
1: interruptor
Disyuntor.
2: interruptor
Disyuntor.
3: interruptor
Disyuntor.
4: interruptor
Disyuntor.
5: sabueso
Sabueso.
6: sabueso
Sabueso.
7: rompedor
Disyuntor.
8: rompedor
Disyuntor.
9: rompedor
Disyuntor.
10 interruptor
Disyuntor.
11: rompedor
Disyuntor.
12: Sabueso
Sabueso.
13: rompedor
Disyuntor.
14: Sabueso
Sabueso.
15: rompedor
Disyuntor.
16: Rompedor
Disyuntor.
17: Rompedor
Disyuntor.
18: Sabueso
Sabueso.
19: Rompedor
Disyuntor.
20: Rompedor
Disyuntor.
21: Rompedor
Disyuntor.
22: Rompedor
Disyuntor.
23: Sabueso
Sabueso.
24: Rompedor
Disyuntor.
25: Rompedor
Disyuntor.
26: Rompedor
Disyuntor.
27: Rompedor
Disyuntor.
28: Sabueso
Sabueso.
29: Sabueso
Sabueso.
30: Rompedor
Disyuntor.
31: Rompedor
Disyuntor.
32: Rompedor
Disyuntor.
33: Rompedor
Disyuntor.
34: Sabueso
Sabueso.
35: Salida al nivel 2
Salga al nivel 2.
36: Rompedor
Disyuntor.
37: Rompedor
Disyuntor.
38: Salida al nivel 4
Salga al nivel 4.
39: aparición de jugadores
Aparición de jugadores.
40: Rompedor
Disyuntor.
Resumen del mapa
Este mapa muestra el diseño completo del Nivel 3 (Estación eléctrica), una gran estación eléctrica abandonada con tres zonas peligrosas. Los jugadores deben encontrar y activar disyuntores (cajas de fusibles) en cada zona para desbloquear la salida al nivel 4. Para conocer el orden completo de los objetivos y la estrategia de supervivencia, sigue Escape the Backrooms: Nivel 3.
Zones
El nivel 3 se divide en tres zonas, cada una de las cuales se vuelve progresivamente más peligrosa:
- Subestación Este (Zona 1): La primera zona. Contiene 3 cajas de fusibles simples que deben activarse. Relativamente seguro pero oscuro.
- Subestación Oeste (Zona 2): La segunda zona. Mucho más oscura y peligrosa que la Zona 1. Contiene 3 cajas de fusibles y 2 perros. Usa una linterna para cegar a los perros.
- Generador (Zona 3): La zona más peligrosa. Muy oscuro, contiene cajas de fusibles basadas en rompecabezas (Triway y cables de colores), perros y charcos eléctricos. Contiene 3 cajas de fusibles.
Disyuntores (cajas de fusibles)
El nivel 3 contiene 9 cajas de fusibles en total que deben activarse:
- Zona 1: 3 cajas de fusibles simples basadas en interruptor
- Zona 2: 3 cajas de fusibles simples basadas en interruptor
- Zona 3: 3 cajas de fusibles basadas en rompecabezas (rompecabezas de tres vías y cables de colores)
Todos los interruptores deben activarse para desbloquear la salida al nivel 4.
Hentidades sabuesas
Sabuesos patrullan el nivel, especialmente en la Zona 2 y la Zona 3. Usa tu linterna para cegarlos y escapar. Tenga cuidado al navegar cerca de estas áreas.
Hazards
- Echarcos eléctricos: Se encuentran solo en la Zona 3 (Generador). Estos charcos electrificados te matarán instantáneamente si te pisas. Simplemente evita pisarlos.
- Oscuridad: El nivel es muy oscuro, especialmente en la Zona 2 y la Zona 3. Usa tu linterna para navegar.
Objective
Encuentre y active las 9 cajas de fusibles en las tres zonas. La Zona 1 y la Zona 2 tienen cajas de fusibles basadas en interruptores simples, mientras que la Zona 3 tiene cajas de fusibles basadas en rompecabezas que requieren resolver rompecabezas de tres vías o de cables de colores.
Información de nivel
Categoría: Juego temprano
Dificultad de supervivencia: Clase 4 - Peligro severo
Peligro para la salud: Clase 2: riesgo moderado para la salud
Mecánico: Rompecabezas, exploración, activación de interruptores, evitación de entidades
Entidades: Sabueso (9 en total)
Artículos: Agua de Almendras, Barra Energética, Linterna
Advertencia: El nivel es oscuro y peligroso. Usa tu linterna para navegar y cegar a los perros. Evita charcos eléctricos en Zona 3.
