Mortel

Escape the Backrooms Entité : Aranea Membri

Aussi appelé: Ceiling Spider

Un chasseur aux allures d’araignée dans les couloirs du niveau 188. Pendant le transport des téléviseurs, une chambre accessible vaut plus qu’un trajet rapide.

Espèce
Spider-like humanoid
Première rencontre
Level 188
Modèle actuel d’Aranea Membri avec tête en forme de crâne
Dossier de terrain

Aranea Membri: Comportement en partie

Apparence : Un chasseur aux allures d’araignée dans les couloirs du niveau 188. Pendant le transport des téléviseurs, une chambre accessible vaut plus qu’un trajet rapide.

Comportement : Aranea Membri transforme chaque transport de téléviseur en décision de trajet. Une chambre accessible vaut mieux qu’un long couloir vide.

Niveau de menace : 5/5 — Aranea Membri transforme chaque transport de téléviseur en décision de trajet. Une chambre accessible vaut mieux qu’un long couloir vide.

Observé dans : 1 itinéraire documenté.

Journal de route

Journal de route

Aranea Membri
Journal de route

Aranea Membri transforme chaque transport de téléviseur en décision de trajet. Une chambre accessible vaut mieux qu’un long couloir vide.

Aranea Membri transforme chaque transport de téléviseur en décision de trajet. Une chambre accessible vaut mieux qu’un long couloir vide.

Elle est plus rapide que le joueur dans le couloir. Les petits trajets entre chambres connues sont plus sûrs qu’une course vers l’ascenseur.

Le guide du Niveau 188 : Courtyard replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Aranea Membri
Niveau 188 : Courtyard

Observez depuis la porte et ne transportez qu’un segment court à la fois.

Observez depuis la porte et ne transportez qu’un segment court à la fois.

Un joueur porte, un autre regarde devant et annonce la chambre. Les autres ne bouchent pas les portes.

Note de terrain

Quand la rencontre commence

Déplacez le téléviseur par étapes et repliez-vous dès que la voie n’est plus claire.

01

Signe distinctif

Si elle apparaît dans la voie ou qu’un bruit vient d’une bouche d’aération, arrêtez le transport et préparez le repli.

02

Réaction immédiate

Rejoignez la chambre ou le coin choisi, puis ne reprenez le téléviseur qu’avec un couloir lisible.

03

Réinitialiser la rencontre

Observez depuis la porte et ne transportez qu’un segment court à la fois.

Conseil coop

Conseils coop

Un joueur porte, un autre regarde devant et annonce la chambre. Les autres ne bouchent pas les portes.

Ce qui fait échouer une partie : Forcer le transport quand aucune chambre n’est encore atteignable.

Zones d’apparition et de pression

Là où la route change

Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.

Pendant la collecte et le transport des téléviseurs

Couloirs d’hôtel et chemin vers le monte-charge

Chaque transfert demande une chambre ou un coin de repli connu.

Éviter et s’échapper

Passer la rencontre

Déplacez le téléviseur par étapes et repliez-vous dès que la voie n’est plus claire.

Notes de parcours

Notes de parcours

Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.

Repère 01

Étape 01

Solo : Si elle apparaît dans la voie ou qu’un bruit vient d’une bouche d’aération, arrêtez le transport et préparez le repli.

Coop : Un joueur porte, un autre regarde devant et annonce la chambre. Les autres ne bouchent pas les portes.

Repère 02

Étape 02

Solo : Rejoignez la chambre ou le coin choisi, puis ne reprenez le téléviseur qu’avec un couloir lisible.

Coop : Observez depuis la porte et ne transportez qu’un segment court à la fois.

Repère 03

Étape 03

Solo : Déplacez le téléviseur par étapes et repliez-vous dès que la voie n’est plus claire.

Coop : Forcer le transport quand aucune chambre n’est encore atteignable.

Mécaniques en pratique

La mécanique en jeu

Elle est plus rapide que le joueur dans le couloir. Les petits trajets entre chambres connues sont plus sûrs qu’une course vers l’ascenseur.

Quand la rencontre commence

Rejoignez la chambre ou le coin choisi, puis ne reprenez le téléviseur qu’avec un couloir lisible.

La mécanique en jeu

Elle est plus rapide que le joueur dans le couloir. Les petits trajets entre chambres connues sont plus sûrs qu’une course vers l’ascenseur.

Passer la rencontre

Déplacez le téléviseur par étapes et repliez-vous dès que la voie n’est plus claire.

Rencontres dans les niveaux

Présence dans les niveaux

Vérification après-action

Avant de continuer

  1. Si elle apparaît dans la voie ou qu’un bruit vient d’une bouche d’aération, arrêtez le transport et préparez le repli.
  2. Observez depuis la porte et ne transportez qu’un segment court à la fois.
  3. Un joueur porte, un autre regarde devant et annonce la chambre. Les autres ne bouchent pas les portes.
FAQ de terrain

Questions rapides

Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.

Quand la rencontre commence+

Rejoignez la chambre ou le coin choisi, puis ne reprenez le téléviseur qu’avec un couloir lisible.

Présence dans les niveaux+

Si elle apparaît dans la voie ou qu’un bruit vient d’une bouche d’aération, arrêtez le transport et préparez le repli.

Conseils coop+

Un joueur porte, un autre regarde devant et annonce la chambre. Les autres ne bouchent pas les portes.