Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.
Parte 1: La esclusa de aire y los suministros
Al llegar de la cueva submarina, encontrarás una mesa con suministros (Agua de Almendras). Delante hay una puerta de metal con una válvula de rueda.
- El mecanismo: Al girar la rueda se libera gas insecticida. Debes esperar a que se abra la puerta.
- La regla: Solo funciona una puerta a la vez. Si estás en el modo multijugador, asegúrate de que todos se reúnan antes de pasar, o las puertas podrían desincronizarse o bloquear a los demás.
Parte 2: Polillas de la muerte
Encontrarás grandes polillas aferradas a las paredes de la cueva o volando en enjambres.
- Comportamiento: Se sienten atraídos por la luz y el movimiento. Si les iluminas con tu linterna directamente o pasas corriendo junto a ellos, es posible que te agarren.
- Estrategia: Agacharse cuando se mueve cerca de polillas. Como se muestra en el vídeo, agacharse reduce significativamente su rango de detección. Si eres un jugador experimentado, puedes pasarlos corriendo, pero esto es arriesgado.
Parte 3: El ladrón de pieles (Xiepi)
El Ladrón de piel es una entidad humanoide alta que patrulla las cuevas.
- Mecánica de persecución: Corre más rápido que tú pero tiene poca capacidad de atención.
- Evasión: Si lo ven, regrese corriendo a través de una puerta o doblando una esquina cerrada. Como explica el vídeo, si rompes la línea de visión durante 4-5 segundos, la entidad a menudo se "desconectará" y se alejará.
- Esconderse: A diferencia del nivel 6, hay menos puntos seguros, por lo que romper el contacto visual es tu mejor defensa.
Parte 4: El puente colgante
Finalmente llegarás a un profundo abismo atravesado por un estrecho puente colgante de madera.
Camine normalmente por el puente. Una vez que llegue al otro lado, gire la válvula para abrir la siguiente puerta de seguridad y activar un punto de control.
Parte 5: El error "Rock Climb" (salto de nivel)
Este nivel presenta un exploit masivo que te permite saltarte una sección difícil y la totalidad del siguiente nivel de transición (Nivel 0.11).
- Ubicación: Cerca del área del puente colgante, busque una abertura de cueva específica que conduce a un callejón sin salida con repisas rocosas (que se muestra a las 03:00 en el video).
- El método:
- Salta y agáchate hasta el primer pequeño saliente de la pared izquierda.
- Salta y agáchate nuevamente a la plataforma más alta.
- Continúa saltando por las rocas irregulares. El controlador de personajes en la versión actualizada es más delgado, lo que hace que sea mucho más fácil escalar geometría que antes.
- El destino: Una vez que subas lo suficientemente alto, apunta a la gran roca que sobresale arriba y salta hacia ella. Atravesarás el techo/teletransportarte.
- Resultado: Esto te teletransporta directamente al inicio de Nivel 9 (Los suburbios), evitando el resto de las cuevas y el rompecabezas de la sala de cristal.
Si eliges no utilizar el error, continúa por el camino estándar pasando el puente para llegar a la escalera que conduce al nivel 0.11. Sin embargo, el error se recomienda para carreras rápidas o difíciles.
Notas adicionales para la ruta del nivel 8
Parte 1: Esclusas de aire iniciales y suministros
Al ingresar al Nivel 8, encontrarás una mesa de suministros con agua de almendras y linternas. Delante hay una puerta mecánica con válvula de rueda.
- Spray insecticida: Al girar la válvula de la rueda se libera gas y se abre la puerta. Tenga en cuenta que solo se puede abrir una puerta a la vez. Si lo vuelves a girar, la puerta actual se cierra y la opuesta se abre.
- Puntos de control: Pasar a través de estas esclusas de aire generalmente activa un punto de guardado, lo cual es vital dada la dificultad que se avecina.
Parte 2: Lidiando con las polillas de la muerte
Las polillas de la muerte están esparcidas por los túneles, a menudo aferrándose al techo o las paredes.
- Sigilo: Debes agacharte cuando te muevas cerca de ellos. Si bien los jugadores experimentados ocasionalmente pueden pasar corriendo, agacharse reduce significativamente su radio de detección.
- Consejo de ruta: Un truco útil para recordar es que Las polillas de la muerte generalmente caminan hacia la izquierda en túneles bifurcados. Si desea evitarlos, considere el camino de la derecha siempre que sea posible.
- Sensibilidad a la luz: Evite iluminar con su linterna directamente a una polilla durante períodos prolongados, ya que esto puede desencadenar un ataque.
Parte 3: El ladrón de pieles (Xiepi)
El Ladrón de piel es una entidad humanoide rápida y agresiva que patrulla el suelo de la cueva.
- Comportamiento de la IA: Si bien es más rápido que el jugador, su IA se manipula fácilmente. Si te ve, corre detrás de una roca o atraviesa una puerta para romper tu línea de visión.
- Reinicio de agresividad: Como se explica en el vídeo, si logras mantenerte fuera de la visión del Ladrón de piel durante 4 a 5 segundos, este perderá el interés y volverá a su patrulla.
- Consejo de ruta: A diferencia de las polillas, el Ladrón de piel normalmente patrulla hacia el lado derecho del sistema de cuevas.
Parte 4: El puente colgante (puente Wei)
Finalmente, encontrarás un puente de madera que cruza un enorme abismo.
Camine con normalidad y cuidado. Una vez cruzado, active la válvula en el lado más alejado para asegurar el área. Tenga en cuenta que el camino del puente en sí es riesgoso ya que carece de un punto de guardado a mitad de camino en comparación con el camino del túnel.
Parte 5: El salto "Rock Climb" (fallo mayor)
El vídeo destaca un exploit importante que permite a los jugadores saltarse la sección final del nivel 8 y toda la transición del nivel 0.11.
- Ubicación: Cerca del puente colgante, ubique los afloramientos rocosos cerca de la entrada de la cueva (como se muestra a las 03:00 en el video).
- El método:
- Utiliza un Jump-Crouch (salta y luego presiona inmediatamente Crouch) para aterrizar en la primera pequeña repisa irregular.
- Realice un segundo Jump-Crouch para llegar a la plataforma más alta. El modelo de colisión en la versión actual es más indulgente, lo que facilita el escalado de la geometría.
- Continúa hacia arriba hasta llegar a la cima de las rocas de la cueva.
- Resultado: Una vez en la cima, apunta al "vacío" o al disparador de teletransporte específico de arriba. Esto evitará la escalera y el rompecabezas de la sala de cristal, teletransportándote directamente al Nivel 9 (Los suburbios).
Si bien el camino estándar implica subir una escalera hasta el nivel 0.11, el error Rock Climb es muy recomendable para aquellos que buscan evitar el pico de dificultad al final de las cuevas.
Escape the Backrooms: Video tutorial del nivel 8
Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.
Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.
Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.
Si un atajo funciona de forma irregular, tomad la ruta prevista. Es mejor una vuelta limpia que quedar atrapado en el escenario.
En las cuevas, abrid puertas al avanzar para conservar una retirada. Una persona revisa la siguiente esquina y llama al resto cuando el paso estrecho está despejado.
Entidades en este nivel
Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.
Skin-Stealer
The cave variant is faster than the player and carries a flashlight that can reveal its approach around dark turns.
Treat an unknown light as a warning. Backtrack toward the start or transporter valve and close the route behind you when possible.
Female Deathmoth
Las hembras descansan en las paredes y techos de las cuevas estrechas.
Agachaos, no las iluminéis directamente y cruzad los pasos de uno en uno.
