Mapa de nivel 3

1: interruptor

Disyuntor.

2: interruptor

Disyuntor.

3: interruptor

Disyuntor.

4: interruptor

Disyuntor.

5: sabueso

Sabueso.

6: sabueso

Sabueso.

7: rompedor

Disyuntor.

8: rompedor

Disyuntor.

9: rompedor

Disyuntor.

10 interruptor

Disyuntor.

11: rompedor

Disyuntor.

12: Sabueso

Sabueso.

13: rompedor

Disyuntor.

14: Sabueso

Sabueso.

15: rompedor

Disyuntor.

16: Rompedor

Disyuntor.

17: Rompedor

Disyuntor.

18: Sabueso

Sabueso.

19: Rompedor

Disyuntor.

20: Rompedor

Disyuntor.

21: Rompedor

Disyuntor.

22: Rompedor

Disyuntor.

23: Sabueso

Sabueso.

24: Rompedor

Disyuntor.

25: Rompedor

Disyuntor.

26: Rompedor

Disyuntor.

27: Rompedor

Disyuntor.

28: Sabueso

Sabueso.

29: Sabueso

Sabueso.

30: Rompedor

Disyuntor.

31: Rompedor

Disyuntor.

32: Rompedor

Disyuntor.

33: Rompedor

Disyuntor.

34: Sabueso

Sabueso.

35: Salida al nivel 2

Salga al nivel 2.

36: Rompedor

Disyuntor.

37: Rompedor

Disyuntor.

38: Salida al nivel 4

Salga al nivel 4.

39: aparición de jugadores

Aparición de jugadores.

40: Rompedor

Disyuntor.

Resumen del mapa

Este mapa muestra el diseño completo del Nivel 3 (Estación eléctrica), una gran estación eléctrica abandonada con tres zonas peligrosas. Los jugadores deben encontrar y activar disyuntores (cajas de fusibles) en cada zona para desbloquear la salida al nivel 4. Para conocer el orden completo de los objetivos y la estrategia de supervivencia, sigue Escape the Backrooms: Nivel 3.

Zones

El nivel 3 se divide en tres zonas, cada una de las cuales se vuelve progresivamente más peligrosa:

  • Subestación Este (Zona 1): La primera zona. Contiene 3 cajas de fusibles simples que deben activarse. Relativamente seguro pero oscuro.
  • Subestación Oeste (Zona 2): La segunda zona. Mucho más oscura y peligrosa que la Zona 1. Contiene 3 cajas de fusibles y 2 perros. Usa una linterna para cegar a los perros.
  • Generador (Zona 3): La zona más peligrosa. Muy oscuro, contiene cajas de fusibles basadas en rompecabezas (Triway y cables de colores), perros y charcos eléctricos. Contiene 3 cajas de fusibles.

Disyuntores (cajas de fusibles)

El nivel 3 contiene 9 cajas de fusibles en total que deben activarse:

  • Zona 1: 3 cajas de fusibles simples basadas en interruptor
  • Zona 2: 3 cajas de fusibles simples basadas en interruptor
  • Zona 3: 3 cajas de fusibles basadas en rompecabezas (rompecabezas de tres vías y cables de colores)

Todos los interruptores deben activarse para desbloquear la salida al nivel 4.

Hentidades sabuesas

Sabuesos patrullan el nivel, especialmente en la Zona 2 y la Zona 3. Usa tu linterna para cegarlos y escapar. Tenga cuidado al navegar cerca de estas áreas.

Hazards

  • Echarcos eléctricos: Se encuentran solo en la Zona 3 (Generador). Estos charcos electrificados te matarán instantáneamente si te pisas. Simplemente evita pisarlos.
  • Oscuridad: El nivel es muy oscuro, especialmente en la Zona 2 y la Zona 3. Usa tu linterna para navegar.

Objective

Encuentre y active las 9 cajas de fusibles en las tres zonas. La Zona 1 y la Zona 2 tienen cajas de fusibles basadas en interruptores simples, mientras que la Zona 3 tiene cajas de fusibles basadas en rompecabezas que requieren resolver rompecabezas de tres vías o de cables de colores.

Información de nivel

Categoría: Juego temprano

Dificultad de supervivencia: Clase 4 - Peligro severo

Peligro para la salud: Clase 2: riesgo moderado para la salud

Mecánico: Rompecabezas, exploración, activación de interruptores, evitación de entidades

Entidades: Sabueso (9 en total)

Artículos: Agua de Almendras, Barra Energética, Linterna

Advertencia: El nivel es oscuro y peligroso. Usa tu linterna para navegar y cegar a los perros. Evita charcos eléctricos en Zona 3.