Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.
Parte 1: La habitación inundada y la advertencia del centro
Se ingresa por una puerta desde el nivel 6.
Parte 2: El océano y la niebla
Una vez que sales de la casa, estás en mar abierto. Hay dos amenazas principales: la distancia y los peces.
Configuración crítica: quitar la niebla
Normalmente, este nivel queda cubierto por una niebla espesa y cegadora a mitad de la natación. Sin embargo, puedes eliminar esto por completo:
- El truco: Vaya a su Configuración -> Gráficos -> establezca Calidad de sombra en "Bajo" o "Apagado".
- Resultado: La niebla desaparecerá, lo que te permitirá ver claramente el faro y los obstáculos submarinos. Esto hace que el nivel sea mucho más fácil.
Transporte: Barco vs. Natación
- El barco: Hay un pequeño barco cerca. Pararse sobre él estará 100% a salvo de los peces en el agua.
- Natación: Nadar es más rápido pero peligroso. Un bocado de pez es muerte instantánea.
- Error de velocidad: Como se muestra en el video, presionar Shift en el momento en que te sumerges en el agua a veces puede desencadenar un error de aumento de velocidad, lo que te permite nadar increíblemente rápido.
Parte 3: La pistola de bengalas (opcional)
Justo al principio hay una casa sobre pilotes. En el segundo piso, puedes encontrar una Flare Gun.
- Propósito: Se utiliza para señalar a los compañeros perdidos. Dispararlo al cielo crea un marcador visual incluso a través de la niebla.
- Necesidad: No es necesario superar el nivel. Si juegas solo o conoces el camino, puedes saltarte esto para ahorrar tiempo.
Parte 4: El faro
Tu objetivo principal es el enorme Lighthouse visible en la distancia (especialmente claro con las sombras apagadas). Nada o navega hacia él.
- Allegada: La luz del faro se activará cuando te acerques.
- El casco de buceo: Camina hasta el final del muelle. Encontrarás un casco de buceo pesado. Mantenga presionado el clic izquierdo para colocarlo.
- La jaula: Entra en la jaula de metal al final del muelle. Con el casco equipado, la jaula descenderá automáticamente al agua oscura. Sin el casco no se moverá.
Parte 5: Las profundidades y el rape
A medida que la jaula desciende, mira a tu izquierda. Verá un enorme pez pescador Angler Fish (que se asemeja a las entidades de bacterias/gusanos) dando vueltas en el área.
- La Entidad: No lo toques. Patrulla la zona.
- Esalga de la jaula: Una vez que la jaula llega al fondo, la puerta se abre. Nade inmediatamente.
Parte 6: Encontrar la salida de la cueva
La navegación aquí es complicada debido a la oscuridad.
- Orientación: Salga de la jaula mirando hacia adelante.
- Girar a la izquierda: Girar aproximadamente 15 a 20 grados a la izquierda.
- Ayuda visual: Aumente la configuración de Gamma si está demasiado oscuro para ver. El casco de buceo tiene una luz incorporada que ayuda.
- La cueva: Nada hacia adelante hasta que veas la entrada de una cueva en la pared de roca.
- Ascend: Ingrese a la cueva y nade hacia arriba a través del túnel hasta la superficie en la siguiente área.
Salir a la superficie de la piscina de la cueva lo llevará directamente al Nivel 8.
Escape the Backrooms: Video tutorial del nivel 7
Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.
Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.
En Thalassophobia, elegid barco o natación antes de salir de la orilla. Mantened unido al grupo durante el objetivo del casco y no enviéis a nadie solo a la zona profunda sin una referencia de regreso.
