Mortal

Escape the Backrooms Entidad: Party Host

También conocido como: Cake

Un pastel de un solo ojo en el techo o la pared que puede convertir un sector tranquilo de Fun+ en una alarma para los Partygoers.

Especie
Living cake
Primer encuentro
Level Fun+
Modelo actual de Party Host en el techo
Expediente de campo

Party Host: Comportamiento durante la partida

Aspecto: Un pastel de un solo ojo en el techo o la pared que puede convertir un sector tranquilo de Fun+ en una alarma para los Partygoers.

Comportamiento: Party Host no necesita perseguirte: su alarma trae a los Partygoers. Antes de cada sector, mira el techo.

Nivel de amenaza: 5/5 — Party Host no necesita perseguirte: su alarma trae a los Partygoers. Antes de cada sector, mira el techo.

Avistado en: 1 ruta documentada.

Diario de ruta

Diario de ruta

Party Host
Diario de ruta

Party Host no necesita perseguirte: su alarma trae a los Partygoers. Antes de cada sector, mira el techo.

Party Host no necesita perseguirte: su alarma trae a los Partygoers. Antes de cada sector, mira el techo.

El Host está fijo en pared o techo y alerta a los Partygoers. Un lanzamiento limpio evita que un sector sencillo se convierta en persecución.

La guía de Level Fun+ sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Party Host
Level Fun+

Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.

Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.

Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.

Nota de campo

Cuando empieza el encuentro

Revisa el techo, dispara desde lejos o pasa bajo su visión; tras la alarma, mesa primero.

01

Señal de reconocimiento

Si un Host cubre la ruta, decide primero el ángulo del fuego artificial y la mesa de retirada.

02

Mejor respuesta inmediata

Lanza el fuego artificial desde una posición segura; si no, pasa bajo su visión, toma el objetivo y sal.

03

Reinicia el encuentro

Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.

Consejo cooperativo

Consejos cooperativos

Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.

Lo que arruina la partida: Intentar terminar la llave cuando los Partygoers ya están entrando.

Puntos de aparición y presión

Dónde cambia la ruta

Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.

Durante la ruta de cuatro llaves

Techos y paredes de Fun+, sobre todo el Funhouse

La mesa y el fuego artificial se preparan antes de entrar.

Cómo evitarlo y escapar

Cómo superar el encuentro

Revisa el techo, dispara desde lejos o pasa bajo su visión; tras la alarma, mesa primero.

Notas para la partida

Notas prácticas de ruta

Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.

Paso 01

Paso 01

En solitario: Si un Host cubre la ruta, decide primero el ángulo del fuego artificial y la mesa de retirada.

Cooperativo: Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.

Paso 02

Paso 02

En solitario: Lanza el fuego artificial desde una posición segura; si no, pasa bajo su visión, toma el objetivo y sal.

Cooperativo: Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.

Paso 03

Paso 03

En solitario: Revisa el techo, dispara desde lejos o pasa bajo su visión; tras la alarma, mesa primero.

Cooperativo: Intentar terminar la llave cuando los Partygoers ya están entrando.

Mecánicas en la práctica

La mecánica en juego

El Host está fijo en pared o techo y alerta a los Partygoers. Un lanzamiento limpio evita que un sector sencillo se convierta en persecución.

Cuando empieza el encuentro

Lanza el fuego artificial desde una posición segura; si no, pasa bajo su visión, toma el objetivo y sal.

La mecánica en juego

El Host está fijo en pared o techo y alerta a los Partygoers. Un lanzamiento limpio evita que un sector sencillo se convierta en persecución.

Cómo superar el encuentro

Revisa el techo, dispara desde lejos o pasa bajo su visión; tras la alarma, mesa primero.

Encuentros en los niveles

Apariciones por nivel

Comprobación posterior

Antes de seguir

  1. Si un Host cubre la ruta, decide primero el ángulo del fuego artificial y la mesa de retirada.
  2. Si ya sonó la alarma, deja la interacción y espera bajo la mesa más cercana.
  3. Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.
Preguntas de campo

Preguntas rápidas

Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.

Cuando empieza el encuentro+

Lanza el fuego artificial desde una posición segura; si no, pasa bajo su visión, toma el objetivo y sal.

Apariciones por nivel+

Si un Host cubre la ruta, decide primero el ángulo del fuego artificial y la mesa de retirada.

Consejos cooperativos+

Una persona lanza; las demás despejan la trayectoria y conocen la mesa de retirada.