
1 : Disjoncteur
Disjoncteur.
2 : Disjoncteur
Disjoncteur.
3 : Disjoncteur
Disjoncteur.
4 : Disjoncteur
Disjoncteur.
5 : Hound
Hound (Chien).
6 : Hound
Hound (Chien).
7 : Disjoncteur
Disjoncteur.
8 : Disjoncteur
Disjoncteur.
9 : Disjoncteur
Disjoncteur.
10 : Disjoncteur
Disjoncteur.
11 : Disjoncteur
Disjoncteur.
12 : Hound
Hound (Chien).
13 : Disjoncteur
Disjoncteur.
14 : Hound
Hound (Chien).
15 : Disjoncteur
Disjoncteur.
16 : Disjoncteur
Disjoncteur.
17 : Disjoncteur
Disjoncteur.
18 : Hound
Hound (Chien).
19 : Disjoncteur
Disjoncteur.
20 : Disjoncteur
Disjoncteur.
21 : Disjoncteur
Disjoncteur.
22 : Disjoncteur
Disjoncteur.
23 : Hound
Hound (Chien).
24 : Disjoncteur
Disjoncteur.
25 : Disjoncteur
Disjoncteur.
26 : Disjoncteur
Disjoncteur.
27 : Disjoncteur
Disjoncteur.
28 : Hound
Hound (Chien).
29 : Hound
Hound (Chien).
30 : Disjoncteur
Disjoncteur.
31 : Disjoncteur
Disjoncteur.
32 : Disjoncteur
Disjoncteur.
33 : Disjoncteur
Disjoncteur.
34 : Hound
Hound (Chien).
35 : Sortie vers le Niveau 2
Sortie vers le Niveau 2.
36 : Disjoncteur
Disjoncteur.
37 : Disjoncteur
Disjoncteur.
38 : Sortie vers le Niveau 4
Sortie vers le Niveau 4.
39 : Apparition du joueur
Point d'apparition du joueur (Player Spawn).
40 : Disjoncteur
Disjoncteur.
Aperçu de la carte
Cette carte montre la disposition complète du Niveau 3 (Station Électrique), une vaste station électrique abandonnée divisée en trois zones dangereuses. Les joueurs doivent trouver et activer des disjoncteurs (boîtes à fusibles) dans chaque zone pour déverrouiller la sortie vers le Niveau 4. Pour l’ordre complet des objectifs et la stratégie de survie, suivez Escape the Backrooms : Niveau 3.
Zones
Le Niveau 3 est divisé en trois zones, chacune devenant progressivement plus dangereuse :
- Sous-station Est (Zone 1) : La première zone. Contient 3 boîtes à fusibles simples qui doivent être activées. Relativement sûre mais sombre.
- Sous-station Ouest (Zone 2) : La deuxième zone. Beaucoup plus sombre et dangereuse que la Zone 1. Contient 3 boîtes à fusibles et 2 Hounds. Utilisez la lampe de poche pour aveugler les Hounds.
- Générateur (Zone 3) : La zone la plus dangereuse. Très sombre, elle contient des boîtes à fusibles basées sur des énigmes (Triway et Fils Colorés), des Hounds et des flaques électrifiées. Contient 3 boîtes à fusibles.
Disjoncteurs (Boîtes à fusibles)
Le Niveau 3 contient un total de 9 boîtes à fusibles qui doivent être activées :
- Zone 1 : 3 boîtes à fusibles simples à interrupteur.
- Zone 2 : 3 boîtes à fusibles simples à interrupteur.
- Zone 3 : 3 boîtes à fusibles avec énigmes (Triway et fils de couleur).
Tous les disjoncteurs doivent être activés pour déverrouiller la sortie vers le Niveau 4.
Entités Hound
Des Hounds patrouillent dans le niveau, particulièrement dans les Zones 2 et 3. Utilisez votre lampe de poche pour les aveugler et vous échapper. Soyez prudent lors de la navigation à proximité de ces zones.
Dangers
- Flaques électrifiées : Présentes uniquement dans la Zone 3 (Générateur). Ces flaques vous tueront instantanément si vous marchez dedans. Évitez-les simplement.
- Obscurité : Le niveau est très sombre, surtout dans les Zones 2 et 3. Utilisez votre lampe de poche pour vous diriger.
Objectif
Trouver et activer les 9 boîtes à fusibles réparties dans les trois zones. Les Zones 1 et 2 ont des boîtes à fusibles simples, tandis que la Zone 3 nécessite de résoudre des énigmes Triway ou de fils colorés.
Informations sur le niveau
Catégorie : Début de partie (Early Game)
Difficulté de survie : Classe 4 - Danger sévère
Danger pour la santé mentale : Classe 2 - Risque modéré
Mécanique : Énigmes, Exploration, Activation de disjoncteurs, Évitement d'entités
Entités : Hound (9 au total)
Objets : Eau d'Amande, Barre Énergétique, Lampe de poche
Avertissement : Le niveau est sombre et dangereux. Utilisez votre lampe pour naviguer et aveugler les Hounds. Évitez les flaques électriques dans la Zone 3.
