Window: Comportement en partie
Apparence : Une silhouette silencieuse derrière une vitre. Aux niveaux 4 et 188, son coup contre le verre est un signal pour avancer, pas pour se rapprocher.
Comportement : Window ne poursuit pas le groupe, mais l’attire vers le mauvais côté du couloir. Un coup sur la vitre veut dire : annoncez le côté et passez.
Niveau de menace : 2/5 — Window ne poursuit pas le groupe, mais l’attire vers le mauvais côté du couloir. Un coup sur la vitre veut dire : annoncez le côté et passez.
Observé dans : 2 itinéraires documentés.
Journal de route

Window ne poursuit pas le groupe, mais l’attire vers le mauvais côté du couloir. Un coup sur la vitre veut dire : annoncez le côté et passez.
Window ne poursuit pas le groupe, mais l’attire vers le mauvais côté du couloir. Un coup sur la vitre veut dire : annoncez le côté et passez.
Window est un danger de placement : il punit la proximité du verre et peut briser la ligne utile au porteur d’objectif.
Le guide du Niveaux 4 et 188 replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.
Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.
Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.
Le guide du Niveaux 4 et 188 replace cette rencontre dans l’itinéraire.
Quand la rencontre commence
Gardez vos distances, prenez le côté sûr et continuez sans transformer la rencontre en arrêt.
Signe distinctif
Une silhouette ou un coup derrière la vitre suffit; inutile de s’approcher pour confirmer.
Réaction immédiate
Annoncez le côté de la fenêtre et avancez ensemble au centre ou du côté opposé.
Réinitialiser la rencontre
Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.
Conseils coop
Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.
Ce qui fait échouer une partie : S’arrêter pour mieux voir ou appeler les autres près de la vitre.
Là où la route change
Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.
Fenêtres de l’Abandoned Office
Le centre ou le côté opposé reste la ligne sûre.
Fenêtres du Courtyard et couloirs intérieurs
Le porteur doit garder une ligne libre loin des vitres.
Passer la rencontre
Gardez vos distances, prenez le côté sûr et continuez sans transformer la rencontre en arrêt.
Notes de parcours
Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.
Étape 01
Solo : Une silhouette ou un coup derrière la vitre suffit; inutile de s’approcher pour confirmer.
Coop : Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.
Étape 02
Solo : Annoncez le côté de la fenêtre et avancez ensemble au centre ou du côté opposé.
Coop : Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.
Étape 03
Solo : Gardez vos distances, prenez le côté sûr et continuez sans transformer la rencontre en arrêt.
Coop : S’arrêter pour mieux voir ou appeler les autres près de la vitre.
La mécanique en jeu
Window est un danger de placement : il punit la proximité du verre et peut briser la ligne utile au porteur d’objectif.
Quand la rencontre commence
Annoncez le côté de la fenêtre et avancez ensemble au centre ou du côté opposé.
La mécanique en jeu
Window est un danger de placement : il punit la proximité du verre et peut briser la ligne utile au porteur d’objectif.
Passer la rencontre
Gardez vos distances, prenez le côté sûr et continuez sans transformer la rencontre en arrêt.
Présence dans les niveaux
Escape the Backrooms : Niveau 4
Les fenêtres dangereuses attirent le groupe vers le côté vitré des couloirs de bureaux abandonnés.
Meilleure réponse : Restez au milieu ou du côté opposé du couloir et avancez au lieu de vous arrêter près de la vitre.
Ouvrir le guide du niveau →Rencontre 02Escape the Backrooms – Niveau 188 « Courtyard » : soluce et skip TV
Les fenêtres du Courtyard ajoutent une menace fixe qui peut distraire le porteur de téléviseur.
Meilleure réponse : Annoncez tôt le côté vitré, gardez le passage libre et n’inspectez pas une silhouette derrière la fenêtre.
Ouvrir le guide du niveau →Avant de continuer
- Une silhouette ou un coup derrière la vitre suffit; inutile de s’approcher pour confirmer.
- Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.
- Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.
Questions rapides
Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.
Quand la rencontre commence+
Annoncez le côté de la fenêtre et avancez ensemble au centre ou du côté opposé.
Présence dans les niveaux+
Une silhouette ou un coup derrière la vitre suffit; inutile de s’approcher pour confirmer.
Conseils coop+
Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.
