Party Host: Comportement en partie
Apparence : Un gâteau à un œil accroché au plafond ou au mur, capable de transformer un secteur calme de Fun+ en alarme de Partygoers.
Comportement : Le Party Host ne chasse pas lui-même : son alarme fait venir les Partygoers. Avant chaque secteur, regardez le plafond.
Niveau de menace : 5/5 — Le Party Host ne chasse pas lui-même : son alarme fait venir les Partygoers. Avant chaque secteur, regardez le plafond.
Observé dans : 1 itinéraire documenté.
Journal de route

Le Party Host ne chasse pas lui-même : son alarme fait venir les Partygoers. Avant chaque secteur, regardez le plafond.
Le Party Host ne chasse pas lui-même : son alarme fait venir les Partygoers. Avant chaque secteur, regardez le plafond.
Le Host est fixé au mur ou au plafond et alerte les Partygoers. Un tir propre évite qu’un simple secteur devienne une poursuite.
Le guide du Level Fun+ replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.
Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.
Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.
Quand la rencontre commence
Vérifiez le plafond, tirez de loin ou restez sous sa ligne de vue; après une alarme, table d’abord.
Signe distinctif
Quand un Host couvre la route, choisissez d’abord l’angle du feu d’artifice et la table de repli.
Réaction immédiate
Lancez un feu d’artifice depuis une position sûre; sinon passez sous sa ligne de vue, prenez l’objectif et sortez.
Réinitialiser la rencontre
Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.
Conseils coop
Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.
Ce qui fait échouer une partie : Essayer de finir la clé alors que les Partygoers arrivent déjà.
Là où la route change
Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.
Plafonds et murs de Fun+, surtout le Funhouse
La table et le feu d’artifice se préparent avant d’entrer.
Passer la rencontre
Vérifiez le plafond, tirez de loin ou restez sous sa ligne de vue; après une alarme, table d’abord.
Notes de parcours
Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.
Étape 01
Solo : Quand un Host couvre la route, choisissez d’abord l’angle du feu d’artifice et la table de repli.
Coop : Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.
Étape 02
Solo : Lancez un feu d’artifice depuis une position sûre; sinon passez sous sa ligne de vue, prenez l’objectif et sortez.
Coop : Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.
Étape 03
Solo : Vérifiez le plafond, tirez de loin ou restez sous sa ligne de vue; après une alarme, table d’abord.
Coop : Essayer de finir la clé alors que les Partygoers arrivent déjà.
La mécanique en jeu
Le Host est fixé au mur ou au plafond et alerte les Partygoers. Un tir propre évite qu’un simple secteur devienne une poursuite.
Quand la rencontre commence
Lancez un feu d’artifice depuis une position sûre; sinon passez sous sa ligne de vue, prenez l’objectif et sortez.
La mécanique en jeu
Le Host est fixé au mur ou au plafond et alerte les Partygoers. Un tir propre évite qu’un simple secteur devienne une poursuite.
Passer la rencontre
Vérifiez le plafond, tirez de loin ou restez sous sa ligne de vue; après une alarme, table d’abord.
Présence dans les niveaux
Avant de continuer
- Quand un Host couvre la route, choisissez d’abord l’angle du feu d’artifice et la table de repli.
- Si l’alarme a sonné, quittez l’interaction et attendez sous la table la plus proche.
- Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.
Questions rapides
Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.
Quand la rencontre commence+
Lancez un feu d’artifice depuis une position sûre; sinon passez sous sa ligne de vue, prenez l’objectif et sortez.
Présence dans les niveaux+
Quand un Host couvre la route, choisissez d’abord l’angle du feu d’artifice et la table de repli.
Conseils coop+
Un joueur lance, les autres dégagent la trajectoire et connaissent la table de repli.
