Mortel

Escape the Backrooms Entité : Party Host

Aussi appelé: Cake

Un gâteau à un œil accroché au plafond ou au mur, capable de transformer un secteur calme de Fun+ en alarme de Partygoers.

Espèce
Living cake
Première rencontre
Level Fun+
Modèle actuel du Party Host au plafond
Dossier de terrain

Party Host: Comportement en partie

Apparence : Un gâteau à un œil accroché au plafond ou au mur, capable de transformer un secteur calme de Fun+ en alarme de Partygoers.

Comportement : Le Party Host ne chasse pas lui-même : son alarme fait venir les Partygoers. Avant chaque secteur, regardez le plafond.

Niveau de menace : 5/5 — Le Party Host ne chasse pas lui-même : son alarme fait venir les Partygoers. Avant chaque secteur, regardez le plafond.

Observé dans : 1 itinéraire documenté.

Journal de route

Journal de route

Party Host
Journal de route

Le Party Host ne chasse pas lui-même : son alarme fait venir les Partygoers. Avant chaque secteur, regardez le plafond.

Le Party Host ne chasse pas lui-même : son alarme fait venir les Partygoers. Avant chaque secteur, regardez le plafond.

Le Host est fixé au mur ou au plafond et alerte les Partygoers. Un tir propre évite qu’un simple secteur devienne une poursuite.

Le guide du Level Fun+ replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Party Host
Level Fun+

Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.

Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.

Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.

Note de terrain

Quand la rencontre commence

Vérifiez le plafond, tirez de loin ou restez sous sa ligne de vue; après une alarme, table d’abord.

01

Signe distinctif

Quand un Host couvre la route, choisissez d’abord l’angle du feu d’artifice et la table de repli.

02

Réaction immédiate

Lancez un feu d’artifice depuis une position sûre; sinon passez sous sa ligne de vue, prenez l’objectif et sortez.

03

Réinitialiser la rencontre

Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.

Conseil coop

Conseils coop

Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.

Ce qui fait échouer une partie : Essayer de finir la clé alors que les Partygoers arrivent déjà.

Zones d’apparition et de pression

Là où la route change

Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.

Pendant la route des quatre clés

Plafonds et murs de Fun+, surtout le Funhouse

La table et le feu d’artifice se préparent avant d’entrer.

Éviter et s’échapper

Passer la rencontre

Vérifiez le plafond, tirez de loin ou restez sous sa ligne de vue; après une alarme, table d’abord.

Notes de parcours

Notes de parcours

Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.

Repère 01

Étape 01

Solo : Quand un Host couvre la route, choisissez d’abord l’angle du feu d’artifice et la table de repli.

Coop : Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.

Repère 02

Étape 02

Solo : Lancez un feu d’artifice depuis une position sûre; sinon passez sous sa ligne de vue, prenez l’objectif et sortez.

Coop : Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.

Repère 03

Étape 03

Solo : Vérifiez le plafond, tirez de loin ou restez sous sa ligne de vue; après une alarme, table d’abord.

Coop : Essayer de finir la clé alors que les Partygoers arrivent déjà.

Mécaniques en pratique

La mécanique en jeu

Le Host est fixé au mur ou au plafond et alerte les Partygoers. Un tir propre évite qu’un simple secteur devienne une poursuite.

Quand la rencontre commence

Lancez un feu d’artifice depuis une position sûre; sinon passez sous sa ligne de vue, prenez l’objectif et sortez.

La mécanique en jeu

Le Host est fixé au mur ou au plafond et alerte les Partygoers. Un tir propre évite qu’un simple secteur devienne une poursuite.

Passer la rencontre

Vérifiez le plafond, tirez de loin ou restez sous sa ligne de vue; après une alarme, table d’abord.

Rencontres dans les niveaux

Présence dans les niveaux

Vérification après-action

Avant de continuer

  1. Quand un Host couvre la route, choisissez d’abord l’angle du feu d’artifice et la table de repli.
  2. Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.
  3. Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.
FAQ de terrain

Questions rapides

Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.

Quand la rencontre commence+

Lancez un feu d’artifice depuis une position sûre; sinon passez sous sa ligne de vue, prenez l’objectif et sortez.

Présence dans les niveaux+

Quand un Host couvre la route, choisissez d’abord l’angle du feu d’artifice et la table de repli.

Conseils coop+

Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.