1. Mecánica de placas en solitario o multijugador

A Al comienzo del circuito del corredor rojo, encontrará puertas de color dorado con M.E.G. alfombras que sirven como placas de presión en el suelo. El juego maneja estos platos de manera diferente dependiendo del tamaño de tu grupo:

  • En modo Solo: La mecánica es muy indulgente. Simplemente súbete al M.E.G. Mueva la alfombra una vez para activar la secuencia de la puerta y podrá continuar inmediatamente por el pasillo. Las puertas permanecerán abiertas.
  • En modo multijugador: La coordinación es obligatoria. Un jugador debe actuar como el "Corredor" designado mientras que los jugadores restantes sirven como "Anclas" parándose firmemente sobre las placas de presión.
    Nota Crucial: Los Ancladores no pueden levantar sus pies ni salir de la placa mientras el Runner está ejecutando la tarea. Si un ancla se baja, las puertas volverán a bajar, atrapando al corredor dentro. Sólo cuando el corredor regrese sano y salvo podrá el resto del equipo soltar las placas y avanzar.
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2. Desencadenando la persecución: la entidad "sucursal"

Una vez que presiones el botón de la pared para abrir las puertas, activarás la aparición de la "Rama" , una masa masiva y agresiva de extremidades que te persiguen por los pasillos.

  • Las reglas de la persecución: No mires atrás para comprobar su distancia; Mirar hacia atrás ralentiza el impulso hacia adelante. Mantener un sprint.
  • En el modo multijugador, asegúrate de que los jugadores que sostienen las placas esperen hasta que el corredor esté completamente alejado de la línea de la puerta antes de unirse al sprint; de lo contrario, la puerta que se cierra aplastará al corredor.

3. El atajo para saltar escaleras y Speedrun

A Mientras corres por los pasillos rojos, llegarás a una serie de escaleras que conducen hacia abajo.
* El salto experto: En lugar de subir las escaleras normalmente, puedes saltar la barandilla/barandilla y bajar directamente al nivel inferior. Este salto ahorra aproximadamente de 2 a 3 segundos de tiempo de ejecución, lo que a menudo marca la diferencia a la hora de superar a Branch.

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4. La ruta del corredor crucial (la regla L-R-L-R)

Tomar un solo giro equivocado te llevará a callejones sin salida infestados de bacterias terminales. Según nuestras pruebas, debes memorizar y seguir esta secuencia exacta de movimientos:

La secuencia de giro del corredor:
  • Antes de la escalera: Tome siempre los senderos de giro LEFT.
  • Después de bajar las escaleras: Gire a RIGHT, luego inmediatamente a LEFT, y luego a RIGHT nuevamente (R-L-R).
  • El tramo final: Continúe recto por el pasillo iluminado hacia la puerta de salida.
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Una vez que ejecutes con éxito la secuencia de giro, pasarás por una última puerta hacia un pasillo limpio e iluminado de azul del hospital. Apague su linterna, cambie sus artículos consumibles si es necesario para recuperar resistencia y salga por la puerta al final del pasillo para pasar a la siguiente etapa.

Escape the Backrooms Nivel!! Guía: Orden de ejecución y fallos Video

Capítulos del vídeo
Notas de ruta de jugadores
Lo que comprobamos antes de seguir

Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.

Comprobación 01
Esperar al equipo antes de activar la persecución

Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.

Comprobación 02
Atajo opcional con la motosierra

Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.

Comprobación 03
Seguir la ruta izquierda-derecha-izquierda-derecha

Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.

Consejos multijugador

En el nivel !!, una persona lee la secuencia de colores o símbolos y otra la repite. Esa comprobación corta es más rápida que adivinar bajo presión.