Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.
Le plan de route testé pour Level Fun+
Quand vous arrivez dans Level Fun+, aussi appelé maison de Levian ou Levian Plus, le jeu passe immédiatement sur une version plus dure de la formule Party Rooms. La carte démarre dans un hub central avec quatre portes. Derrière chacune se trouve une épreuve différente qui protège exactement une clé. Votre objectif est simple : survivre aux quatre salles, récupérer les clés et les rapporter au distributeur central pour ouvrir la sortie.
Alerte Hard et Nightmare : sur les difficultés basses, vous pouvez récupérer une clé puis utiliser « Restart » dans le menu pour revenir directement au hub. En revanche, ce raccourci de menu est désactivé en Hard et Nightmare. Sur ces modes, il faut refaire physiquement l'aller-retour à chaque fois.
Épreuve 1 : la cassette VHS et la séquence à 5 couleurs
Dans la première porte à droite, vous entrez dans un petit groupe de trois salles. Votre première tâche est de trouver une cassette VHS. Son emplacement est aléatoire : table, étagère ou rebord, mais une seule suffit.
Une fois la cassette insérée dans la télévision, le panneau mural vous demandera une suite de couleurs. Le puzzle paraît variable, mais l'ordre est en fait fixe. Pour le résoudre proprement, mémorisez cette séquence :
Vert → Jaune → Bleu → Rouge → Rose
Répétez cet ordre au fil des manches. Après la cinquième, un compartiment caché s'ouvre et donne la première clé.
Épreuve 2 : ballons, furtivité et cachettes sous les tables
La porte bleu ciel mène à une salle où un Partygoer patrouille pendant que vous devez faire éclater des ballons pour trouver la deuxième clé.
- Casser la ligne de vue : dès que vous entendez ses pas lourds ou que vous savez avoir été repéré, glissez immédiatement sous la table la plus proche. Dans cette salle, les tables fonctionnent comme de vraies zones sûres.
- Recherche efficace : ne faites pas exploser tous les ballons au hasard. La clé apparaît dans quelques groupes fixes, surtout au fond des salles. Vous pouvez avancer sous les tables et éclater ceux qui sont à portée.
- Le faux appât à l'entrée : un ballon près de la porte peut parfois laisser tomber une clé. Ne perdez pas de temps dessus : c'est une clé locale à cette sous-salle et elle ne compte pas pour le distributeur central.
Épreuve 3 : la salle noire et les cibles aux glow sticks
La porte rouge vous plonge dans une salle presque totalement noire. Ici, tout repose sur des glow sticks colorés à lancer sur les bons symboles muraux.
Avant de monter, récupérez au moins un glow stick de chaque couleur principale : bleu, rouge, vert et jaune. En haut, un Partygoer se déplace lentement. Sa vision est mauvaise dans l'obscurité, donc gardez vos distances et vous resterez en sécurité.
Pour ouvrir le piédestal de la clé, lancez les glow sticks avec clic gauche sur les bons motifs :
- Glow stick rouge : sur le cadeau à gauche en entrant.
- Glow stick vert : sur le ballon à droite de l'entrée.
- Glow stick jaune : sur l'œil plus loin dans la salle.
- Glow stick bleu : sur le dernier symbole restant sur le mur opposé.
Si vous hésitez, regardez les voyants au plafond. Chaque couleur correcte allume un indicateur. Si la cage reste fermée, il suffit de repérer le voyant éteint pour savoir quelle couleur manque encore.
Épreuve 4 : détruire les Party Hosts et gérer les pics d'aggro
La porte bleu foncé abrite la partie la plus chaotique du niveau. Vous y recevez des charges explosives pour détruire les Party Hosts suspendus au plafond.
Les explosions punissent énormément les erreurs de placement. Si vous restez trop près au moment de l'explosion, vous mourrez avec la cible. Lancez puis mettez-vous immédiatement à couvert.
Chaque Party Host détruit ou sous-objectif validé fait sortir un Partygoer des trappes au sol. En solo, ce spawn n'est pas aléatoire : il est lié à la trappe la plus proche de votre position actuelle. Quand il semble repartir, restez encore un instant sous la table ; son animation peut reboucler brièvement. Une fois tous les Party Hosts détruits, les poursuites cessent complètement et vous pouvez récupérer la quatrième clé en sécurité.
Le meilleur skip speedrun : le hack de framerate du distributeur
De retour au hub avec les quatre clés, vous devez normalement les insérer une par une dans le distributeur. Le jeu force alors une animation lente et pénible. Un exploit graphique permet de l'accélérer presque entièrement :
- Placez-vous juste devant le panneau d'interaction du distributeur.
- Ouvrez le menu avec
ESCet allez dans les paramètres graphiques. - Désactivez complètement la V-Sync.
- Réglez la limite d'images par seconde sur Unlimited.
- Appliquez, revenez en jeu et spammez la touche d'interaction.
Comme certaines animations d'interaction d'Escape the Backrooms évoluent en parallèle du rendu, une très haute fréquence d'images accélère brutalement la logique interne. L'animation d'insertion des clés est alors quasi sautée et la sortie s'ouvre immédiatement.
Escape the Backrooms Level Fun+ Guide: All Keys & FPS Trick Video
Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.
Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.
Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.
Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.
Dans Fun+, attribuez un responsable à chaque secteur et ramenez chaque clé au centre avant d’ouvrir une autre route. Si un Partygoer bloque une clé, annoncez clairement le secteur.
Entités présentes dans ce niveau
Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.
Partygoer
Trois Partygoers patrouillent les zones Party et Arcade ; le Party Host ajoute de la pression dans la Funhouse.
Utilisez les tables, évitez la proximité dans l’arcade sombre et quittez l’objectif dès que la patrouille entre.
Party Host
Les Party Hosts surplombent la route de Fun+ et peuvent appeler les Partygoers dans un secteur pourtant calme.
Vérifiez le plafond, lancez un feu d’artifice si la ligne est dégagée ou restez sous son champ de vision et quittez vite le secteur.
