Mapa de nivel 4

1: La puerta del cubo

Esta es la puerta del Hub que conduce al Hub.

2: Entrada al nivel 3

Esta es la Entrada que conduce al Nivel 3, también conocido como Estación Eléctrica.

3: Primera sala de rompecabezas

Esta es la primera sala de rompecabezas del nivel que incluye máquinas expendedoras.

4: Restablecer cámaras

Si una cámara te ve, usa este botón para restablecerla e intentarlo nuevamente.

5: Cámara 1

Esta es una cámara. Si te atrapa, la entrada del nivel 5 se bloqueará.

6: Cámara 2

Esta es una cámara. Si te atrapa, la entrada del nivel 5 se bloqueará.

7: Ventilación

Este es un respiradero. Si te atrapa una cámara, puedes usar el respiradero para volver al inicio.

8: Cámara 3

Esta es una cámara. Si te atrapa, la entrada del nivel 5 se bloqueará.

9: cámara 4

Esta es una cámara. Si te atrapa, la entrada del nivel 5 se bloqueará.

10: Entrada al nivel 5

Esta es la Entrada que conduce al Nivel 5, también conocido como Hotel del Terror.

Resumen del mapa

Este mapa muestra el diseño completo del Nivel 4 (Oficina Abandonada), un edificio de oficinas abandonado con pocos rastros de personas. Este nivel presenta rompecabezas de máquinas expendedoras y un sistema de cámaras CCTV. La cordura no cae en este nivel, lo que lo convierte en un buen lugar para quedarse. Para conocer el orden completo de los objetivos y la estrategia de supervivencia, sigue Escape the Backrooms: Nivel 4.

Ubicaciones importantes

  • Primera sala de rompecabezas (Punto 3): Esta es la primera sala de rompecabezas en el nivel que involucra máquinas expendedoras. Resuelve este rompecabezas para progresar.
  • Restablecer cámaras (punto 4): Si una cámara te ve, usa este botón para restablecerlas e intentarlo nuevamente. Esto le permite volver a intentarlo si lo atrapan.
  • Entrada al Nivel 5 (Punto 10): Esta es la Entrada que conduce al Nivel 5, también conocido como el Hotel Terror. Esta es la salida principal, pero estará bloqueada si alguna cámara te capta.
  • La Puerta del Eje (Punto 1): Esta es la Puerta del Eje que conduce al Eje. Ubicado en la sala del pilar.

Rompecabezas de máquina expendedora

En la Primera Sala de Rompecabezas, encontrarás 4 máquinas expendedoras diferentes. Cada máquina expendedora está asociada a un objeto (sillas, mesas, dispensadores de agua, pilas de libros). Cuente cuántos de ese objeto hay en la habitación y seleccione el número correspondiente en cada máquina expendedora. Si todos los valores son correctos, la puerta se abrirá.

Sistema de cámara

El nivel 4 cuenta con un sistema de vigilancia con cámaras con 4 cámaras:

  • Cámara 1 (Punto 5): Esta es una cámara. Si te atrapa, la entrada del nivel 5 se bloqueará.
  • Cámara 2 (Punto 6): Esta es una cámara. Si te atrapa, la entrada del nivel 5 se bloqueará.
  • Cámara 3 (Punto 8): Esta es una cámara. Si te atrapa, la entrada del nivel 5 se bloqueará.
  • Cámara 4 (Punto 9): Esta es una cámara. Si te atrapa, la entrada del nivel 5 se bloqueará.

Debes pasar sigilosamente por las 4 cámaras sin que te vean. Si lo detectan, utilice los atajos o el botón Restablecer cámaras para volver a intentarlo.

Sistema de ventilación

Respiradero (Punto 7): Este es un respiradero. Si te atrapa una cámara, puedes usar una palanca para abrir el respiradero y volver al inicio. Esto proporciona una forma de reiniciar el intento.

Entidades Windows

Las entidades de Windows se pueden encontrar al final de los pasillos. Estas son trampas y deben evitarse a toda costa. No te acerques a ellos.

Strategy

  1. Ingrese a la primera sala de rompecabezas y resuelva el rompecabezas de conteo de la máquina expendedora
  2. Navegue por el área del cubículo para encontrar el botón Restablecer cámaras
  3. Presione el botón Restablecer cámaras y navegue con cuidado para evitar las 4 cámaras
  4. Si queda atrapado, use la palanca para abrir la ventilación y reiniciar
  5. Una vez que hayas evitado todas las cámaras, dirígete a la entrada del nivel 5

Información de nivel

Categoría: Juego temprano

Dificultad de supervivencia: Clase 0 - Mayormente seguro

Peligro de cordura: Clase 0: sin riesgo de cordura

Mecánico: Resolución de rompecabezas, Sigilo, Evitación de cámaras

Entidades: Windows (trampas, evítelas a toda costa)

Artículos: Agua de almendras, jugo, barra energética, linterna, palanca

Advertencia: Si te pilla cualquier cámara, se bloqueará la entrada del nivel 5, lo que te obligará a reiniciar y volver a intentarlo.