Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.
Etapa 1: El Salón de los Retratos (El rompecabezas de la edad)
Cuando ingresas por primera vez al Nivel 5, te encuentras en un pasillo de hotel limpio y alfombrado, lleno de retratos en las paredes.
- The Mechanic: No puedes simplemente ejecutarlo al azar. El diseño del hotel se repite si vas por el camino equivocado.
- La solución: Debes seguir el camino del "Envejecimiento". Mira los cuadros al lado de las puertas o en las paredes. Síguelos en este orden:
- Niña (Infancia)
- Adulto joven (hombre/mujer en su mejor momento)
- De mediana edad (Madurando)
- Encia avanzada (Vejez)
- El objetivo: Una vez que llegue al retrato final de "Ancianos", la puerta cercana se desbloqueará, lo que le permitirá acceder al área principal del hotel (el vestíbulo y la sala de calderas).
Etapa 2: La caza de la polilla (objetivo principal)
El área principal es más oscura y está llena de zumbidos. Tu objetivo es recolectar 3 llaves para desbloquear el ascensor final. Para ver visualmente esta ruta, consulta Mapas del Nivel 5 Terror Hotel.
- La tarea: No hay llaves por ahí. Debes intercambiar por ellos.
- El comerciante: Ubique una ventana de servicio (mostrador de recepción) con un timbre. La entidad interna exige Moth Jelly.
- Tipo de cambio: 1 polilla Jelly = 1 clave. Necesitas hacer esto 3 veces.
Cómo atrapar polillas mortales
- Encuentre suministros: Busque latas de insecticida en aerosol en mesas o estantes.
- Localizar polillas: Busque en los pasillos y habitaciones polillas de la muerte (polillas macho pequeñas) volando cerca de las luces del techo.
- Rocíelos: Utilice el spray sobre una polilla. Soltará un objeto morado llamado Moth Jelly.
- Lógica de reaparición: Si no puedes encontrar polillas, no te preocupes. El juego los reaparece aleatoriamente después de que matas a uno. Sigue dando vueltas por el área.
Etapa 3: El muro secreto y estadísticas de gelatina de polilla
El nivel 5 tiene secretos ocultos que pueden ayudarte a sobrevivir.
El secreto del "quinto ladrillo" (fase de pared)
AComo se muestra en el vídeo (alrededor de 01:37), hay un lugar específico en el pasillo del hotel.
- Ubicación: Cerca del área de la ventana de operaciones.
- El secreto: Si cuentas hasta el quinto ladrillo en una sección de pared específica, puedes atravesarlo directamente. Se trata de un "muro fantasma" que actúa como un atajo entre áreas, lo que le ahorra tiempo al tener que recorrer el largo camino.
Moth Jelly: Estadísticas del artículo
Moth Jelly no es sólo un objeto de misión; es un beneficio consumible.
- Restauración de cordura: Consumirlo restaura aproximadamente un 40% de cordura (miembros superiores). Es casi tan bueno como el agua de almendras (que restaura el 50%).
- Speed Boost: Proporciona 11 segundos de resistencia infinita y mayor velocidad de movimiento.
- Estrategia: ¡Cultiva jaleas adicionales antes de partir! Son invaluables para escapar de entidades en el Nivel 6.
Etapa 4: El escape (fallo versus legítimo)
Ouna vez que hayas recogido las llaves, deberás marcharte.
Opción A: El error "Reiniciar" (Speedrun Strat)
- Condición: Funciona solo en los modos Fácil/Normal (donde el botón "Reiniciar nivel" está activo).
- El truco: Después de cambiar por las 3 llaves, NO corras hacia la puerta final. En su lugar, presione Esc y haga clic en "Nivel de reinicio".
- El resultado: El juego falla. Cuando el nivel se vuelva a cargar, la última puerta del ascensor estará abierta de par en par. Puedes simplemente entrar y terminar el nivel instantáneamente sin realizar la secuencia de desbloqueo.
Opción B: La forma legítima
- Condición: Modos Difícil/Pesadilla.
- Acción: Tome las 3 llaves de las grandes puertas dobles/ascensor al final del pasillo principal.
- Unlock: Utilice las llaves para desbloquear la puerta. Las claves se eliminarán de su inventario automáticamente.
Consejos para sobrevivir al nivel 5
- No negocie en exceso: El comerciante solo proporciona 3 claves. Si le das una cuarta gelatina, la aceptará pero no te devolverá nada. ¡No desperdicies tu preciosa gelatina!
- La Bestia: Hay una historia sobre una "Bestia de Nivel 5" (una entidad grande). Si bien principalmente sirve como fondo de terror en la ventana, mantente siempre alerta.
- Drenaje de cordura: El efecto "Hotel Terror" drena la cordura más rápido que el nivel 4. Mantén tu cordura alta comiendo gelatina o bebiendo agua; de lo contrario, las alucinaciones dificultarán la navegación.
Video tutorial del nivel 5
Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.
Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.
Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.
Si un atajo funciona de forma irregular, tomad la ruta prevista. Es mejor una vuelta limpia que quedar atrapado en el escenario.
En el hotel, una persona se ocupa de los cuadros o las pistas y otra recoge gelatina de polilla. Proteged a quien lleva el insecticida y avisad de cada llave antes de volver al montacargas.
Entidades en este nivel
Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.
Skin-Stealer
A Skin-Stealer patrols while the group searches rooms for papers; after enough time it can continue tracking a hiding player until it sees them.
Mark the nearest bed, closet, and closable door before searching. Do not lead the chase through every room needed for the paper route.
Male Deathmoth
Las Deathmoths macho proporcionan la Moth Jelly que se cambia por tres llaves en el montaplatos.
Son inofensivas. Pulverizad con precisión, recoged cada gelatina y volved al montaplatos.

