Partie 1 : L'énigme de la banlieue

Trouvez plusieurs terminaux informatiques dispersés dans les maisons. Les emplacements sont aléatoires à chaque partie. Pour visualiser cet itinéraire, consultez Niveau 9 — Carte.

  • Lire la carte : Repérez un hub de sécurité principal (souvent près des clôtures). L'écran montre les points verts (ordinateurs) et votre position.
  • Astuce du mur : Comme dans la vidéo (01:23), vous n'avez pas toujours besoin d'entrer. Beaucoup d'ordinateurs peuvent être « cliqués » depuis l'extérieur à travers la vitre ou les murs, à l'abri des entités à l'intérieur.
  • Beishi (gardien de pierre) : Patrouille à l'intérieur. Contrairement aux entités aveugles du Niveau 6, le Beishi voit. Si vous devez entrer, utilisez saut–accroupi par-dessus les rampes d'escalier pour perdre l'aggro.

Partie 2 : Le Big Eye & la rue

Un énorme « Big Eye » à plusieurs pattes patrouille dans les rues. Il est extrêmement rapide et vous tue sur le coup.

  • Évitement : Restez dans l'ombre et déplacez-vous vite entre les maisons.
  • Bug de clip : La vidéo montre un truc pour « glitcher » à travers le Big Eye ou se cacher derrière certains arbres pour que le jeu n'enregistre pas l'impact (08:15).

Partie 3 : Le laboratoire souterrain

Une fois tous les ordinateurs activés, le portail M.E.G. s'ouvre vers un laboratoire secret sous la banlieue.

  • Pied-de-biche & conduits : Trouvez un pied-de-biche pour forcer des grilles de ventilation. Les salles cachées contiennent les concentrés d'eau Xingren.
  • Flacons : Il vous faut 4 flacons de concentré. Certains sont visibles, d'autres derrière des portes à forcer.
  • Énigme du réservoir : Poussez le grand réservoir blanc sous pression jusqu'à l'emplacement prévu près de la zone « douche d'urgence ».
    CONSEIL DE PRO : Si le réservoir est dur à déplacer, baissez le framerate dans les réglages ; la physique devient souvent plus coopérative.

Partie 4 : Obtenir le badge de sortie

Pour quitter le niveau, il vous faut un badge physique sur un chercheur M.E.G. transformé en Beishi.

  1. Insérez les 4 flacons dans la machine.
  2. Attirez un Beishi au centre de la plateforme de traitement (zone des empreintes).
  3. Courez vite vers la cabine de contrôle et activez la douche.
  4. Le gaz retransforme le Beishi en humain. Après l'animation, entrez et prenez le badge sur la poitrine du chercheur.

Emmenez le badge au terminal final à badge en bout de couloir. Cela déverrouille la porte vers le Niveau 10 (The Fields).

Vidéo soluce Escape the Backrooms : Niveau 9 & laboratoire

Chapitres de la vidéo
Notes de parcours entre joueurs
Ce que nous vérifions avant d’avancer

Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.

Vérification 01
Trouver la carte et les ordinateurs

Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.

Vérification 02
Raccourci mural facultatif

Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.

Vérification 03
Éviter le Wretch

Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.

Vérification 04
Résoudre l’énigme du laboratoire

Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.

Conseils multijoueur

Dans les Banlieues et le laboratoire, ne confiez pas l’objet clé au joueur qui mène une poursuite. Regroupez-vous avant chaque énigme afin de lire les indices au calme.

Dossier de rencontre

Entités présentes dans ce niveau

Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.

Modéré

Wretch

Son comportement ici

Des Wretches occupent six maisons et l’avant-poste ; ici, ils voient et ouvrent les portes.

Comment l’éviter

Reculez dans une pièce, fermez et verrouillez la porte ; à l’avant-poste, utilisez le casier ou la bouche d’aération.

Ouvrir le dossier de l’entité