Lire la chaufferie avant de choisir une porte

La Chaufferie est sombre et dangereuse. Vous devez être discret et observateur.

1. Le thermomètre (Optionnel)

Au début, vous trouverez peut-être un thermomètre sur une table.

  • Valeurs : 125 °F / 51,5 °C signale une femelle à proximité. À 140 °F / 60 °C, la ruche est toute proche : faites demi-tour.
  • Astuce Pro : Vous n'avez pas besoin du thermomètre si vous êtes observateur. Cherchez les distorsions d'ondes de chaleur (air tremblant) sur votre écran. C'est l'indice visuel pour repérer une mite.
Escape the Backrooms : Niveau 5 - Le thermomètre

2. Gérer les Death Moths

Vous rencontrerez de grandes Death Moths femelles. Contrairement aux petites mâles de l'hôtel, celles-ci sont mortelles.

  • Discrétion : Vous pouvez vous accroupir et marcher dessous en toute sécurité tant que vous ne les touchez pas.
  • Aggro : N'éclairez JAMAIS les grandes mites avec votre lampe. Elles détestent la lumière et vous attaqueront instantanément.
  • Barrière insecticide : Si une mite bloque le passage, actionnez la vanne rouge de Bug Spray. Elle libère un gaz insecticide, pas un jet de vapeur.
Escape the Backrooms : Niveau 5 - Gérer les Death Moths

3. Navigation et fausses portes

Le labyrinthe est déroutant.

  • Le Piège : Il y a de nombreuses portes dans le labyrinthe. N'ouvrez PAS de portes au hasard. La plupart sont des pièges remplis d'essaims de mites qui vous tueront.
  • Le Chemin : Suivez les couloirs principaux. Si vous vous perdez, essayez de coller à un seul mur (ex: mur de gauche) ou suivez le chemin montré dans la vidéo.

4. La Sortie

La sortie est une porte spécifique marquée d'un panneau vert "EXIT".

  • Emplacement : Elle se trouve généralement à la fin d'un long couloir droit après avoir passé quelques rencontres avec des mites.
  • Action : La porte EXIT mène au Pipe Run, puis la route continue vers Level Fun.
Escape the Backrooms : Niveau 5 - La Sortie

Alertes des Death Moths et contrôle de la sortie

  • Ne courez pas : Courir fait du bruit. S'accroupir est plus sûr près des mites.
  • Économisez l'insecticide : Si vous avez encore de l'insecticide de l'hôtel, gardez-le. Il est plus efficace sur les petites mites, pas sur les géantes d'ici (utilisez la vapeur pour elles).
  • Luminosité : Gardez votre gamma élevé pour voir clairement les ondes de chaleur dans l'obscurité.

La température avertit du danger, elle ne montre pas la sortie

Le thermomètre indique ce qui se trouve à proximité. Une salle normale affiche environ 72 °F. Entre 120 et 133 °F, une Female Deathmoth est proche ; à 140 °F, la ruche impose de faire demi-tour. Vérifiez aussi la couleur des portes et le panneau Exit.

  • L’image devient floue : baissez la lampe, accroupissez-vous et reculez avant de courir. La lumière et les mouvements imprudents attirent les femelles.
  • Couloir bloqué : actionnez la vanne rouge de Bug Spray, attendez l’effet du gaz, puis traversez pendant cette fenêtre.
  • Contrôle des portes : seule la porte avec le panneau Exit éclairé mène dehors. Une porte violette ou sans panneau peut conduire à la ruche.

Discipline aux points de contrôle

Servez-vous des trois checkpoints comme lieux de regroupement. Un seul joueur annonce le thermomètre. Si quelqu’un est emporté, les autres tiennent le dernier carrefour sûr au lieu de courir dans la zone chaude.

Vidéo Walkthrough du Niveau 5 (Chaufferie)

Chapitres de la vidéo
Notes de parcours entre joueurs
Ce que nous vérifions avant d’avancer

Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.

Vérification 01
1. Le thermomètre (Optionnel)

Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.

Vérification 02
2. Gérer les Death Moths

Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.

Vérification 03
3. Navigation et fausses portes

Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.

Vérification 04
4. La Sortie

Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.

Conseils multijoueur

Dans la chaufferie, un joueur surveille le thermomètre et annonce le danger pendant que les autres avancent de porte en porte. Restez accroupis près des papillons.

Dossier de rencontre

Entités présentes dans ce niveau

Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.

Dangereux

Female Deathmoth

Son comportement ici

Les femelles et leur ruche font de la température l’alerte principale ; les vannes rouges libèrent du gaz insecticide.

Comment l’éviter

120–133 °F signalent une femelle proche ; à 140 °F, faites demi-tour. Passez accroupi après avoir activé la barrière de gaz.

Ouvrir le dossier de l’entité