En las calles, Neighborhood Watch obliga a elegir la siguiente casa antes de abrir la puerta. Su patrulla y las casas con Wretch son problemas distintos: romped primero la visión de la calle y luego entrad con una salida interior pensada.

Parte 1: El rompecabezas de los suburbios

Tu objetivo es encontrar varios terminales de ordenador repartidos por las casas. Las ubicaciones son aleatorias en cada partida. Para ver visualmente esta ruta, consulta Mapa del nivel 9.

  • Lectura del mapa: Localice un centro de seguridad principal (normalmente cerca de vallas). La pantalla muestra puntos verdes (computadoras) y su ubicación actual.
  • El truco de la pared: Como se demuestra en el vídeo (01:23), no siempre es necesario entrar a una casa. Se puede "hacer clic" en muchas computadoras a través del vidrio o las paredes desde el exterior, manteniéndote a salvo de entidades en el interior.
  • Beishi (Stone Guardian): Esta entidad patrulla los interiores. A diferencia de las entidades ciegas del Nivel 6, el Beishi puede ver . Si debe entrar, agáchese sobre las barandillas de las escaleras para perder su agresividad.

Parte 2: El gran ojo y la seguridad en la calle

Un enorme monstruo "Big Eye" de múltiples patas patrulla las calles. Es extremadamente rápido y puede matarte instantáneamente.

  • Aevitación: Permanece en las sombras y muévete entre casas rápidamente.
  • El error de recorte: El video muestra un truco en el que los jugadores pueden "fallar" a través del Big Eye o usar árboles específicos para ocultar su hitbox, lo que hace que el monstruo no pueda registrar una muerte (08:15).

Parte 3: El laboratorio subterráneo

Después de que todas las computadoras estén activadas, el M.E.G. La puerta se abre y conduce a un laboratorio secreto debajo de los suburbios.

  • La palanca y los respiraderos: Encuentra una palanca para abrir los conductos de ventilación. Estos pozos contienen las habitaciones ocultas donde se encuentran los concentrados de agua Xingren.
  • Recogida de botellas: Necesitas 4 botellas de concentrado. Algunos están a la vista, otros están detrás de puertas de acceso curioso.
  • El rompecabezas del tanque: Empuja el tanque presurizado blanco grande en la ranura designada cerca del área de "Ducha de emergencia".
    PRO CONSEJO: Si es difícil mover el tanque, reduce la velocidad de fotogramas del juego en la configuración; a menudo hace que la interacción física sea mucho más fluida.

Parte 4: Obtención del ID de salida

Para abandonar el nivel, debes obtener una tarjeta de identificación física de un M.E.G. Investigador que se ha convertido en un Beishi.

  1. Inserte las 4 botellas de concentrado en la máquina.
  2. Atrae una entidad Beishi al centro de la plataforma de tratamiento (el área de la huella).
  3. Corre rápidamente hacia la cabina de control y activa la ducha.
  4. El gas transformará al Beishi nuevamente en un humano. Una vez que finalice la animación, ingresa a la habitación y toma la insignia del cofre del investigador.

Lleve la insignia a la última terminal de tarjetas al final del pasillo. Esto desbloqueará la puerta al Nivel 10 (Los campos).

Escape the Backrooms: Nivel 9 y video tutorial del laboratorio

Capítulos del vídeo
Notas de ruta de jugadores
Lo que comprobamos antes de seguir

Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.

Comprobación 01
Encontrar el mapa y los ordenadores

Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.

Comprobación 02
Atajo opcional por la pared

Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.

Comprobación 03
Evitar al Wretch

Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.

Comprobación 04
Resolver el acertijo del laboratorio

Si un atajo funciona de forma irregular, tomad la ruta prevista. Es mejor una vuelta limpia que quedar atrapado en el escenario.

Consejos multijugador

En los Suburbios y el laboratorio, que el objeto clave no lo lleve quien encabeza una persecución. Reuníos antes de cada puzle para leer las pistas sin arrastrar el peligro anterior.

Expediente del encuentro

Entidades en este nivel

Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.

Amistoso

Male Deathmoth

Cómo aparece aquí

En el Nivel 9 pueden aparecer pequeñas Deathmoths inofensivas como fuente opcional de Moth Jelly.

Cómo evitarla

Usad el spray solo si necesitáis el recurso; no hace falta esconderse.

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Moderado

Wretch

Cómo aparece aquí

Hay Wretches en seis casas y el puesto abandonado; aquí ven y abren puertas.

Cómo evitarla

Retroceded a una habitación, cerrad y bloquead la puerta; en el puesto, usad el armario o el conducto.

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Mortal

Neighborhood Watch

Cómo aparece aquí

Neighborhood Watch patrulla las calles del Nivel 9 entre las casas con terminal; sus pisadas pesadas suelen avisar antes de que el ojo llegue al cruce.

Cómo evitarla

Elegid la siguiente casa antes de salir, evitad su línea de visión frontal y romped la vista tras una pared en lugar de correr por la calle.

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