Party Host: Comportamiento durante la partida
Aspecto: Un pastel de un solo ojo en el techo o la pared que puede convertir un sector tranquilo de Fun+ en una alarma para los Partygoers.
Comportamiento: Party Host no necesita perseguirte: su alarma trae a los Partygoers. Antes de cada sector, mira el techo.
Nivel de amenaza: 5/5 — Party Host no necesita perseguirte: su alarma trae a los Partygoers. Antes de cada sector, mira el techo.
Avistado en: 1 ruta documentada.
Diario de ruta

Party Host no necesita perseguirte: su alarma trae a los Partygoers. Antes de cada sector, mira el techo.
Party Host no necesita perseguirte: su alarma trae a los Partygoers. Antes de cada sector, mira el techo.
El Host está fijo en pared o techo y alerta a los Partygoers. Un lanzamiento limpio evita que un sector sencillo se convierta en persecución.
La guía de Level Fun+ sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.
Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.
Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.
Cuando empieza el encuentro
Revisa el techo, dispara desde lejos o pasa bajo su visión; tras la alarma, mesa primero.
Señal de reconocimiento
Si un Host cubre la ruta, decide primero el ángulo del fuego artificial y la mesa de retirada.
Mejor respuesta inmediata
Lanza el fuego artificial desde una posición segura; si no, pasa bajo su visión, toma el objetivo y sal.
Reinicia el encuentro
Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.
Consejos cooperativos
Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.
Lo que arruina la partida: Intentar terminar la llave cuando los Partygoers ya están entrando.
Dónde cambia la ruta
Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.
Techos y paredes de Fun+, sobre todo el Funhouse
La mesa y el fuego artificial se preparan antes de entrar.
Cómo superar el encuentro
Revisa el techo, dispara desde lejos o pasa bajo su visión; tras la alarma, mesa primero.
Notas prácticas de ruta
Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.
Paso 01
En solitario: Si un Host cubre la ruta, decide primero el ángulo del fuego artificial y la mesa de retirada.
Cooperativo: Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.
Paso 02
En solitario: Lanza el fuego artificial desde una posición segura; si no, pasa bajo su visión, toma el objetivo y sal.
Cooperativo: Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.
Paso 03
En solitario: Revisa el techo, dispara desde lejos o pasa bajo su visión; tras la alarma, mesa primero.
Cooperativo: Intentar terminar la llave cuando los Partygoers ya están entrando.
La mecánica en juego
El Host está fijo en pared o techo y alerta a los Partygoers. Un lanzamiento limpio evita que un sector sencillo se convierta en persecución.
Cuando empieza el encuentro
Lanza el fuego artificial desde una posición segura; si no, pasa bajo su visión, toma el objetivo y sal.
La mecánica en juego
El Host está fijo en pared o techo y alerta a los Partygoers. Un lanzamiento limpio evita que un sector sencillo se convierta en persecución.
Cómo superar el encuentro
Revisa el techo, dispara desde lejos o pasa bajo su visión; tras la alarma, mesa primero.
Apariciones por nivel
Antes de seguir
- Si un Host cubre la ruta, decide primero el ángulo del fuego artificial y la mesa de retirada.
- Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.
- Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.
Preguntas rápidas
Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.
Cuando empieza el encuentro+
Lanza el fuego artificial desde una posición segura; si no, pasa bajo su visión, toma el objetivo y sal.
Apariciones por nivel+
Si un Host cubre la ruta, decide primero el ángulo del fuego artificial y la mesa de retirada.
Consejos cooperativos+
Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.
