Mortel

Escape the Backrooms Entité : Neighborhood Watch

Aussi appelé: The Neighborhood Watch · Strider

Un œil géant qui contrôle les rues du niveau 9. Ses pas lourds sont le signal pour quitter la route et chercher aussitôt un abri.

Espèce
Giant eyeball with four legs
Première rencontre
Level 9
Modèle actuel du Neighborhood Watch avec œil géant et quatre pattes
Dossier de terrain

Neighborhood Watch: Comportement en partie

Apparence : Un œil géant qui contrôle les rues du niveau 9. Ses pas lourds sont le signal pour quitter la route et chercher aussitôt un abri.

Comportement : Neighborhood Watch transforme le niveau 9 en suite de traversées préparées. Le danger n’est pas le terminal, mais la rue sans maison de destination.

Niveau de menace : 5/5 — Neighborhood Watch transforme le niveau 9 en suite de traversées préparées. Le danger n’est pas le terminal, mais la rue sans maison de destination.

Observé dans : 1 itinéraire documenté.

Journal de route

Journal de route

Neighborhood Watch
Journal de route

Neighborhood Watch transforme le niveau 9 en suite de traversées préparées. Le danger n’est pas le terminal, mais la rue sans maison de destination.

Neighborhood Watch transforme le niveau 9 en suite de traversées préparées. Le danger n’est pas le terminal, mais la rue sans maison de destination.

La patrouille gagne une poursuite à découvert. Les maisons et murs solides servent de resets, pas de prétexte pour errer.

Le guide du Niveau 9 : Suburbs and Lab replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Neighborhood Watch
Niveau 9 : Suburbs and Lab

Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.

Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.

Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.

Le guide du Niveau 9 : Suburbs and Lab replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Note de terrain

Quand la rencontre commence

Ne testez pas la rue : cassez la vue, attendez les pas, puis traversez avec une maison clairement choisie.

01

Signe distinctif

Des pas lourds ou l’œil au carrefour suffisent pour rester à l’abri et relire la rue.

02

Réaction immédiate

Annoncez la prochaine maison, attendez une ligne de vue libre puis traversez tous vers ce seul point.

03

Réinitialiser la rencontre

Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.

Conseil coop

Conseils coop

Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.

Ce qui fait échouer une partie : Croire qu’une porte fermée rend toute la maison sûre alors qu’un Wretch peut s’y trouver.

Zones d’apparition et de pression

Là où la route change

Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.

Entre les maisons à terminaux

Rues et carrefours du niveau 9

Chaque traversée demande une maison cible et une solution de repli avant d’ouvrir la porte.

Éviter et s’échapper

Passer la rencontre

Ne testez pas la rue : cassez la vue, attendez les pas, puis traversez avec une maison clairement choisie.

Notes de parcours

Notes de parcours

Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.

Repère 01

Étape 01

Solo : Des pas lourds ou l’œil au carrefour suffisent pour rester à l’abri et relire la rue.

Coop : Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.

Repère 02

Étape 02

Solo : Annoncez la prochaine maison, attendez une ligne de vue libre puis traversez tous vers ce seul point.

Coop : Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.

Repère 03

Étape 03

Solo : Ne testez pas la rue : cassez la vue, attendez les pas, puis traversez avec une maison clairement choisie.

Coop : Croire qu’une porte fermée rend toute la maison sûre alors qu’un Wretch peut s’y trouver.

Mécaniques en pratique

La mécanique en jeu

La patrouille gagne une poursuite à découvert. Les maisons et murs solides servent de resets, pas de prétexte pour errer.

Quand la rencontre commence

Annoncez la prochaine maison, attendez une ligne de vue libre puis traversez tous vers ce seul point.

La mécanique en jeu

La patrouille gagne une poursuite à découvert. Les maisons et murs solides servent de resets, pas de prétexte pour errer.

Passer la rencontre

Ne testez pas la rue : cassez la vue, attendez les pas, puis traversez avec une maison clairement choisie.

Rencontres dans les niveaux

Présence dans les niveaux

Vérification après-action

Avant de continuer

  1. Des pas lourds ou l’œil au carrefour suffisent pour rester à l’abri et relire la rue.
  2. Cassez la vue derrière un mur, attendez que les pas s’éloignent et reprenez au terminal prévu.
  3. Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.
FAQ de terrain

Questions rapides

Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.

Quand la rencontre commence+

Annoncez la prochaine maison, attendez une ligne de vue libre puis traversez tous vers ce seul point.

Présence dans les niveaux+

Des pas lourds ou l’œil au carrefour suffisent pour rester à l’abri et relire la rue.

Conseils coop+

Le joueur à la porte annonce la maison et le sens de patrouille ; un autre surveille l’arrière.