
1: Casa segura
Una casa que podría tener una computadora, y no tiene ningún desgraciado.
2: Entrada al Nivel 10
La única entrada al nivel 10. Se abre después de obtener una tarjeta de administrador de un desgraciado en el puesto avanzado abandonado.
3: Casa insegura
Una casa que podría tener un ordenador, pero tiene un desgraciado.
4: Casa insegura
Una casa que podría tener un ordenador, pero tiene un desgraciado.
5: Entrada al puesto de avanzada abandonado
La única entrada al Puesto de avanzada abandonado. Desbloqueado después de encender todas las computadoras.
6: Casa segura
Una casa que podría tener una computadora, y no tiene ningún desgraciado.
7: Casa insegura
Una casa que podría tener un ordenador, pero tiene un desgraciado.
8: aparición de la puerta
Donde todos aparecen después de que se descubre la puerta. Incluye el terminal que muestra qué casas tienen ordenadores.
9: Casa insegura
Una casa que podría tener un ordenador, pero tiene un desgraciado.
10: Casa insegura
Una casa que podría tener un ordenador, pero tiene un desgraciado.
11: Casa segura
Una casa que podría tener una computadora, y no tiene ningún desgraciado.
12: aparición principal
Donde todos aparecen hasta que se descubre la puerta.
13: Casa insegura
Una casa que podría tener un ordenador, pero tiene un desgraciado. También tiene una entrada a The Hub.
14: Entrada al Centro
La única entrada en el nivel a The Hub.
Resumen del mapa
Este mapa muestra el diseño completo del Nivel 9 (Los Suburbios), que presenta un sistema de rompecabezas basado en casas. Los jugadores deben navegar entre casas seguras y casas inseguras para encontrar computadoras y evitar a los Miserables. Para conocer el orden completo de los objetivos y la estrategia de supervivencia, sigue Escape the Backrooms: Nivel 9 (Los suburbios) y el laboratorio.
Puntos de aparición
- Aparición principal (Punto 12): Donde todos aparecen hasta que se descubre la puerta. Este es el punto de aparición inicial.
- Gate Spawn (Punto 8): Donde todos aparecen después de que se descubre la puerta. Incluye el terminal que muestra qué casas tienen ordenadores.
Casas seguras
Las casas seguras son casas que podrían tener una computadora y no tener ningún desgraciado. Es seguro ingresar a estos:
- Casa Segura (Punto 1): Una casa que podría tener una computadora, y no tiene ningún desgraciado.
- Casa Segura (Punto 6): Una casa que podría tener una computadora, y no tiene ningún desgraciado.
- Casa Segura (Punto 11): Una casa que podría tener una computadora, y no tiene ningún desgraciado.
Ucasas inseguras
Unsafe Houses son casas que podrían tener una computadora, pero tienen un desgraciado. Entra con precaución:
- UCasa Insegura (Punto 3, 4, 7, 9, 10): Casas que podrían tener una computadora, pero tienen un desgraciado.
- UCasa Insegura (Punto 13): Una casa que podría tener una computadora, pero tiene un desgraciado. También tiene una entrada a The Hub.
Entradas importantes
- Entrada al nivel 10 (Punto 2): La única entrada al nivel 10. Se abre después de obtener una tarjeta de administrador de un desgraciado en el puesto avanzado abandonado.
- Entrada al puesto de avanzada abandonado (Punto 5): La única entrada al puesto de avanzada abandonado. Desbloqueado después de encender todas las computadoras.
- Entrada a The Hub (Punto 14): La única entrada en el nivel a The Hub. Ubicado en una Casa Insegura (Punto 13).
Objective
- Aparición en la aparición principal (Punto 12)
- Explorar casas para encontrar computadoras
- Priorizar casas seguras para evitar a los desgraciados
- Ingrese a las casas inseguras con cuidado si es necesario para las computadoras
- Encienda todas las computadoras para desbloquear la entrada del puesto avanzado abandonado
- Ingrese al puesto avanzado abandonado para obtener la tarjeta de administrador
- Use la tarjeta de administrador para desbloquear la entrada del nivel 10
Strategy
- Revise la terminal en Gate Spawn para ver qué casas tienen computadoras
- Priorizar las casas seguras primero
- Tenga mucho cuidado al entrar en casas inseguras debido a los desgraciados
- Utilice sigilo y una navegación cuidadosa para evitar a los Miserables
- La entrada del Centro se encuentra en una casa insegura, así que planifique su acceso con cuidado
Información de nivel
Categoría: Las Profundidades
Mecánico: Rompecabezas, activación por computadora, evitación de entidades
Entidades: Miserable
Dificultad: Media a Difícil (requiere planificación cuidadosa y sigilo)
Nota: El nivel presenta un sistema de exploración único basado en casas donde los jugadores deben equilibrar la búsqueda de computadoras con la evitación de Desdichados peligrosos.
