Parte 1: Las Colinas Transparentes (Carrera hacia el Castillo)

Al desovar, te encontrarás en una carretera que serpentea entre colinas cubiertas de hierba. Tu objetivo es la gran torre de agua y el castillo flotante a lo lejos.

El ciclo día/noche y entidades

  • Límite de tiempo: Tienes exactamente 3 minutos de luz del día cuando apareces por primera vez. Una vez que cae la noche, las entidades, niños títeres de madera conocidos como "Animaciones" , emergerán y te matarán instantáneamente.
  • Ciclos posteriores: Después de la primera noche, la luz del día solo dura 1 minuto y 45 segundos.
  • La estrategia de reinicio: Como se menciona en el video, si estás a la mitad y el sol se está poniendo, puedes recargar tu archivo guardado. Esto restablece el temporizador de luz diurna a los 3 minutos completos, garantizándote tiempo suficiente para llegar al castillo.

Supervivencia y lugares seguros

Si te pillan de noche, debes esconderte inmediatamente:

  • Dentro de casas: Escóndelo debajo de las camas, encima de las camas o dentro de los gabinetes. Apaga las luces para evitar que entren animaciones.
  • Terreno elevado: Las animaciones no pueden generarse ni alcanzar grandes altitudes. Las cimas de colinas empinadas son generalmente seguras.
  • El fallo de la cerca: Pararse sobre los postes de la cerca a menudo evita que la IA lo detecte o lo alcance.

La furgoneta y el jugo

A mitad de camino encontrarás un camión de reparto. Ingrese por la parte de atrás para encontrar Agua de almendras (jugo). Beber esto te da un impulso de resistencia. El camión le llevará automáticamente parte del camino cuesta arriba. Nota: Las actualizaciones recientes impiden que los jugadores se paren en el techo del camión.

The delivery truck in Nivel 94

Parte 2: El castillo flotante

Una vez que el camión se detenga o llegues a la cima de la colina, busca una cuerda que cuelga del cielo (presiona 'F' para interactuar o apunta al círculo en el suelo). Esto te teletransporta al interior del Castillo.

El rompecabezas de formas

Dentro de la casa de la diversión, encontrarás bloques con formas (estrella, cuadrado, círculo) y sus correspondientes ranuras en el piso.

PRO CONSEJO: Si los bloques de física se sienten demasiado pesados ​​o difíciles de empujar, intente reducir la velocidad de fotogramas (FPS) en la configuración. Las velocidades de cuadros más altas a veces pueden hacer que los objetos físicos sean más difíciles de mover.

Parte 3: El payaso y la montaña rusa

Después de abrir la puerta, ingresa al área del parque de diversiones custodiada por una entidad payaso Clown.

Ecánica de entidades: el payaso

  • Behavior: El Payaso funciona de manera similar a un "Ángel Llorón". Ataca cuando no puedes verlo (o si le das la espalda). Debes mantener tu línea de visión con él para congelarlo en su lugar.
  • Objetivo: Un temporizador en la pared cuenta atrás desde 100 segundos. Debes sobrevivir hasta que llegue a cero, momento en el que llegará el carrito de la montaña rusa.

El exploit del punto seguro (estrategia de queso)

Como se muestra en el vídeo, no es necesario correr por la habitación arriesgándose a morir.

  1. Saltar la barandilla: Cerca de la entrada o de las mesas, puedes saltar las barandillas hasta los muebles.
  2. Pared invisible: Hay una pared invisible cerca del pilar central/taburetes. Si te agachas y saltas a esta esquina, la IA del Payaso no podrá alcanzarte.
  3. Configuración visual: Si la habitación está demasiado oscura, reduzca la "Calidad de sombra" en la configuración. Esto convierte al Payaso en un objeto blanco brillante, lo que lo hace más fácil de rastrear en la niebla.
The Clown entity in the fog

Una vez que el temporizador llega a 100 (o 0, según la pantalla), la puerta se abre. Corre hacia el carrito de la montaña rusa para salir del nivel y continúa hasta Nivel 6.

Escape the Backrooms: Video tutorial del nivel 94

Capítulos del vídeo
Notas de ruta de jugadores
Lo que comprobamos antes de seguir

Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.

Comprobación 01
El ciclo día/noche y entidades

Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.

Comprobación 02
Supervivencia y lugares seguros

Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.

Comprobación 03
La furgoneta y el jugo

Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.

Comprobación 04
El rompecabezas de formas

Si un atajo funciona de forma irregular, tomad la ruta prevista. Es mejor una vuelta limpia que quedar atrapado en el escenario.

Consejos multijugador

En el nivel 94, dejad el agua de almendras a quienes recorran la ruta más larga. Acordad las casas como refugio y reuníos en una antes de avanzar hacia el castillo.

Expediente del encuentro

Entidades en este nivel

Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.

Peligroso

Animation

Cómo aparece aquí

Tras el toque de queda, las Animations invaden las colinas del Nivel 94 y las casas pasan a ser refugios temporales.

Cómo evitarla

Entrad en una casa antes de anochecer y escondeos bajo una cama o en un armario; la puerta cerrada no basta por sí sola.

Abrir expediente de la entidad