Neighborhood Watch: Comportement en partie
Apparence : Un œil géant qui contrôle les rues du niveau 9. Ses pas lourds sont le signal pour quitter la route et chercher aussitôt un abri.
Comportement : Neighborhood Watch transforme le niveau 9 en suite de traversées préparées. Le danger n’est pas le terminal, mais la rue sans maison de destination.
Niveau de menace : 5/5 — Neighborhood Watch transforme le niveau 9 en suite de traversées préparées. Le danger n’est pas le terminal, mais la rue sans maison de destination.
Observé dans : 1 itinéraire documenté.
Journal de route

Neighborhood Watch transforme le niveau 9 en suite de traversées préparées. Le danger n’est pas le terminal, mais la rue sans maison de destination.
Neighborhood Watch transforme le niveau 9 en suite de traversées préparées. Le danger n’est pas le terminal, mais la rue sans maison de destination.
La patrouille gagne une poursuite à découvert. Les maisons et murs solides servent de resets, pas de prétexte pour errer.
Le guide du Niveau 9 : Suburbs and Lab replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.
Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.
Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.
Le guide du Niveau 9 : Suburbs and Lab replace cette rencontre dans l’itinéraire.
Quand la rencontre commence
Ne testez pas la rue : cassez la vue, attendez les pas, puis traversez avec une maison clairement choisie.
Signe distinctif
Des pas lourds ou l’œil au carrefour suffisent pour rester à l’abri et relire la rue.
Réaction immédiate
Annoncez la prochaine maison, attendez une ligne de vue libre puis traversez tous vers ce seul point.
Réinitialiser la rencontre
Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.
Conseils coop
Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.
Ce qui fait échouer une partie : Croire qu’une porte fermée rend toute la maison sûre alors qu’un Wretch peut s’y trouver.
Là où la route change
Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.
Rues et carrefours du niveau 9
Chaque traversée demande une maison cible et une solution de repli avant d’ouvrir la porte.
Passer la rencontre
Ne testez pas la rue : cassez la vue, attendez les pas, puis traversez avec une maison clairement choisie.
Notes de parcours
Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.
Étape 01
Solo : Des pas lourds ou l’œil au carrefour suffisent pour rester à l’abri et relire la rue.
Coop : Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.
Étape 02
Solo : Annoncez la prochaine maison, attendez une ligne de vue libre puis traversez tous vers ce seul point.
Coop : Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.
Étape 03
Solo : Ne testez pas la rue : cassez la vue, attendez les pas, puis traversez avec une maison clairement choisie.
Coop : Croire qu’une porte fermée rend toute la maison sûre alors qu’un Wretch peut s’y trouver.
La mécanique en jeu
La patrouille gagne une poursuite à découvert. Les maisons et murs solides servent de resets, pas de prétexte pour errer.
Quand la rencontre commence
Annoncez la prochaine maison, attendez une ligne de vue libre puis traversez tous vers ce seul point.
La mécanique en jeu
La patrouille gagne une poursuite à découvert. Les maisons et murs solides servent de resets, pas de prétexte pour errer.
Passer la rencontre
Ne testez pas la rue : cassez la vue, attendez les pas, puis traversez avec une maison clairement choisie.
Présence dans les niveaux
Avant de continuer
- Des pas lourds ou l’œil au carrefour suffisent pour rester à l’abri et relire la rue.
- Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.
- Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.
Questions rapides
Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.
Quand la rencontre commence+
Annoncez la prochaine maison, attendez une ligne de vue libre puis traversez tous vers ce seul point.
Présence dans les niveaux+
Des pas lourds ou l’œil au carrefour suffisent pour rester à l’abri et relire la rue.
Conseils coop+
Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.