Modéré

Escape the Backrooms Entité : Window

Aussi appelé: Window Entity · Strangler

Une silhouette silencieuse derrière une vitre. Aux niveaux 4 et 188, son coup contre le verre est un signal pour avancer, pas pour se rapprocher.

Espèce
Stationary humanoid apparition
Première rencontre
Level 4
Modèle actuel de Window Entity derrière une vitre
Dossier de terrain

Window: Comportement en partie

Apparence : Une silhouette silencieuse derrière une vitre. Aux niveaux 4 et 188, son coup contre le verre est un signal pour avancer, pas pour se rapprocher.

Comportement : Window ne poursuit pas le groupe, mais l’attire vers le mauvais côté du couloir. Un coup sur la vitre veut dire : annoncez le côté et passez.

Niveau de menace : 2/5 — Window ne poursuit pas le groupe, mais l’attire vers le mauvais côté du couloir. Un coup sur la vitre veut dire : annoncez le côté et passez.

Observé dans : 2 itinéraires documentés.

Journal de route

Journal de route

Window
Journal de route

Window ne poursuit pas le groupe, mais l’attire vers le mauvais côté du couloir. Un coup sur la vitre veut dire : annoncez le côté et passez.

Window ne poursuit pas le groupe, mais l’attire vers le mauvais côté du couloir. Un coup sur la vitre veut dire : annoncez le côté et passez.

Window est un danger de placement : il punit la proximité du verre et peut briser la ligne utile au porteur d’objectif.

Le guide du Niveaux 4 et 188 replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Window
Niveaux 4 et 188

Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.

Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.

Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.

Le guide du Niveaux 4 et 188 replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Note de terrain

Quand la rencontre commence

Gardez vos distances, prenez le côté sûr et continuez sans transformer la rencontre en arrêt.

01

Signe distinctif

Une silhouette ou un coup derrière la vitre suffit; inutile de s’approcher pour confirmer.

02

Réaction immédiate

Annoncez le côté de la fenêtre et avancez ensemble au centre ou du côté opposé.

03

Réinitialiser la rencontre

Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.

Conseil coop

Conseils coop

Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.

Ce qui fait échouer une partie : S’arrêter pour mieux voir ou appeler les autres près de la vitre.

Zones d’apparition et de pression

Là où la route change

Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.

Dans les couloirs de bureaux

Fenêtres de l’Abandoned Office

Le centre ou le côté opposé reste la ligne sûre.

Pendant la route des téléviseurs

Fenêtres du Courtyard et couloirs intérieurs

Le porteur doit garder une ligne libre loin des vitres.

Éviter et s’échapper

Passer la rencontre

Gardez vos distances, prenez le côté sûr et continuez sans transformer la rencontre en arrêt.

Notes de parcours

Notes de parcours

Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.

Repère 01

Étape 01

Solo : Une silhouette ou un coup derrière la vitre suffit; inutile de s’approcher pour confirmer.

Coop : Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.

Repère 02

Étape 02

Solo : Annoncez le côté de la fenêtre et avancez ensemble au centre ou du côté opposé.

Coop : Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.

Repère 03

Étape 03

Solo : Gardez vos distances, prenez le côté sûr et continuez sans transformer la rencontre en arrêt.

Coop : S’arrêter pour mieux voir ou appeler les autres près de la vitre.

Mécaniques en pratique

La mécanique en jeu

Window est un danger de placement : il punit la proximité du verre et peut briser la ligne utile au porteur d’objectif.

Quand la rencontre commence

Annoncez le côté de la fenêtre et avancez ensemble au centre ou du côté opposé.

La mécanique en jeu

Window est un danger de placement : il punit la proximité du verre et peut briser la ligne utile au porteur d’objectif.

Passer la rencontre

Gardez vos distances, prenez le côté sûr et continuez sans transformer la rencontre en arrêt.

Rencontres dans les niveaux

Présence dans les niveaux

Vérification après-action

Avant de continuer

  1. Une silhouette ou un coup derrière la vitre suffit; inutile de s’approcher pour confirmer.
  2. Une fois la vitre dépassée, revenez à l’objectif suivant sans regarder en arrière.
  3. Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.
FAQ de terrain

Questions rapides

Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.

Quand la rencontre commence+

Annoncez le côté de la fenêtre et avancez ensemble au centre ou du côté opposé.

Présence dans les niveaux+

Une silhouette ou un coup derrière la vitre suffit; inutile de s’approcher pour confirmer.

Conseils coop+

Le joueur de tête annonce le côté; le porteur reste sur la ligne sûre et personne ne se rassemble près du verre.