Partie 1 : L'obscurité et les fournitures

Vous arrivez au Niveau 6 via les montagnes russes du Niveau 94. La zone est d'un noir d'encre.

  • La salle de la lampe : À votre droite en entrant, une pièce contient une lampe de poche. Utile, mais elle peut attirer l'attention.
  • La salle de soins : À votre gauche, une pièce avec de l'eau d'amande/médicaments. Prenez-les si votre santé mentale est basse.

Partie 2 : Le Scanner LiDAR

Depuis la zone de départ, suivez le chemin devant une table avec un tiroir. Continuez jusqu'à une salle avec des ordinateurs. Vous y trouverez le Scanner LiDAR.

Fonctionnement : Le scanner émet des points laser qui se fixent sur les objets, dessinant la géométrie de la pièce. C'est votre seul moyen fiable de voir.

Utilisation du scanner LiDAR au Niveau 6

Partie 3 : Le Wretch (Entité aveugle)

Le labyrinthe est habité par des Wretches (parfois appelés Behemoths).

  • Cécité : Ces entités ne vous voient pas. Elles se fient uniquement au son.
  • Stratégie de discrétion : RESTEZ TOUJOURS ACCROUPI près d'eux. Marcher ou courir les alertera.
  • Logique de déplacement : L'entité suit généralement votre dernière position connue. Tant que vous bougez silencieusement, ils ne peuvent pas vous attraper. Attendez qu'ils passent.

Partie 4 : Stratégie de navigation - "Longer la droite"

Le labyrinthe est complexe et plein d'impasses. Comme démontré dans la vidéo :

  • Évitez les petites pièces : Les petites portes mènent souvent à des impasses. Cherchez les grandes ouvertures.
  • La règle d'or : Longer le mur de droite. Bien que le joueur tente d'abord d'aller à gauche, rester collé au mur de droite mène généralement au bon chemin à travers les plus grands espaces.
  • Correction : Si vous butez sur une impasse, faites demi-tour. Les Wretches sont lents, vous avez le temps de corriger vos erreurs.
Navigation dans le labyrinthe avec les points LiDAR

Partie 5 : La porte cachée et la sortie

Vers la fin du niveau, vous pourriez croiser une porte métallique avec le logo du M.E.G..

  • Le niveau caché : Cette porte mène à un niveau secret, mais elle est verrouillée lors de votre première partie. Elle ne se débloque qu'après avoir terminé tous les niveaux du jeu.
  • La vraie sortie : Continuez après la porte cachée pour trouver une porte résidentielle blanche standard. Ouvrez-la pour quitter le Niveau 6 et passer au Niveau 7 (Thalassophobia).

Vidéo de soluce Escape the Backrooms : Niveau 6

Chapitres de la vidéo
Notes de parcours entre joueurs
Ce que nous vérifions avant d’avancer

Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.

Vérification 01
Trouver le scanner LiDAR

Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.

Vérification 02
Cartographier l’obscurité avec le LiDAR

Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.

Vérification 03
Rencontrer le Wretch

Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.

Vérification 04
Traverser la zone discrètement, accroupi

Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.

Conseils multijoueur

Dans Lights Out, donnez des noms et des repères, pas seulement « par ici ». Le porteur de lumière ouvre la marche et le deuxième joueur annonce les portes derrière le groupe.

Dossier de rencontre

Entités présentes dans ce niveau

Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.

Modéré

Wretch

Son comportement ici

Le Wretch du labyrinthe noir ne voit pas et apparaît comme un point rouge sur le LiDAR.

Comment l’éviter

Scannez brièvement, accroupissez-vous lorsque le point approche du centre et longez le mur.

Ouvrir le dossier de l’entité