Partie 1 : Les Collines Transparentes (Course vers le château)

Dès votre apparition, vous êtes sur une route serpentant à travers des collines. Votre objectif est le grand château d'eau et le château flottant au loin.

Le cycle Jour/Nuit et les Entités

  • Limite de temps : Vous avez exactement 3 minutes de lumière du jour à votre arrivée. Une fois la nuit tombée, les entités — des marionnettes en bois d'enfants appelées "Animations" — apparaîtront et vous tueront instantanément.
  • Cycles suivants : Après la première nuit, le jour ne dure plus qu'une minute et 45 secondes.
  • Stratégie de redémarrage : Comme mentionné dans la vidéo, si vous êtes à mi-chemin et que le soleil se couche, vous pouvez recharger votre sauvegarde. Cela réinitialise le minuteur de jour à 3 minutes.

Survie et zones sûres

Si vous êtes surpris par la nuit, cachez-vous immédiatement :

  • Dans les maisons : Cachez-vous sous les lits ou dans les placards. Éteignez les lumières pour empêcher les Animations d'entrer.
  • Hauteurs : Les Animations ne peuvent pas apparaître ou atteindre les altitudes élevées. Le sommet des collines escarpées est généralement sûr.
  • Le glitch de la clôture : Se tenir sur les poteaux de clôture empêche souvent l'IA de vous détecter.

La camionnette et le jus

À mi-chemin, vous trouverez un camion de livraison. Entrez à l'arrière pour trouver de l'Eau d'Amande (Jus). En boire booste votre endurance. Le camion vous conduira automatiquement sur une partie du trajet. Note : Les mises à jour empêchent désormais de monter sur le toit du camion.

Le camion de livraison au Niveau 94

Partie 2 : Le château flottant

Une fois le camion arrêté ou le sommet atteint, cherchez une corde suspendue au ciel (appuyez sur 'F' ou visez le cercle au sol). Cela vous téléporte à l'intérieur du château.

Le puzzle des formes

Dans la Funhouse, vous trouverez des blocs avec des formes (Étoile, Carré, Cercle) et des emplacements correspondants au sol.

CONSEIL DE PRO : Si les blocs physiques semblent trop lourds, essayez de baisser votre taux de rafraîchissement (FPS) dans les réglages. Des FPS élevés peuvent parfois rendre les objets physiques difficiles à déplacer.

Partie 3 : Le Clown et les montagnes russes

Après avoir ouvert la porte, vous entrez dans une zone de parc d'attractions gardée par une entité Clown.

Mécaniques de l'entité : Le Clown

  • Comportement : Le Clown fonctionne comme un "Ange Pleureur". Il attaque quand vous ne le regardez pas. Gardez-le dans votre champ de vision pour le figer.
  • Objectif : Un minuteur au mur compte à rebours 100 secondes. Survivez jusqu'à zéro pour que le wagon arrive.

Exploit de zone sûre (Stratégie de facilité)

Comme montré dans la vidéo, pas besoin de courir partout :

  1. Sautez la rambarde : Près de l'entrée ou des tables, vous pouvez sauter sur les meubles.
  2. Mur invisible : Il y a un mur invisible près du pilier central. Si vous faites un saut accroupi dans ce coin, l'IA du Clown ne peut pas vous atteindre.
  3. Réglages visuels : Si la pièce est trop sombre, baissez la "Qualité des Ombres". Le Clown apparaîtra comme un objet blanc brillant, plus facile à suivre dans le brouillard.
L'entité Clown dans le brouillard

Une fois le timer terminé, la grille s'ouvre. Foncez vers le wagon pour quitter le niveau et passer au Level 6.

Vidéo de soluce Escape the Backrooms : Niveau 94

Chapitres de la vidéo
Notes de parcours entre joueurs
Ce que nous vérifions avant d’avancer

Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.

Vérification 01
Le cycle Jour/Nuit et les Entités

Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.

Vérification 02
Survie et zones sûres

Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.

Vérification 03
La camionnette et le jus

Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.

Vérification 04
Le puzzle des formes

Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.

Conseils multijoueur

Dans le niveau 94, confiez l’eau d’amande aux joueurs qui prennent la route la plus longue. Utilisez les maisons comme abris convenus et regroupez-vous avant de repartir vers le château.