Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.
Resolver las pruebas de la oficina y el pasillo de cámaras
El nivel 4 requiere observación. Debes contar objetos para desbloquear puertas y usar el sigilo para evitar alarmas de seguridad. Para ver visualmente esta ruta, consulta Mapa del nivel 4.
1. Windows (advertencia de trampa)
A Al ingresar a los pasillos de la oficina, verá ventanas con lluvia/oscuridad afuera.
- PELIGRO: No acercarse a las ventanas. Hay Entidades de Ventana escondidas detrás del cristal. Si te acercas demasiado, te agarrarán y te matarán instantáneamente. Quédate en el medio del pasillo.
2. El rompecabezas de la máquina expendedora
Para progresar, encontrará puertas cerradas controladas por máquinas expendedoras con teclados.
- El mecánico: Mire alrededor de la habitación inmediata. Necesitas contar objetos específicos: Sillas (Taburetes), Mesas o Dispensadores de Agua.
- Resolviendo el código:
- Compruebe el ícono en la máquina expendedora (por ejemplo, una imagen de una mesa).
- Cuenta cuántos de ese artículo hay en la habitación.
- Presione el número correspondiente en el teclado.
- Consejo profesional: A veces los objetos se esconden detrás de pilares. Si no puedes encontrar el número exacto, ¡simplemente aplica fuerza bruta! Pruebe con los números más probables (normalmente entre 3 y 8) hasta que se abra la puerta.
3. Navegación: la regla de la mano derecha
El laberinto de la oficina es repetitivo.
- Estrategia: Al igual que en los niveles anteriores, seguir la regla de la mano derecha (abrazarse a la pared derecha) es la forma más efectiva de navegar por las habitaciones aleatorias sin desorientarse.
4. La puerta de regreso
Puede encontrar una puerta con la etiqueta "The Hub".
- Advertencia: NO ingrese a The Hub a menos que desee retroceder. Aún no es la salida para este nivel.
- Cómo escapar: Si ingresas accidentalmente a The Hub, busca una puerta marcada con el número "4". Esto lo llevará de regreso al inicio del Nivel 4 para que pueda intentarlo nuevamente.
5. Las cámaras de seguridad
La sección final involucra un largo pasillo monitoreado por cámaras de seguridad.
- La amenaza: Si una cámara te detecta, se pone roja, suena una alarma y la puerta de salida se bloquea.
- Sigilo: Muévete con cuidado. Péguese a las paredes (puntos ciegos).
- Botón de reinicio: Si activa la alarma, no entre en pánico. Corre hasta el final del pasillo o busca una habitación con el botón "Restablecer cámara". Presiónelo para apagar la alarma y desbloquear la puerta nuevamente.
6. El secreto de la salida y la palanca
Después de pasar las cámaras, encontrará una habitación con una puerta de salida y un respiradero en la pared.
- La salida: Pasa por la puerta para pasar al siguiente nivel (The Terror Hotel).
- Easter Egg: Si todavía tienes la palanca (que se encuentra en niveles o casilleros anteriores), puedes abrir el respiradero cerca del piso para obtener un atajo secreto/huevo de Pascua que te lleve de regreso al inicio (opcional).
Errores de recuento y alarmas del nivel 4
- Agua de almendras: ¡Saquea las máquinas expendedoras! Después de ingresar el código, la máquina suele dispensar agua de almendras. Abastecete aquí, ya que necesitarás cordura para el nivel 5.
- Escuche: El ruido ambiental es bajo. Escuche el zumbido de las cámaras para saber cuándo se acerca al sector de seguridad.
- No te apresures: A diferencia del nivel Pipe Dreams, aquí tienes tiempo. Cuente con cuidado y revise las esquinas en busca de botín.
Contad vuestra sala, no el código de ejemplo
Los cuatro valores de las máquinas salen de los objetos de la partida. Contamos una categoría, anotamos el resultado y solo después tocamos los controles. Sillas y taburetes se esconden detrás de plantas y escritorios. Si la puerta no abre, repetid primero la categoría con más siluetas superpuestas.
- Una categoría por persona: repartid libros, mesas, asientos y fuentes de agua; que otra persona compruebe solo las cifras dudosas.
- Pasillo de cámaras: hay cuatro salas vigiladas. Moveos con el barrido y detened al siguiente jugador si una cámara ya está roja.
- Salida bloqueada: volved al control de reinicio. Juntarse frente a la puerta final no anula la alarma.
Para qué sirve realmente la palanca
La palanca de seguridad abre un conducto hacia la oficina anterior. Sirve para reintentar o explorar, pero no sustituye la secuencia de cámaras. La dejamos para cuando todo el grupo entiende la salida principal.
Video tutorial del nivel 4
Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.
Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.
Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.
Si un atajo funciona de forma irregular, tomad la ruta prevista. Es mejor una vuelta limpia que quedar atrapado en el escenario.
En el pasillo de cámaras, una persona vigila el barrido y las demás usan las salas laterales. Si la salida se bloquea al ser vistos, reuníos en el punto de reinicio.
Entidades en este nivel
Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.
Window
Las ventanas peligrosas arrastran al grupo hacia el lado de cristal en las oficinas abandonadas.
Mantened el centro o el lado opuesto del pasillo y seguid avanzando en lugar de parar junto al cristal.

