Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.
Lisez la boîte avant de parcourir la boucle
Près de l’ascenseur, repérez la boîte ouverte ou marquée et annoncez le numéro. Les couloirs tournent en boucle : les numéros de portes suffisent. Les codes de la chambre 235 du Terror Hotel ne sont pas des indices de cette zone.
- Trouvez la chambre indiquée : suivez les numéros jusqu’à celui de la boîte.
- Regardez le plafond : les cinq chiffres correspondent à cette partie.
- Revenez à la sortie : saisissez uniquement ce nombre local.
Gérer le Hound
La chambre 21 est le repère à annoncer. Si le Hound prend le couloir, placez une porte de chambre entre vous et lui, fermez-la après avoir coupé la ligne de vue, puis reprenez au dernier numéro confirmé.
Erreur fréquente
Les trois numéros de la chambre 235 concernent le Terror Hotel, pas la Beverly Room. Lisez toujours la boîte et le plafond de la partie en cours.
Vidéo Escape the Backrooms : Beverly Room
Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.
Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.
Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.
Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.
Dans la Beverly Room, décidez avant toute interaction qui lit l’indice et qui manipule l’objet. Aller trop vite sur la première invite oblige souvent le groupe à refaire la même vérification.
Entités présentes dans ce niveau
Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.
Hound
Un Hound patrouille près de la chambre 21 pendant le trajet du code.
N’essayez pas de passer accroupi. Aveuglez-le, gagnez la bonne chambre et fermez la porte.
