperativo

Consejos cooperativos

Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.

Lo que arruina la partida: Creer que una puerta cerrada hace segura toda la casa cuando puede haber un Wretch dentro.

Puntos de aparición y presión

Dónde cambia la ruta

Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.

Entre las casas con terminal

Calles y cruces del Nivel 9

Cada cruce exige una casa objetivo y un plan de reserva antes de abrir la puerta.

Cómo evitarlo y escapar

Cómo superar el encuentro

No probéis la calle: romped la visión, esperad las pisadas y cruzad con una casa claramente elegida.

Notas para la partida

Notas prácticas de ruta

Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.

Paso 01

Paso 01

En solitario: Las pisadas pesadas o el ojo en el cruce bastan para quedarse a cubierto y volver a leer la calle.

Cooperativo: Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.

Paso 02

Paso 02

En solitario: Decid la siguiente casa, esperad una línea de visión libre y cruzad todos hacia ese único punto.

Cooperativo: Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.

Paso 03

Paso 03

En solitario: No probéis la calle: romped la visión, esperad las pisadas y cruzad con una casa claramente elegida.

Cooperativo: Creer que una puerta cerrada hace segura toda la casa cuando puede haber un Wretch dentro.

Mecánicas en la práctica

La mecánica en juego

La patrulla gana las persecuciones a campo abierto. Las casas y paredes sólidas son reinicios, no una invitación a explorar sin rumbo.

Cuando empieza el encuentro

Decid la siguiente casa, esperad una línea de visión libre y cruzad todos hacia ese único punto.

La mecánica en juego

La patrulla gana las persecuciones a campo abierto. Las casas y paredes sólidas son reinicios, no una invitación a explorar sin rumbo.

Cómo superar el encuentro

No probéis la calle: romped la visión, esperad las pisadas y cruzad con una casa claramente elegida.

Encuentros en los niveles

Apariciones por nivel

Comprobación posterior

Antes de seguir

  1. Las pisadas pesadas o el ojo en el cruce bastan para quedarse a cubierto y volver a leer la calle.
  2. Romped la visión tras una pared, esperad a que se alejen las pisadas y retomad el terminal planeado.
  3. Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.
Preguntas de campo

Preguntas rápidas

Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.

Cuando empieza el encuentro+

Decid la siguiente casa, esperad una línea de visión libre y cruzad todos hacia ese único punto.

Apariciones por nivel+

Las pisadas pesadas o el ojo en el cruce bastan para quedarse a cubierto y volver a leer la calle.

Consejos cooperativos+

Quien está en la puerta llama la casa y la dirección de patrulla; otra persona vigila la retaguardia.