Peligroso

Escape the Backrooms Entidad: Animation

También conocido como: Animated Doll · Doll

Una pequeña marioneta de madera que invade el Nivel 94 tras el toque de queda. Entrar en una casa no basta: hay que esconderse bajo la cama o en un armario.

Especie
Wooden puppet
Primer encuentro
Level 94
Modelo actual de la marioneta Animation
Expediente de campo

Animation: Comportamiento durante la partida

Aspecto: Una pequeña marioneta de madera que invade el Nivel 94 tras el toque de queda. Entrar en una casa no basta: hay que esconderse bajo la cama o en un armario.

Comportamiento: Tras el toque de queda, las Animations vuelven mortales las colinas. Una casa solo sirve si dentro hay cama o armario.

Nivel de amenaza: 4/5 — Tras el toque de queda, las Animations vuelven mortales las colinas. Una casa solo sirve si dentro hay cama o armario.

Avistado en: 1 ruta documentada.

Diario de ruta

Diario de ruta

Animation
Diario de ruta

Tras el toque de queda, las Animations vuelven mortales las colinas. Una casa solo sirve si dentro hay cama o armario.

Tras el toque de queda, las Animations vuelven mortales las colinas. Una casa solo sirve si dentro hay cama o armario.

Las Animations aparecen de noche y pueden entrar en las casas. La protección real es cama o armario, no la puerta.

La guía de Nivel 94: Motion sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Animation
Nivel 94: Motion

Sigue escondido aunque una Animation entre en casa. Decide la siguiente ruta cuando termine la noche.

Sigue escondido aunque una Animation entre en casa. Decide la siguiente ruta cuando termine la noche.

Elegid la casa antes de la alarma; quien llegue primero avisa del escondite libre.

Nota de campo

Cuando empieza el encuentro

No cruces las colinas de noche: entra, escóndete por completo y espera.

01

Señal de reconocimiento

La advertencia nocturna es la señal para dejar de buscar y correr hacia la casa elegida.

02

Mejor respuesta inmediata

Entra ya, apaga la luz y escóndete bajo la cama o en el armario.

03

Reinicia el encuentro

Sigue escondido aunque una Animation entre en casa. Decide la siguiente ruta cuando termine la noche.

Consejo cooperativo

Consejos cooperativos

Elegid la casa antes de la alarma; quien llegue primero avisa del escondite libre.

Lo que arruina la partida: Confundir la puerta de entrada cerrada con un escondite seguro.

Puntos de aparición y presión

Dónde cambia la ruta

Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.

Al terminar la fase de día

Colinas y casas camino del castillo

La casa más cercana con escondite pasa a ser el objetivo inmediato.

Cómo evitarlo y escapar

Cómo superar el encuentro

No cruces las colinas de noche: entra, escóndete por completo y espera.

Notas para la partida

Notas prácticas de ruta

Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.

Paso 01

Paso 01

En solitario: La advertencia nocturna es la señal para dejar de buscar y correr hacia la casa elegida.

Cooperativo: Elegid la casa antes de la alarma; quien llegue primero avisa del escondite libre.

Paso 02

Paso 02

En solitario: Entra ya, apaga la luz y escóndete bajo la cama o en el armario.

Cooperativo: Sigue escondido aunque una Animation entre en casa. Decide la siguiente ruta cuando termine la noche.

Paso 03

Paso 03

En solitario: No cruces las colinas de noche: entra, escóndete por completo y espera.

Cooperativo: Confundir la puerta de entrada cerrada con un escondite seguro.

Mecánicas en la práctica

La mecánica en juego

Las Animations aparecen de noche y pueden entrar en las casas. La protección real es cama o armario, no la puerta.

Cuando empieza el encuentro

Entra ya, apaga la luz y escóndete bajo la cama o en el armario.

La mecánica en juego

Las Animations aparecen de noche y pueden entrar en las casas. La protección real es cama o armario, no la puerta.

Cómo superar el encuentro

No cruces las colinas de noche: entra, escóndete por completo y espera.

Encuentros en los niveles

Apariciones por nivel

Comprobación posterior

Antes de seguir

  1. La advertencia nocturna es la señal para dejar de buscar y correr hacia la casa elegida.
  2. Sigue escondido aunque una Animation entre en casa. Decide la siguiente ruta cuando termine la noche.
  3. Elegid la casa antes de la alarma; quien llegue primero avisa del escondite libre.
Preguntas de campo

Preguntas rápidas

Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.

Cuando empieza el encuentro+

Entra ya, apaga la luz y escóndete bajo la cama o en el armario.

Apariciones por nivel+

La advertencia nocturna es la señal para dejar de buscar y correr hacia la casa elegida.

Consejos cooperativos+

Elegid la casa antes de la alarma; quien llegue primero avisa del escondite libre.